Rustex Remake подслушано
前往频道在 Telegram
Реклама/Сотрудничество - обращайтесь в предложку этого канала. Не оффициальное лицо проекта
显示更多530
订阅者
+224 小时
+67 天
+430 天
帖子存档
Итоги конкурса были подведены, но одна работа к сожалению не прошла модерацию.
Поддержим лайком, он истинный победитель ❤️
Официальный телеграмм канал одного из администраторов проекта Rustex Remake ❤️
Repost from Ремейк Риса
Чтобы не тратить ни моё, ни ваше время: вопросы про будущие обновления (даты выхода, что планируется) я игнорирую.👍
Пишите интересующие вас вопросы по геймплею и проекту в целом — отвечу в конце дня или в начале следующего ✍️
Также без ответа:😃
❌ Спойлеры контента
❌ Глупые вопросы/провокации
+1
Новые текстуры ограждения на монументах будут ждать нас в грядущем обновлении!
+2
Слив карт с грядущего глобального вайпа от администратора проекта!
Выбирайте место, где будете выживать!
У Rustex Remake кстати, кто не в курсе, есть бот который позволит вам заработать денюжку.
@RustexRemakeWorkBot
Итоги конкурса подведены ботом автоматически, поздравляем победителя!
Когда следующий конкурс - пока неизвестно!
Победитель, отпиши в предложку нашего канала для выдачи вознаграждения.
Супер-маркет в грядущих обновлениях будет обновлен. Администрация проекта нацелена сделать его компактнее!
(То, что показано на скриншоте, черновик)
Настоящий спойлер обновления ниже.
В итоге админы приняли решение и сказали, что добавят хагги вагги.
Скриншот с проекта Rustex Remake от администратора Risen!
Как думаете, скриншот сделан недавно или же наоборот, давно?
Топ 10 пранков вышедших из под контроля.
Risen бросается конским навозом 😂
Блиц с одним из администраторов проекта! Получаем ответы на часто задаваемые вопросы.
1) «Сложно ли выпускать обновы?»
Если изменения не затрагивают уже реализованные механики, не требуют переписывания системного кода или масштабных движковых решений и отсутствуют критические баги — такие обновления выпускаются относительно легко.
Однако за последние полгода нам неоднократно приходилось переписывать старый код или использовать костыли, чтобы ускорить реализацию задач примерно в 1,5 раза и выпускать обновления раньше. Такие решения почти всегда негативно сказываются на производительности, поэтому в дальнейшем это всё потребуется переписывать корректно.
2) «Возможен ли перенос движка, как в Stalcraft, например?»
Если имеется в виду глобальное графическое или рендер-изменение — возможно всё. Вопрос лишь во времени, ресурсах и знаниях.
3) «Будут ли новые сервера?»
На текущий момент — нет необходимости.
4) «Будет ли оптимизация внешних стенок?»
Да, обязательно.
Текущий движок и система рендера мебели изначально не были рассчитаны на то количество объектов, которое сейчас присутствует в игре. Ранее этого было достаточно и проблема была не ощутима, так как мебели и связанных с ней механик было в разы меньше (карьеры — это тоже мебель).
5) «Сколько лет проекту, кстати?»
4 года 5 месяцев, дата открытия — 12.08.2021
6) «Стоит ли ждать изменения звуков оружия — не только эхо, но и остальные звуки?»
Да, в перспективе.
7) «Будет ли изменяться лаунчер?»
Лаунчеру требуется полная переработка.
Это одна из самых крупных технических проблем, на которую сейчас банально не хватает специалистов. Мы уже несколько месяцев ищем подходящего разработчика под эту задачу, но пока безрезультатно.
8) «Оптимизируют ли работу шкафов, а именно мультишкафов? Очень странно работают мультики.»
Мультишкафы — это не фича, а баг.
Разработчики Rust на протяжении многих лет пытались бороться с этим, но полностью решить проблему им так и не удалось.
В нашей системе шкафов механики «мультишкафа» не существует. Скорее всего, нам придётся разрабатывать собственное полноценное решение (по сути — «изобретать велосипед»), чтобы корректно зафиксить этот баг.
9) «Будет ли ремодель для предметов с некачественными моделями (мешок игрока, факел, бутылка воды, куст конопли) в следующих обновлениях?»
Да.
10) «Почему вы не добавляете новых кодеров? Один кодер на проект с ~30к аккаунтов — это же очень мало.»
Поиск разработчиков ведётся уже почти полгода:
— внутри комьюнити,
— на фриланс-площадках в РФ и за рубежом.
На данный момент найден только один специалист, который параллельно с основными обновлениями выполняет отдельные технические задачи.
11) «Дарова братанчик, вернёшь ли ты классику? Против донатеров в модеде тяжело, анлим не заходит, хотя бы дуо или трио.»
На данный момент на проекте есть один сервер с полной классикой.
Исходя из статистики среднего онлайна, добавление дополнительных классических серверов сейчас нецелесообразно — основной онлайн и пиковые значения приходятся именно на модифицированные сервера.
Единственное изменение, которое стоит ожидать в ближайшее время — переход с двухнедельных вайпов на сервере #1 на еженедельные глобальные вайпы.
Напоминаем, нас уже 300+ и у нас проходит первый конкурс на проходку!
Принимайте участие, итоги 15 января 😁
