Ремейк Риса
前往频道在 Telegram
Всё опубликованное здесь — мои личные мысли и частное мнение, которые не являются официальной позицией администрации Rustex Remake. Контент канала не связан с деятельностью проекта, я говорю только за себя и только от своего имени.
显示更多775
订阅者
+124 小时
+157 天
+6630 天
帖子存档
775
Как думаете какое сейчас у меня душевное состояние после того как я уже 3 раз буду переделывать то что недоглядел, а до этого забыл.(шёл почти 2 час этого дерьма) 🥺🥺✍️
775
В связи с ухудшением положения на серверах с лимитом, в грядущем обновлении ужесточу правила и наказание за их нарушение👍✍️
775
Подведем итоги, помимо абобусов выше были забанены ещё несколько нарушителей:
1)
YaMrDrochkaPro
opa_4inazes
2)
Narkoman_ka
Danil
3)
titanik_ept
7_lizard_7
775
**Solo server moment: 🤷♂️**
Данный чебурек видимо вообще не понимает что признался в нарушении минимум 3 правил за пару секунд.
«Если что, 3 игрока живут в одном доме и считают что это нормально»😮💨
775
Я конечно всё понимаю играть на соло вдвоём или втроём, НО говорить что "Я просто лут ему даю Райсен" это вообще пиздец, видимо правила которые перед каждым вайпом упоминаются вообще ничего не значат😄
775
Стрим у сиги, на определенное кол-во зрителей он сделает розыгрыш на привилегию VIP 😍🙋
775
📌 8) «Трудно ли сделать ночь ярче? Сейчас на 3 блока ничего не видно»
Как и раньше, изменение ночи запланировано после полной переработки дальней прорисовки. В текущих реалиях, если сделать ярче фон окружения, игроки смогут на границе чанков слишком хорошо видеть других игроков ночью.
Именно по этой причине ночь в игре до сих пор выглядит чрезмерно тёмной. Так что ответ - Да
📌 9) «Будет ли фикс вылетов при крафте / укладывании предметов?»
Это один из самых неприятных багов, который практически не отражается в логах, а если и отражается — указывает на рандомные участки кода, написанного ещё в 2021 году.
Скорее всего, исправление этого бага будет связано с полной переработкой интерфейсов. В частности — интерфейса крафта. Исправление стоит ожидать именно в рамках этих изменений.
📌 10) «Можно ли сделать сервера напрямую, без провайдера?»
В том виде, в котором сформулирован вопрос, это физически невозможно. Сервер без провайдера просто не имел бы интернет-соединения.
Блокировки со стороны РКН проходят через фильтры, которые обязаны использовать все провайдеры. Учитывая доступность самого РКН, повлиять на некорректные блокировки практически невозможно. В этом нет вины ни проекта, ни хостинга.
После решения ключевых проблем клиента мы попробуем искать альтернативные пути решения, но до этого момента остаётся только ждать.
✍️ -1) «Про «когда» и «будет ли»»
На все вопросы в стиле «когда?» ответ остаётся прежним — когда-то.
На вопросы «будет ли?» — да, будет, но точных сроков сейчас не знаем ни мы, ни вы.
775
📌 1) «Планируете ли вы турниры, хотя бы на респект, а не на бабки»
На протяжении последних пары лет я периодически размышляю о турнирах, особенно под праздники. Однако на данный момент это не является частью активных планов. Причина простая — нехватка рук и приоритет разработки. Сейчас для проекта значительно важнее развитие выживания, чем турниры, полигон и прочие вторичные обновления\изменения.
Была идея провести крупный недельный ивент для крупных кланов на отдельном сервере с повышенными рейтами, где за ограниченное время кланы развивались бы и получали очки за рейды шкафов других кланов. По сумме очков определялись бы места. Это лишь концепт, без сроков и гарантий, поэтому углубляться в детали не хочу — если руки до этого дойдут, хочется сохранить "Вау!" эффект.
📌 2) «Будет ли убран F1? Если да — зачем, если не добавлены обвесы»
В ближайшее время мы планируем убрать F1. Причина очевидная: игроки используют эту возможность для отключения рендера модели оружия, тем самым увеличивая обзор и видимость, что даёт пусть и небольшое, но всё же преимущество в пвп.
📌 3) «Райсен, как вы выбираете, что добавить в ремейк?»
Полноценного roadmap в привычном для всех виде у нас никогда не было. За время разработки неоднократно возникали ситуации, когда в процессе одного обновления приходилось вынужденно переключаться на другие задачи или срочно исправлять проблемы.
На данный момент ситуация та же — есть лишь набор внутренних набросков и приоритетов, основанных на том, что необходимо проекту в первую очередь. Мы делаем то, что позволяет текущее состояние кода и что критично для дальнейшего развития, особенно с учётом проблем, тянущихся ещё с ранних лет разработки.
📌 4) «Сколько лет/времени ты и Коптокоп учились этому делу? Сложно ли этим заниматься?»
Так как весь код игры написан коптокопом, а не мной, говорить точно за него я не могу. Могу лишь сказать как человек, который наблюдает за его работой почти 5 лет.
Он обучался всему самостоятельно, через практику. Если брать именно период активной работы над клиентом ремейка, то это примерно 5 лет. За это время он постепенно нарастил тот объём знаний, который имеет сейчас, работая как с Java (базовым для Minecraft), так и с более низкоуровневыми решениями, включая C++.
Сложность разработки всегда зависит от конкретной задачи — универсального ответа здесь нет.
📌 5) «Будет ли ремейк бесплатным?»
Нет, ремейк не планируется делать бесплатным — на этот вопрос мы уже неоднократно отвечали.
Из очевидных причин — доступность входа для игроков после блокировок за ЗПО. Из менее очевидных — платный доступ мотивирует игроков возвращаться даже спустя длительное время, а также остаётся основным источником дохода проекта без которого развитие невозможно.
Ещё одна ключевая причина — текущее состояние продукта. Пока не закрыты критические проблемы и проект не насыщен достаточным количеством контента, выпускать игру в бесплатный доступ мы не считаем правильным решением.
📌 6) «Собираетесь ли вы переделывать кровотечение?»
В последнем обновлении мы полностью переработали механику радиации и довели её до завершённого состояния. В процессе мы обратили внимание, что метаболизм и кровотечение, код которых был написан ещё в 2022 году, работают не так, как должны.
На данный момент обе эти механики находятся в общем списке необходимых исправлений и ждут своего времени для полной переработки.
📌 7) «Будет ли добавлено больше фундаментов (больше 100)?»
Ограничение будет снято сразу после того, как мы исправим критический баг, связанный со стабильностью построек, и оптимизируем рендер мебели.
775
Repost from Латка Сигмоонда
Я НЕДЕЛАЛ ЭТОГО УЖЕ ДАВНО
https://youtube.com/live/gJbdQZk637Q?feature=share
775
Про ответы на ваши вопросы не забыл.
Занят обновлением поэтому времени пока что нет, ждите абобусы
775
Пока я отбираю комментарии и пишу на них ответы, внимание вопрос:
Какую игровую механику или идею можно было бы реализовать в игре?, но который нет в Rust👍
Просьба написать идею и развернуто объяснить почему она должна быть реализована в игре, и возможно именно ваша идея появится в игровом процессе.😃
775
Чтобы не тратить ни моё, ни ваше время: вопросы про будущие обновления (даты выхода, что планируется) я игнорирую.👍
Пишите интересующие вас вопросы по геймплею и проекту в целом — отвечу в конце дня или в начале следующего ✍️
Также без ответа:😃
❌ Спойлеры контента
❌ Глупые вопросы/провокации
