es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Doodle & Dragons

Doodle & Dragons

Ir al canal en Telegram

Рисуночки по днд партиям, рассказы с игр и подборки собственных карт

Mostrar más
El país no está especificadoLa categoría no está especificada
330
Suscriptores
-124 horas
+17 días
+1130 días
Archivo de publicaciones
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Падение жреца После необдуманных слов Люциуса бой оказался неизбежным. Хуалтек счёл героев глупцами
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Падение жреца После необдуманных слов Люциуса бой оказался неизбежным. Хуалтек счёл героев глупцами и отдал приказ убить всех. Так завязалась схватка, к которой вскоре присоединился Оникс, выйдя из маскировки. Хуалтек оказался поистине сильным противником. В совокупности со своими приспешниками он представлял огромную угрозу. Несколько раз за этот бой герои были на волоске от смерти, падали, но каждый раз находили в себе силы подняться. Жрец бился яростно, фанатично, не жалея себя. Но невероятное везение вновь оказалось на стороне авантюристов. Паладин Адам нанёс последний удар, рассёк грудь верховного жреца, и тот пал. Но даже умирая, верховный жрец лишь смеялся. Его последние слова были обещанием возвращения. Змея, что всё это время покоилась на его плечах, жадно вкусила кровь хозяина и скользнула в трещины древнего камня. Приведя себя в порядок и переведя дух, герои обыскали храм. Им удалось найти золото, но самое главное — склянку в одеяниях жреца. Размышляя над происходящим, они поняли, что яд хранится в самой статуе. Поднеся флакон к каменному клыку, сосуд наполнился ядовитой жидкостью. Забрав яд и отсекая голову Хуалтека, герои решили покинуть эти мрачные чертоги. Яд Ссета был получен.
Легкий апдейт годовалого рисунка мёртвого Хуалтека, в комментариях прикреплю старую версию
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #скетч #3_сезон #Арка_РукШа #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ «Переговоры» Верховный жрец сразу заметил героев, прибывших к самому завершению ритуала. Это и стало
+5
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ «Переговоры» Верховный жрец сразу заметил героев, прибывших к самому завершению ритуала. Это и стало причиной ситуации, которую я изобразил в виде небольшого комикса. Сражение вспыхнуло сразу после не обдуманной реплики Люциуса, и ещё долго игроки припоминали ему этот момент. ((Все слова после 3 слайда относятся к реакции игроков на тот момент)) 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #скетч #3_сезон #Арка_РукШа #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Карающая длань Ссета Продвигаясь к концу зала разными путями, герои достигли массивной статуи кобры.
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Карающая длань Ссета Продвигаясь к концу зала разными путями, герои достигли массивной статуи кобры. На её высоком пьедестале возвышались две фигуры, а у подножия толпились обитатели храма, внимавшие речам своего наставника. Беловолосый юань-ти в жреческой рясе сжимал в руках ритуальный кинжал. Завершив произнесение слов ритуала, он внезапно вонзил клинок в горло стоявшего рядом подчинённого, дрожащего от ужаса. В одно мгновение пьедестал окрасился алым, кровь струилась по камню, пропитывая основание статуи.
— Да прольётся кровь предавших Ссета! — выкрикнул жрец, сбрасывая уже безжизненное тело вниз.
И именно в этот миг герои узрели Хуалтека — третьего верховного жреца, избранника змеиного бога Ссета.
Собственно иллюстрация Хуалтека, что предстал перед героями
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #скетч #3_сезон #Арка_РукШа #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Храм Ссета Спустившись по длинным каменным ступеням, герои наконец заметили впереди мягкий свет. Про
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Храм Ссета Спустившись по длинным каменным ступеням, герои наконец заметили впереди мягкий свет. Пройдя через последнюю арку, они оказались в просторном зале, освещённом множеством факелов, чьё пламя отбрасывало на стены колышущиеся тени. Осторожно двигаясь вперёд, герои начали исследовать храм. Перед ними раскинулись несколько коридоров, ведущих в разные стороны. Из глубин строения доносился змеиный шёпот. Вглядываясь вдаль, они различили в самом конце зала несколько силуэтов, стоявших у подножия огромной статуи змеи. Было похоже, что там проводился ритуал. Спешить герои не стали. Они решили подобраться ближе, надеясь остаться незамеченными. Однако доспехи паладина, как и всегда, выдали их присутствие громким звоном. Шум привлёк одного из обитателей храма — стража, который отправился проверить источник звуков. Скрыться не удалось, и героям пришлось вступить в бой. С противником они справились быстро, стараясь при этом действовать как можно тише. Спрятав тело, группа принялась обсуждать дальнейшие действия. Мнения разделились. Люциус предлагал действовать напрямую и выйти на контакт с жрецом, который, судя по всему, находился в храме. Оникс же предложил иной план: впервые воспользовавшись заклинанием маскировки, он принял облик Юань-ти — наподобие того, как это делал Румпус в лагере Кецаля — и решил двинуться к статуе обходным путём. Чем обернулось это решение, вы узнаете дальше.
Зарисовка Люциуса и Румпуса в храме Во время той сессии случился забавный момент. Люциус, после стычки со стражем , закинул Румпуса себе на спину, пояснив остальным, что кобольд полезен и в целом хороший малый. Отношение к Румпусу в партии было разным: Люциусу он нравился, Адам относился к нему как к остальным, а вот Оникса и Пса он порой откровенно раздражал. Кобольд был своенравен и действовал на свой лад, что не всегда нравилось этим двоим. Ну и в целом все, пояснил для большой ясности. Увы не получается уделить всем моментам отдельные посты.
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #скетч #3_сезон #Арка_РукШа #Люциус #Cозерцатели

В последнее время совсем не рисуется. Поэтому перебрав папку со своими каракулями, решаю оставить парочку тут. Просто рандомн
+6
В последнее время совсем не рисуется. Поэтому перебрав папку со своими каракулями, решаю оставить парочку тут. Просто рандомные портретики На первом скетче затесалась фем версия Альбриха (справа), с одной важной нпс(слева) из истории барда-Пса. 🙂 Ну а на последней картинке Джейс из Аркейна 😐 #скетч

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Расчистка пути Долго думать не пришлось: стражей было всего двое, и по своему облику они напоминали
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Расчистка пути Долго думать не пришлось: стражей было всего двое, и по своему облику они напоминали убитого ранее Кецаля. Взвесив силы, герои пришли к выводу, что справятся с ними, и решили застать противников врасплох. Оникс, как и обычно, пустил в ход свой огненный шар. Пока он готовил заклинание, остальные осторожно подобрались ближе. Отродья действительно не ожидали столь внезапной атаки. Завязался бой. Позиция героев была более выгодной, и им удалось одолеть змееподобных противников, не получив серьёзных ранений. После короткого привала герои решились пройти через врата. Осматривая массивные резные створки, они заметили длинный проход, уходящий вниз, и множество ступеней, ведущих куда-то вглубь. Деваться было некуда — оставался лишь спуск вниз.
Зарисовка врат и стражей что предстали перед героями
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #скетч #3_сезон #Арка_РукШа #Cозерцатели

Впервые в таком участвую, довольно интересный опыт #dtiysRINA #арт
Впервые в таком участвую, довольно интересный опыт #dtiysRINA #арт

Repost from Rinnochka
------🌿🌊✨DTIYS✨🌊🌿------ (#DTIYS - нарисуй в своём стиле #челленж. Для этого конкурса используйте #dtiysRINA) ------------
------🌿🌊✨DTIYS✨🌊🌿------ (#DTIYS - нарисуй в своём стиле #челленж. Для этого конкурса используйте #dtiysRINA) ----------------------------------------------- 🌿ПРАВИЛА:
1. Репост данного поста (пришлите ссылку на пересланный вами пост под ->этот пост<-) 2. Нарисовать и выложить работу под ->этот пост<-
🌿ПРИЗ:
✨1 место - арт (полноценка) от меня + пиар закреп вашего творчества на неделю [2 и 3 места добавятся, если будет много участников] ✨2 место - арт халф (с тенями) ✨3 место - арт халф (заливка)
🌿МОЖНО:
1. Менять позу 2. Рисовать только одну сторону из двух представленных "сторон"
🌿НЕЛЬЗЯ:
1. Использовать ИИ 2. Обводить или копировать чужие работы 3. Менять персонажа (цвет кожи, стиль в одежде и т.д.)
🌿ЛОР:
Персонажку зовут - Ирчик или Полдень. Она Изобретатель в мире днд. По старому поверью моего мира Полдень - "миссия". Мол, своим светом - она озарит землю и испепелит всю нечисть. Но смех в том, что у неё нет никаких способностей, поэтому Ирчик развивает свой ум и смекалку.
🌿СРОКИ: до 20 августа

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Путь до храма Ссета Герои не стали терять времени. Покинув чертоги храма Мершлока, они направились д
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Путь до храма Ссета Герои не стали терять времени. Покинув чертоги храма Мершлока, они направились дальше — их новой целью был Хуалтек. Его храм, как и предыдущие, был отмечен на карте Тзелотека и находился в юго-западной части острова. Ориентироваться в джунглях теперь стало проще: опыт прошлых путешествий давал о себе знать. Серьёзных угроз на пути не встретилось, однако одна проблема всё же возникла. Прямой маршрут пролегал через поселение Юань-Ти. Герои решили не рисковать и обошли его стороной, хоть это и удлинило путь. В итоге дорога заняла чуть больше четырёх суток. На третий день они достигли полуразрушенного каменного моста, тропа через который вела в сторону храма. Перейдя его без особых затруднений, герои ненадолго задержались, чтобы полюбоваться открывающимся пейзажем, а затем продолжили путь. Вскоре впереди показалась гора. Добравшись до её подножия, они вышли на каменную тропу, ведущую к скале. Там же возвысился массивный арочный вход. Его охраняли двое отродий Юань-Ти. Герои затаились неподалёку, обдумывая, как действовать дальше.
Зарисовка группы, что минует полуразрушенный мост
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #скетч #3_сезон #Арка_РукШа #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Сделка Путь к следующему храму занял три дня. За это время героям удалось избежать нескольких угроз,
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Сделка Путь к следующему храму занял три дня. За это время героям удалось избежать нескольких угроз, притаившихся в джунглях. Ориентироваться в дикой местности было непросто, но, несмотря на трудности, они держали верное направление. На второй день они наткнулись на аванпост среди руин. Не желая рисковать, герои обошли его через заросли, остались незамеченными и продолжили путь. Последний отрезок пути прошёл без происшествий. Джунгли становились плотнее, заросли — гуще, и стало ясно: они приближались к цели. След привёл их к храму, почти полностью поглощённому природой. Каменные конструкции были оплетены корнями, но всё ещё выглядели внушительно. Учитывая опыт прошлого, герои вошли внутрь настороженно. Их встретил величественный, но заброшенный интерьер. Лес проник в каждый угол: лианы свисали с потолка, корни пробивались сквозь трещины, воздух был полон влаги и забвения. Проходя мимо алтарей, герои углубились в храм — к главному залу. Там, в полумраке, они различили два силуэта: гигантская трёхголовая змея и худощавый юань-ти в трансе, с повязкой на глазах. Шаги вывели его из медитации. Это был второй верховный жрец — избранник Мершлока по имени Аццет. В отличие от фанатичного Тзелотека, Аццет встретил их спокойно. Он был слеп, но ощущал всё вокруг с пугающей точностью. Его голос был ровен, поведение — сдержанным. Словно ожидая визита, жрец поинтересовался целью прибытия. В ходе осторожного диалога под безмолвным взором змеи герои прямо заявили: они пришли за вторым ядом. Аццет предложил сделку. Он не желал исполнения пророчества и полагал, что их цели могут совпадать. По его словам, последний храм культа Ссета возглавляет жрец Хуалтек — именно его нужно было устранить.
Небольшая пометка Для лучшего понимания происходящего стоит упомянуть: Рук-Ша — остров, на котором разворачивались события — находился под властью жрецов. Несмотря на то, что все юань-ти стремились к одной цели — господству над материком, — внутри самого острова царила разобщённость. Согласно слухам, собранным героями, грядущее пророчество должно было возвысить змеиного бога Ссета, призвав его аватар на материальный план. Однако другие жрецы были против этого. Верховный жрец Дендары стремился возвысить свою богиню, а жрец Мершлока испытывал ненависть к последователям Ссета. По преданиям, Ссет узурпировал место Мершлока, получив тем самым большую силу, в то время как сам Мершлок утратил влияние и впал в спячку. Основным источником силы божеств является вера: чем больше у бога последователей, тем он могущественнее. Забытый бог, — не бог вовсе. Именно поэтому цели Аццета и героев совпали.
Предложение было простым: герои убивают Хуалтека — он без сопротивления отдаёт яд. После короткого совета авантюристы решили, что союз предпочтительнее конфликта. Приняв условия, они заключили сделку.
Зарисовка верховного жреца Аццета, с его трехголовой змеёй Нагайной
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #арт #3_сезон #Арка_РукШа #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Прощание Отправившись в путь и удалившись от вулкана, герои вновь обратились к карте, найденной в хр
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Прощание Отправившись в путь и удалившись от вулкана, герои вновь обратились к карте, найденной в храме. Следующей точкой оказался храм Мершлока — сокрытый где-то в густых джунглях. Прежде чем углубиться в чащу, они решили отпустить совомедвежонка. Таскать его с собой дальше стало слишком опасно — засады, монстры и ловушки могли в любой момент привести к его гибели. Оникс, хоть и не без грусти, согласился с решением. Он оставил детёнышу немного еды из припасов, попрощался и отпустил его в заросли. Малыш, хоть и привязался к своему спутнику, не пытался последовать за ними. Он остановился, словно поняв, что их дороги расходятся. И в этот момент герои, не оборачиваясь, продолжили путь — а детёныш остался позади, теряясь среди листвы.
Скетчик сцены с прощанием
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #скетч #3_сезон #Арка_РукШа #Оникс #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Продолжение пути Герои долго разглядывали пророчество, высеченное на камне. Оно заставило их погрузи
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Продолжение пути Герои долго разглядывали пророчество, высеченное на камне. Оно заставило их погрузиться в глубокие размышления. Прямо в этом зале они устроили привал, надеясь восстановить силы и прийти в себя. После отдыха, всё ещё охваченные сомнениями и недоумением, они решили продолжить путь — ведь ответы на волнующие их вопросы сейчас были недостижимы. Рискнув исследовать оставшиеся части храма, авантюристы не прогадали. Им удалось обнаружить сокровищницу, где они набили свои карманы змеиным золотом. На верхних этажах они наткнулись на комнату жреца — помещение, полное древних артефактов, свитков и странных предметов. Среди находок особенно выделялась ещё одна карта. В отличие от яркой и свежей карты Кецаля, карта Тзелотека выглядела ветхой, с выцветшими метками храмов. Возможно, именно она и была ключом к их дальнейшему пути. С этими трофеями герои покинули злополучный храм. Напоследок Адам прихватил копьё убитого жреца. Без особых трудностей они покинули вулкан и начали спуск к его подножию. У самого подножия их встретили трое змеиных жрецов. Напряжение повисло в воздухе, но благодаря ловким словам и убедительным доводам, героям удалось избежать схватки. Они успешно прошли испытание убеждения, и жрецы позволили им пройти. Покинув чертоги вулкана, авантюристы поспешили прочь, унося с собой не только добытые знания и золото, но и Аргуса (лютоволка скакуна паладина) — а также совомедвежонка.
Быстрый скетч вулкана, который покинули герои
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #скетч #3_сезон #Арка_РукШа #Cозерцатели

Ну и вот кусочками, тг безбожно жрёт качество В комментариях оставлю файликом #днд #арт
+5
Ну и вот кусочками, тг безбожно жрёт качество В комментариях оставлю файликом #днд #арт

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Пророчество Пока герои собирали яд, их маленький спутник — кобольд по имени Румпус — исследовал оста
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Пророчество Пока герои собирали яд, их маленький спутник — кобольд по имени Румпус — исследовал оставшиеся части храма. Закончив со сбором, они увидели, как Румпус вернулся с озадаченным и взволнованным видом. Он сказал, что нашёл нечто странное, и позвал их следовать за ним. Спустившись за кобольдом на нижние этажи, герои попали в тайную комнату. Небольшое помещение было пропитано древностью. — Смотрите! — воскликнул Румпус, указывая когтистым пальцем на стену. Там, на старом камне, были высечены их силуэты. Над ними возвышалась фигура слишком знакомая, с изображением метки, которую каждый из героев носил на руке. Это был Альбрих — сомнений не оставалось. Под изображением располагалась каменная плита, на которой были выбиты строки на языке Бездны. Люциус, владеющий этим языком благодаря проклятой реликвии, прочёл вслух:
"Когда настанет час расплаты и конца, Четыре всадника, гонца, Явятся к почестям творца."
Героев охватила тревога. Неужели всё это было предначертано? Их путь... их встреча... их смерть? Похоже приключение лишь начиналось. Эта сцена стала заключительной в событиях второго сезона.
Ну и иллюстрация самой сцены. На которую ушло 16 часов. Честно не особо доволен результатом.
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #2_сезон #Арка_РукШа #арт #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Финал компании Ну что ж, сегодня — а точнее, чуть больше часа назад — мы отыграли финальную сессию э
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Финал компании Ну что ж, сегодня — а точнее, чуть больше часа назад — мы отыграли финальную сессию этого долгого, хоть и обрубленного на середине кампейна. Честно говоря, ожидания от концовки были куда ниже, особенно учитывая, что одна из игроков (возможно, вы знаете её по персонажу барда по кличке Пёс) решила слиться с финальной игры — и сделала это, мягко говоря, некрасиво. Тем не менее, несмотря на то что финал случился не в полном составе, сессия прошла хорошо. Хотя полноценной развязкой это назвать трудно — остался привкус недосказанности. Историю пришлось завершать поспешно и с не самой удачной "колодой", но при этом концовка получилась открытой, что, возможно, даст начало новой кампании. Много сюжетных арок так и осталось нереализованными. Мне хотелось показать и рассказать куда больше. После сессии я поделился с игроками, кусочком своих черновиков на планируемые последующие сюжетные арки, — и, кажется, они даже немного пожалели, что всё это останется за кулисами. Но унывать я не намерен. Бросать развитие сеттинга не собираюсь: все наработки обязательно найду применение в будущих кампаниях и ваншотах. Последний пост у Ressentiment DM дал мне интересную идею с альтернативными таймлайнами, которую я, пожалуй, возьму на вооружение. В итоге хочу сказать: несмотря на скомканный финал и лёгкую грусть, компания "Созерцатели" принесли мне куда больше положительных эмоций, чем разочарований. Я смог проявить себя как мастер — и это был ценный опыт. А главное, я провёл много интересных и тёплых моментов с друзьями. И, на мой взгляд, именно это в НРИ важнее всего. 〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #размышления #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Жреческая ярость Добравшись до вершины пирамиды, герои вступили в бой с Тзелотеком. Верховный жрец Д
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Жреческая ярость Добравшись до вершины пирамиды, герои вступили в бой с Тзелотеком. Верховный жрец Дендары сражался с ужасающей мощью — его отравленное копьё двигалось с пугающей лёгкостью, каждый выпад был смертоносен. Несколько раз он едва не пригвоздил кого-то из авантюристов к каменным плитам. Но, несмотря на мастерство, Тзелотек не мог уследить за всеми сразу. Герои действовали слаженно, изматывая его ударами с разных сторон. Наконец, казалось, они одержали верх: жрец был тяжело ранен и отступил, едва держась на ногах. Вместо того чтобы пасть, он выхватил из-под плаща ритуальный кинжал и вонзил его себе в грудь — четырежды, поочерёдно. Ухмыльнувшись, прошипел: «Всё только начинается», — и воззвал к своей богине. С вершины храма прокатился гул, вулкан дрогнул, и из жерла земли вырвался гигантский чёрный змей. С шипением он устремился к жрецу… и проглотил его. Существо замерло, взирая на героев. Настоящая битва только начиналась. Истощённые схваткой, герои всё же подняли оружие. Бой был яростным: змей атаковал с нечеловеческой силой, но и авантюристы не уступали. Они маневрировали, искали слабости, наносили урон. Но вдруг всё пошло не по плану — змей схватил Адама, паладина, и проглотил его, после чего развернулся и уполз прочь. Решение требовалось мгновенное. Оникс собрал остатки магической силы и поразил змея заклинанием. Адам же, преодолевая боль, сумел извлечь оружие и разрезать брюхо чудовища изнутри. Удар чародея и отчаянный прорыв паладина сделали своё дело — змей рухнул и рассыпался в прах. На месте его тела оказался изувеченный, но мёртвый Тзелотек. Герои перевели дух. Израненные, но живые, они осмотрели останки жреца и обнаружили при нём склянку причудливой формы. А позже, поднявшись к алтарю, нашли бурлящую, едкую жидкость с тошнотворным запахом. Это был яд. Яд Дендары — одной из трёх змеиных богов. Первый из трёх был добыт.
Зарисовка змея Дендары, что предстал перед героями
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #2_сезон #Арка_РукШа #скетч #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Избранник Дендары Спуск в жерло вулкана был долгим. С каждой ступенью жара становилось всё больше, д
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Избранник Дендары Спуск в жерло вулкана был долгим. С каждой ступенью жара становилось всё больше, дыхание перехватывало, а стены начинали казаться живыми от пульсации раскалённого воздуха. Наконец герои достигли подножия храма. Перед ними возвышалось массивное здание, выложенное из резных каменных кирпичей, — храм в форме ступенчатой пирамиды. Герои обнажили оружие и осторожно двинулись вперёд. Когда они приблизились, на вершине храма показалась фигура — верховный жрец Тзелотек, хранитель святилища Дендары. Он словно ждал их. Молча вскинул копьё, упомянул пророчество и после в конце своего монолога произнес: "Ссет исчезнет в тени Дендары! И вы будете первыми, кто ощутит её гнев!" Не раздумывая, жрец бросил героям вызов. Все его последователи в тот же миг устремились в бой. С самого начала всё было против героев. Пока они пытались взобраться на вершину пирамиды, их обстреливали с разных сторон. Каменные лестницы стали ареной жестоких схваток, а каждый метр давался с боем. Тзелотек не оставался в стороне: он обрушивал на отряд мощные заклятия. Чем ближе они подходили, тем сильнее становились его заклинания. Приспешники жреца осыпали героев ударами — не смертельными, но мешающими, сбивающими с ритма, не давая приблизиться к цели. И всё же им удалось прорваться. Израненные, измождённые, они встретились лицом к лицу с Тзелотеком — избранником Дендары, жрецом домена войны.
Зарисовка верховного жреца Дендары - Тзелотека
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #2_сезон #Арка_РукШа #скетч #Cозерцатели

Так, рубрика эксперименты. Решил попробовать сделать что-то в виде повествовательного видео. Скажу сразу судите не строго, впервые таким промышляю. Собственно история моего ваншотного персонажа — Вильгефорца.
P.S: Буду рад если продвините ещё и в тиктоке (у кого есть) ссылка
#Вильгефорц

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Восхождение к жерлу Перед уходом из лагеря герои распределили припасы между выжившими. Небольшую час
+1
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Восхождение к жерлу Перед уходом из лагеря герои распределили припасы между выжившими. Небольшую часть они оставили себе — в основном для совомедвежонка и Румпуса, который решил сопровождать их дальше. Часть мясных припасов оказалась гуманоидного происхождения, что вызвало долгую, но занятную дискуссию. Румпус настаивал, что в условиях нехватки еды любые запасы важны — спасённые имперцы едва держались на ногах. Люциус и Адам были категорически против. В итоге пришли к компромиссу: просто предупредили выживших, что часть еды сомнительного происхождения, сняв с себя ответственность. После этого герои направились к метке на карте Кецаля. Путь занял четыре дня — пробираться через джунгли было непросто, но отряд сумел обойти опасности. Изредка они делали привалы, чтобы восстановить силы. Когда вдали показался вулкан, над которым клубился густой дым, герои вышли к обугленной земле. Адам вновь призвал Аргуса и оставил его с малышом совомедвежонком, а сам с товарищами отправился к вершине. Первым взмыл в воздух Оникс, расправив астральные крылья. Остальным пришлось карабкаться вверх — кое-где попадались ветхие лестницы, доказывая, что путь выбран верно. Добравшись до вершины, пятеро авантюристов взглянули вниз. На стенках кратера вниз вилась каменная винтовая лестница. В самом центре лавового озера, на островке, стояло нечто грандиозное — гигантский храм в форме ступенчатой пирамиды. Собравшись с духом, герои начали спуск.
Карта вулкана. Размеры [40x40] В комментарии прикреплю файлом
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #2_сезон #Арка_РукШа #мои_карты #Cозерцатели

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Разгром Герои не стали сидеть сложа руки. Как только патрульные удалились от клетки, они тут же прин
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ Разгром Герои не стали сидеть сложа руки. Как только патрульные удалились от клетки, они тут же принялись освобождаться. Люциус без труда и незаметно разорвал свои кандалы, Адаму пришлось повозиться. Оникс же подошёл к делу по-своему: с помощью заговора он заморозил цепи, а затем разбил их, словно сосульки. Ту же уловку он провернул и с дверью клетки. С этого момента начался настоящий хаос. Оникс метнул огненный шар в ближайших юань-ти, вызвав панику и тревогу. Выжившие солдаты подняли шум — и вскоре весь лагерь ополчился на героев. В это же время Румпус, не теряя момента, помог остальным пленникам выбраться из клеток. К лагерю подоспел и его главарь — Кецаль. Он был в ярости, хоть эмоции и трудно читались на змеином лице. Пока Оникс и Пёс отбрасывали врагов в пекло магии, Люциус ринулся на Кецаля с кинжалом в руке. Адам, всё ещё возившийся с кандалами, угодил под чары одного из юань-ти. Вскоре и Оникс переключился на сражение с вожаком. Кецаль оказался значительно крепче и сильнее своих подчинённых. Тем не менее, усилиями всей группы змея удалось одолеть. Но не все враги были уничтожены — некоторые бежали, что явно не сулило ничего хорошего. Несмотря на магическую устойчивость змеиного народа и их численное преимущество, они не смогли противостоять натиску авантюристов. Кецаля не убили сразу — его допросили, но ничего полезного тот не сказал. Затем его казнили и предали земле. Лагерь оказался в распоряжении героев. Они подоспели к Румпусу, помогая ему с пленными, попутно осматривая лагерь и палатку вожака. Там герои нашли припасы, драгоценности и старинную карту. Я не упоминал ранее, но Камень Познания, полученный в монастыре, позволял раз в две недели задать вопрос божеству — или скорее сущности артефакта — и получить ответ в виде видения. Адам воспользовался этой возможностью и узнал, что яд трёх змеиных богов разбросан по трём храмам: один скрыт в вулкане, второй — в джунглях, третий — под землёй. Изучив найденную карту, герои обнаружили на ней отмеченные поселения и святилища. В частности — вулкан Сетсас, помеченный рукой Кецаля. Вероятнее всего, это и был храм Дендары, одной из змеиных богинь. У героев появился след. Пора было продолжать путь.
Зарисовка Оникса в пылу сражения с Кецалем
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️ #днд #скетч #2_сезон #Арка_РукШа #Cозерцатели