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北代自抓:
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Cr:@nthmodcheat
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✅可以把PUBG源转和平源码
✅和平也可以转PUBG
✅寒冰泛滥 我叫ai加了注释 @HanBin78
资源官方频道https://t.me/qiqi_NTH123
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😃😀😀✅ PUBGM Source Code Conversion Guide
✅ Supports converting PUBGM source code to Game for Peace source code
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✅ Code annotated by AI for Lingbing series mods @HanBin78
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/代码适配优化规范 1. 标识字段更名 将字段标识符 bEnsure 统一替换为 bIsAI 2. 字符格式统一修正 字符串标识 "Head 调整为小写格式 "head 3. 骨骼位置获取函数重构 原有函数写法 cpp FVector GetBoneLocationByName(ASTExtraPlayerCharacter *Actor, const char *BoneName) { return Actor->GetBonePos(BoneName, FVector()); } 优化后标准写法 cpp FVector GetBoneLocation(ASTExtraPlayerCharacter* Actor, const char* BoneName) { return Actor->GetBonePos(BoneName); } 4. 冗余偏移参数清理 检索代码内 , {0, 0, 0} 、 , {} 这类无效偏移传参,调用骨骼坐标获取接口时直接剔除多余空参数 载具名称判定逻辑精简处理 针对载具类型匹配函数,按需删减具象车型名称返回值,保留基础通用判定逻辑即可,参考原有判定结构按需调整枚举分支与返回文本。 瞄准角度计算逻辑适配 部分旧版网络瞄准偏移字段已失效,对应运算语句需要剔除无效变量引用 原始计算代码 cpp ControlRotator.Pitch = aimRotation.Pitch - localPlayerController->ControlRotation.Pitch - localPlayer->NetAimControlRotationAdditivePitch; ControlRotator.Yaw = aimRotation.Yaw - localPlayerController->ControlRotation.Yaw - localPlayer->NetAimControlRotationAdditiveYaw; 适配修正后代码 cpp ControlRotator.Pitch = aimRotation.Pitch - localPlayerController->ControlRotation.Pitch; ControlRotator.Yaw = aimRotation.Yaw - localPlayerController->ControlRotation.Yaw; 适配说明 前三类字段、函数、参数调整属于通用兼容改动,多数版本源码均可套用;瞄准参数、载具判定这类版本专属逻辑差异,遇到对应报错异常,可针对性调试改写。
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给你们泛滥一个我处理好的IDA
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PATCH_LIB("libgcloud.so", "0x252030", "C0 01 00 B4");
PATCH_LIB("libgcloud.so", "0x45E5A4", "00 00 00 14");
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写入F类(readValueL(readValueL(readValueL(Tools::GetBaseAddress("libUE4.so") + 0x555D70) + 0x30) + 0x4B8) + 0x1168, 3.0f);
Micro Speed
4.4.0 64-BITIs working 100%
Cr:-@Sanji1_Owner Channel:- @NIKA_SOURCE_MODS Chat:- @NIKA_CHATE
