es
Feedback
Кубик и Фишка — блог о настольных играх

Кубик и Фишка — блог о настольных играх

Ir al canal en Telegram

Илья и Наташа Мурсеевы рассказывают о настольных играх, которые им интересны

Mostrar más
El país no está especificadoLa categoría no está especificada
233
Suscriptores
Sin datos24 horas
+17 días
+430 días
Archivo de publicaciones
Сегодня в YouTube наткнулся на наши видео по игре «Клинок и Колдовство: Древние хроники» и захотел добавить на новый канал этого блога, но, увы, исходников записи на хардах я не нашёл В декабре-январе я задумал масштабный видеопроект в поддержку локализации приквела своей самой любимой настольной игры, но опять не смог его реализовать, хотя мне помогало много людей. В итоге спасался стримами при участии Кости. Ну, ничего — вот приедут «Древние хроники» на русском в 2027... https://youtu.be/2Y3ySKoBQJg?si=U2Dh7XfOTF0Fy-Ye — 1 сценарий и путешествие https://youtu.be/1BESBTHO5a8?si=HdPikpcoyOIorRL- — 2 сценарий

Краткое содержание нашего детсплея Космо-пингвин против Чужоида: https://youtube.com/shorts/Ia7TIGdFX4s?is=Fjdo88tuPWRVbqSe

Краткое содержание нашего летсплея Гигазавр против Киберкисы: https://youtube.com/shorts/L_m4sGKm21o?is=0La33mLTSJgb1-n9

Краткое содержание нашего летсплея Меха-дракон против Кинга: https://youtube.com/shorts/ajHtc8okFT4?is=LE6Gwi7C9eMUTcx1

Забавно, как друг за другом к нам вернулись игры из нашей настольной молодости В этот раз Гоша подарил нам старющие, но офигенные «100 000 лет до нашей эры». И да, именно коробку с таким переводом названия и драгоценным вонючим кожаным стаканом, из-за которого у меня даже закружилась голова, от той Звезды, что когда-то была отдельным издательством. «100 000 лет» я помню гораздо лучше «Кингсубрга», потому что поигрываю в них на boardgamearena.com. Удивительно, как хорошо сохранилась даже базовая игра, спустя 18 слегка пугающих лет. Пусть в ней есть очевидные ходы, но с ними в паре идёт жёсткая блокировка доступных ячеек. Каждый ход сидишь как на иголках, потому что разрываешься между несколькими нужными действиями и, обгрызая ногти из-за расшатавшихся нервов, молишься богам картона, чтобы соперник не занял нужную тебе ячейку. И это мы вдвоём играли — а вчетвером вообще ад! Помню, как довольно продолжительное время я советовал «100 000 лет», если меня просили порекомендовать евро сложнее «Каркассона». Но потом игра, переизданная Hobby World под названием «Каменный век» (оригинальное название «Stone age» всё-таки), окончательно пропала из продажи, и я отложил её на дальнюю полку своей памяти. И, кажется, зря 😉

Роскошь Дуэль, Повелитель Токио Дуэль, Королевство кроликов Дуэль, и, прости, Господи, Мастера пламени Дуэль, а только что в блоге bGeek.ru я увидел, что готовятся к выходу Цитадели Дуэль — эпоха дуэльных ремейков в самом разгаре 🔥 Свежайшую версию знаменитых «Цитаделей», с которых многие начинали своё увлечение настолками больше 15 лет назад, засветили на Origins Game Fair 2026 среди грядущих релизов гиганта Asmodee. Новинка выйдет 23 октября 2026 года. В это время как раз будет проходить Essen Spiel — видимо, на выставке и можно будет прикупить первые коробочки. Citadels Duel, разработанная Гийомом Монтьяж (Кемет) и Мануэлем Розуа (Агентство ВРЕМЯ), сохранила корневую механику с тайным выбором персонажей, но теперь соперники строят не отдельные города, а один общий. Партия заканчивается, когда здания города заполняют сетку 4x4, а победитель определяется по стоимости контролируемых зданий и очкам за места в совете. Интересно, появится ли игра на boardgamearena.com, чтобы можно было попробовать её раньше, как то было с Повелителем Токио и Королевством кроликов Дуэль? 🤔

Сегодня Саша из блога Pro Nastolki подарил нам «Кингсбург» (если вы не в курсе движухи, смотрите тут), и сегодня же мы в него сыграли! С этим евро мы с Наташей (Олег играет в настолки меньше нас) вернулись назад во времени примерно в 2010 год, когда даже правила писали иначе: я обратил внимание на иной шрифт, специфический для редакции Hobby World того времени, некоторые термины и устойчивые текстовые конструкции («идите в следующую фазу», например). К тому же Саша прислал нам первое издание игры ещё без дополнения, раритет в синей коробке — я такую до этого не держал в руках! Большинство из вас, наших читателей, наверняка помнят «Кингсбург» в оранжевой коробке — то было издание, включающее дополнение. В нашей коллекции тоже всегда было оно, но, кажется, мы сыграли с дополнением всего раз или два. Возможно, в тот момент и сформировалось моё равнодушное отношение к дополнениям настолок. Помню, как «Кингсбург» в своё время захватывал наши внимание и разум, был одной из самых играемых настолок — а сегодня игра показалась нам в некоторых моментах спорной. Во-первых, она выглядит довольно рельсовой. Мы подобным не занимаемся, но наверняка, если задаться целью, в «Кингсубрге» можно найти единственно верную победную стратегию. Во-вторых, сильно смущает подкрепление короля в битвах: перед тем, как открыть карту врагов, нападающих на Кингсбург, мы бросаем кубик D6 и прибавляем его значение к своей силе. Из-за этого в первом игровом году (раунде) вообще нет смысла прокачивать силу, да и в последующих раундах тоже — даже сложнейших демонов мы одолели как детей. Таким мы обычно тоже не занимаемся, но в качестве хоум-рула можно было бы предложить делить значение кубика королевского подкрепления на 2 или вовсе его убрать, чтобы сделать игру кризиснее. И всё же «Кингсбург» занятен своей основной механикой — распределением брошенных кубиков по советникам короля, которые снабжают игроков ресурсами и прочими полезностями. Интересно предугадывать ходы соперников, тем более, что в базовой игре это не так уж сложно, и подрезать их, занимая советников, на которых они рассчитывают. Наташе с самого начала удавалось действовать эффективнее нас с Олегом — в итоге она победила и заявила, что всегда любила «Кингсбург» и любит его до сих пор. Обязательно покажем этот взрыв из прошлого в Уральском Игровом Клубе — ещё раз спасибо Сане за отличный ностальгический подарок!

Смотрите, что подарил нам Саша Pro Nastolki!

Вспоминаем старенькое. Кто играл?
Вспоминаем старенькое. Кто играл?

Паша Сюрр рассказал, какие 12 новинок на Gen Con его заинтересовали

Что-то пошло не так
Что-то пошло не так

Сегодня воспоминания ВКонтакте подкинули мне фото нашей коллекции до её полной распродажи в 2019 году. И вдруг мне в голову п
Сегодня воспоминания ВКонтакте подкинули мне фото нашей коллекции до её полной распродажи в 2019 году. И вдруг мне в голову пришла идея необычного флешмоба: напишите, какие, скажем, 20 из этих игр (пусть игра с допами считается за 1 игру) вы бы сохранили на полках навсегда и не продавали? Хотите сохранить больше 20 — напишите больше 20, как вам велит сердце (хотя бы немного согласуя с разумом). Я начну — в комментариях.

Ещё одна любимая мной игра стала дуэльной —«Bunny Kingdom: Town» В новинке как будто одну клетку игрового поля с замком из ор
+5
Ещё одна любимая мной игра стала дуэльной —«Bunny Kingdom: Town» В новинке как будто одну клетку игрового поля с замком из оригинальной игры многократно увеличили, чтобы показать нам, какая в нём копошится жизнь 😊 Создатели наследницы уменьшили игровое поле вдвое и изменили художественный стиль, но сохранили основной принцип: нужно выкладывать рядом друг с другом постройки и перемножать их символы, превращая в очки. Только вместо фигурок замков здесь жетоны городских зданий, вместо исполинских феодов — скромного размера районы, а вместо башен и ресурсов мы перемножаем типы зданий (кроме одного, криминального) и звёзды. А вот драфт карт переиначили. Теперь дуэлянты выбирают территории и имущество не из закрытых карт на руке, а из открытого рынка в центре стола: здесь лежат 5 жетонов зданий и 5 карт координат, где и позволяется возводить здания. У карт координат появилась стоимость — от бесплатной до карты стоимостью 4 монеты. А если ты хочешь построить больше одного здания в ход, будь добр доплатить ещё 1 монету за каждое дополнительное здание. Клёво, мне почему-то особенно понравился этот механизм в «Городке». А рядом со зданиями и координатами лежат жетоны улучшения. Их выкладывается всего 5 на партию, и любой игрок может владеть максимум 3. Улучшения дают как мгновенные бонусы, так и постоянные эффекты, которые могут нехило прокачать игрока. Например, есть улучшение, позволяющее умножать даже криминальные здания.
ХОД ИГРОКА
1. Обязательно взять здание с рынка. Как только противники разберут 5 зданий, закончится раунд. Как закончится 4-й раунд — закончится игра. 2. Построить здание по желанию. Строить можно только на тех координатах, что открыты на картах, уплачивая за это монеты. Можно построить больше 1 здания в ход, если они накопились в запасе, но карты координат обновляются только в конце хода игрока. Иногда выгодно бахнуть на поле сразу мощную комбинацию и тут же получить кучу очков, но это может дорого обойтись. Выложив здание на поле, я, возможно, получу за него очки. Если я присоединил новое здание к другому (то бишь району), то я тут же умножаю все звёзды и разные виды зданий, что есть в этом районе, друг на друга. Здания со заёздами, если строить их в гордом одиночестве, приносят сами за себя 1 очко. Если я построил здание в лесу, то забираю оттуда 1 дерево — оно необходимо для покупки улучшений. А ещё кроличий городок прямо по центру разделяет река, и если здания по разные её стороны не соединены мостом, то они считаются разными районами и приносят очки независимо друг от друга. Разумеется, есть здание, позволяющее построить новый мост. 3. В любой момент своего хода я могу приобрести за дерево улучшения, про которые, в общем-то, всё уже рассказал. Ну, и, конечно, в игре сохранились карты сокровищ. Теперь они называются иначе (я забыл, как), но, как и прежде, они приносят дополнительные ПО в конце игры за разные достижения. Например, за каждое здание в районе, за здания в углах карты, за непотраченное дерево или монеты и тому подобное.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Я пока не определился, как сильно, но за несколько партий на boardgamearena.com «Bunny Kingdom: Town» мне понравилась. Я специально сыграл несколько раз, прежде чем писать этот обзор. Интересно копаться в возможностях, комбинациях и реиграбельности новинки. Зуб даю, вживую вообще кайф будет. Может, попрошу у друзей на день рождения и запишу для вас летсплей. Единственное, мне хотелось бы, чтобы иллюстрации на жетонах зданий складывались в одну панораму. Сейчас изображения зданий обрамлены цветной рамкой и смотрятся отстранённо друг от друга, будто и не стоят в одном районе. Пример прекрасного градостроительного пейзажа демонстрируют «Пригород», «Magnate» и даже «Big City». Мне нравится, сколько круто дуэльные версии «Повелителя Токио» и «Королевства кроликов» отличаются от своих первоисточников. Сохраняя корневую узнаваемую, понятную механику, эти игры предлагают игрокам свежий игровой процесс и новый опыт и тем самым обостряют подтупленные временем и сотнями партий чувства к любимым сериям игр.

Заключительный летсплей ПОВЕЛИТЕЛЬ ТОКИО ДУЭЛЬ https://youtu.be/ldnliPexnb4?si=hf7NZQ9XED7sjPRm