es
Feedback
levi_lev

levi_lev

Ir al canal en Telegram

Официальный канал levi_lev. АРХИВ: https://t.me/levilevarchives Анонимные сообщения: http://t.me/anonquebot?start=ipz42

Mostrar más
285
Suscriptores
+224 horas
+27 días
-530 días
Archivo de publicaciones
Буду рад репостам и любой другой активности, если вам зашёл редизайн

☁️Редизайн СТАРР НОВЫ!☁️ Я очень люблю Старр Нову и вайб, который она приносит в игру, но я понимаю разногласия касаемо её ди
☁️Редизайн СТАРР НОВЫ!☁️ Я очень люблю Старр Нову и вайб, который она приносит в игру, но я понимаю разногласия касаемо её дизайна и тонкого телосложения. 📘Вот некоторые факты о моём виденье и дизайне:
Я не хотел делать косплеершу с идеальным телосложением, поэтом решил добавить ей небольшой животик. Она была вдохновлена Сейлор Мун. Изначально хотел сделать её похожей на Суперкрошку, чтобы сблизить с пропорциями Кита. Кит предвзято относиться к Старр Нове из-за того, что она из более современного поколения с совершенно другим стилем анимации, нарисованным на компьютере, а не на бумаге.
💬А что вы думаете насчёт этого редизайна? Хотели бы с ней больше контента?

Repost from N/a
❤️ А ВЫ УЖЕ ПОСМОТРЕЛИ BRAWL TALK? Не долго думая, Клубника решил сделать свой редизайн на... STARR NOVA • На самом деле, сам
+1
❤️ А ВЫ УЖЕ ПОСМОТРЕЛИ BRAWL TALK? Не долго думая, Клубника решил сделать свой редизайн на... STARR NOVA
• На самом деле, сам персонаж мне очень понравился! Но, я думаю, что её дизайн слабоват... 😭
😇 Вообщем, концепт сделан за пару часиков и особого труда это не составило. Но, мысль о редизайне засела у меня в голове крепко... Если вам понравилось, поставьте лайк и репостните!
Над редизайном работали: • Маккохито (клубника)
#Концепт

Хотите редизайн Старр Новы?
Anonymous voting

Mensaje de voz24:51

Я вас искренне прошу, можете просто перестать ставить реакции клоунов под постами? Мне не очень приятно, но и забирать у вас свободу действий не хочется. Если есть какие-то обиды, то выскажите их мне лично, либо в комментариях.

Вы поняли прикол? Марцио - Дэмиан AJ - возможно боец в какое-то другое трио/либо и вовсе новое Дэни - ну тут либо ДжуДжу, либ
Вы поняли прикол? Марцио - Дэмиан AJ - возможно боец в какое-то другое трио/либо и вовсе новое Дэни - ну тут либо ДжуДжу, либо боец в трио магазина странностей

🥳
🥳

КАКОЙ ЖЕ КРУТОЙ КЛИП!!! Я уверен, что его механика будет связана с количеством урона, что он получает. Например чем больше урона он получил, тем сильнее он будет или что-то типа того. Ну либо же он будет в наушниках, но при ульте будет их снимать Либо вообще в зависимости от количества снарядов поблизости становится сильнее.

Im better off dead Im better off

Radiohead My Iron Lung.m4a4.28 MB

Так так так, дорогой мой друг🎈
Так так так, дорогой мой друг🎈

⭐Партфолиогей?? 🤩🤩 ⭐Репост если HYPE and SWAG и все дела 🤩#PortfolioDay
+9
⭐Партфолиогей?? 🤩🤩 ⭐Репост если HYPE and SWAG и все дела
🤩#PortfolioDay

Эээ чето там репосты популярность деньги тачки #portfolioday
+8
Эээ чето там репосты популярность деньги тачки #portfolioday

Вот мой старый (5-ое августа 2025) концепт коллаборации Бравла с мультсериалом "Дом Совы". В комментариях скину полностью кон
+9
Вот мой старый (5-ое августа 2025) концепт коллаборации Бравла с мультсериалом "Дом Совы". В комментариях скину полностью концепт, чтобы тут не спамить тем, что большинство из вас уже видели

avatar
Unlock fortelegram star1
Последние два скина из коллекции

Хочу сразу сказать - все озвученные пункты субъективны и чаще всего притянуты за ухо. Допустим пункт про прогрев проекта это та часть, которая лишь создаёт эффект, хотя в проекте важнее всего контент, который предоставляют. Минусы, связанные с механиками тоже субъективны и я лишь рассматриваю их со своей точки зрения

Хотелось бы также немного упомянуть организацию проекта. Нет, с качеством всё хорошо и меня не волнует продолжительность создания проекта - как по мне, у проекта небыло достаточно прогрева конкретно незадолго до выхода. Был арт примерно 19 февраля, но он не сильно разогревал, да и был уже достаточно давно. Посты с с участниками также не сильно давали понять содержание проекта. Возможно я придираюсь, но коллаборация ощущалась очень резкой. Внезапно указали дату, внезапно выложили и вот, всему подошёл конец. Возможно, стоило анонсировать чуть раньше, либо выложить чуть позже, предварительно разогрев интерес какими-то артами на подобии тех, чтобы раньше. Также, посты выкладывались не очень удобно. Без хэштегов (например #день1/2/3 или #Ривер/Дарни/Сильви) и сразу с не вошедшим материалом, который наверное стоило выкладывать в конце, после завершения коллабы.
Однако в целом, я безумно рад. Я горжусь, что частично побывал в проекте, хоть и немного. Я очень ждал и получил очень хорошие впечатления. Проект действительно очень качественный и интересный в изучении. Я обожаю что-то столь масштабное, однако склоняюсь больше в сторону событий, нежели бравлеров и трио. Надеюсь, все усилия Даркфорджа будут оправданы и вознаграждены! Удачи студии в продвижении:)

Что ж, поделюсь своим САМЫМ НУЖНЫМ мнением по поводу коллаборации. Я постараюсь внятно аргументировать каждую точку и добавлять предположения, как можно исправить ту или иную ошибку.
Я ОЧЕНЬ рад выходу коллаборации. Она делалась долго и муторно и я не стану жаловаться на затянутый дедлайн - в конце концов этот проект не только масштабный, но и качественный. Мне понравился профессиональный подход к организации разных деталей - при создании студия могла создать больше 20 скинов, которые, из-за большого количества, с трудом запомнились и вряд-ли зрители уделили бы каждому из них внимание. Артфордж/Даркфордж, в свою очередь, предоставил лишь 10 скинов, но при этом каждому добавили косметику, эффекты и некоторым из них дополнительные расцветки с описаниями скином, что действительно помогает проникнуться идеями участников. Да, возможно, чтобы каждый скин запомнился на все 100%, то можно было нарисовать по отдельному промо-арту для каждого из них, но давайте будем мыслить здраво - это действительно тяжело к реализации, но возможно что-то, что можно будет взять на заметку для будущих, ещё более грандиозных проектов. Хочу также подметить, что помимо скинов, Даркфордж постарались над косметикой игрока, что добавляет жизни и разнообразия концепту, что вроде кажется такой необязательной деталью в проекте, но она несомненно развивает гоночную тематику. Бравлеры мне также очень понравились, особенно факт наличия моделек и взаимоотношений между персонажами. Лично мне больше всего понравилась Сильви за её роль в трио. Мне всегда нравились персонажи, которые в своём трио выполняю какую-то нестандартную роль. Например Эш, который убирает мусор в замке, хотя мог бы быть каким нибудь рыцарем, защищающим замок. В гоночной коллаборации также наблюдается похожая эксплорация возможностей - бывшая гонщица, что нынче торгует клубничный джемом. Касаемо механик персонажей - они действительно необычные, особенно у Дарни, которая постоянно должна взаимодействовать со своим супером во время игры. Сложность механик аккуратно разделена по редкостям, хотя о небольшом минусе я скажу чуть позже. Потрясающие загрузочные экраны, особенно для скинов от которого, признаюсь честно, начинаю сомневаться в своих способностях. Наличие окружения тоже очень незначительная, но дополняющая деталь, что делает концепт живее. Цветовые палитры также хорошо подобраны и не режут глаз. Также было интересным то, как некоторые посты предвещали ту же Сильви, которая появилась во втором дне на посте с окружением и в посте про косметику за пару минут до выхода поста о самой Сильви. Говоря о минусах, могу подметить то, что возможно механики некоторых бойцов выходят за рамки баланса. Позволять Ривер разрушать стены на протяжении 10 секунд при гиперзаряде очень спорно - возможно было бы хорошей идеей сделать механику, что во время супера Ривер может удерживать атаку и постоянно дрифтить (на подобии атаки Джиджи). К слову, причина, по которой мне не совсем нравится её нынешний гиперзаряд заключается в том, что она имеет слишком большое влияние - поломанные стены останутся навсегда, а вот быстрое нанесение урона больше смахивает на механику для бойца класса убийцы. Из других незначительных проблем могу упомянуть то, что классификация Дарни сама по себе очень затруднительная - её супер лишь меняет её режим игры, поэтому её класс может разве что быть уроном. Возможно, для сумки можно было добавить механику, что стоя в зоне вокруг неё (не в зависимости от звёздной силы), атака Дарни имела в себе какой-то элемент контроля - лужа от канистры имеет эффект скольжения, гаечный ключ падает на землю и замедляет перезарядку врагов, а шина обездвиживает на какое-то время. У Сильви все достаточно просто, но опять таки, хотелось бы какой-то большей механики для супера. Например, при супере Сильви меняет свой вид атаки на артиллерию и получает дополнительный слот атаки, чтобы при быстром и повторном использовании атаки банки ломались друг об друга, оставляя под собой след из джема и летя дальше в зависимости от количества выброшенных банок за раз.

Все, что я делал/начинал делать для гоночной коллабы (ну, почти всё). Хз может вам есть что сказать
+2
Все, что я делал/начинал делать для гоночной коллабы (ну, почти всё). Хз может вам есть что сказать