Макс Кукушкин
前往频道在 Telegram
Всем салют, Я Макс Кукушкин — дизайн-директор коммуникационного агентства ЦЕХ Канал про дизайн и дизайн-управление, про инструменты и нейросети, про жизнь и все, что приносит в ней радость. https://t.me/maxkukushkin
显示更多1 557
订阅者
+224 小时
+37 天
+11230 天
正在加载数据
吸引订阅者
十月 '2610月 '26
十月 '26
+120
在4个频道中
九月 '26
+75
在7个频道中
Get PRO
八月 '26
+50
在3个频道中
Get PRO
七月 '26
+95
在5个频道中
Get PRO
六月 '26
+93
在3个频道中
Get PRO
五月 '26
+112
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+71
在1个频道中
Get PRO
三月 '26
+68
在2个频道中
Get PRO
二月 '26
+227
在7个频道中
Get PRO
一月 '26
+68
在2个频道中
Get PRO
十二月 '25
+132
在6个频道中
Get PRO
十一月 '25
+195
在5个频道中
Get PRO
十月 '25
+143
在5个频道中
Get PRO
九月 '25
+231
在7个频道中
Get PRO
八月 '250
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+85
在4个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 30 十月 | 0 | |||
| 29 十月 | +2 | |||
| 28 十月 | 0 | |||
| 27 十月 | +1 | |||
| 26 十月 | +1 | |||
| 25 十月 | 0 | |||
| 24 十月 | +2 | |||
| 23 十月 | 0 | |||
| 22 十月 | +2 | |||
| 21 十月 | +1 | |||
| 20 十月 | +2 | |||
| 19 十月 | 0 | |||
| 18 十月 | +2 | |||
| 17 十月 | +3 | |||
| 16 十月 | +7 | |||
| 15 十月 | +4 | |||
| 14 十月 | +3 | |||
| 13 十月 | +10 | |||
| 12 十月 | +5 | |||
| 11 十月 | +2 | |||
| 10 十月 | +12 | |||
| 09 十月 | 0 | |||
| 08 十月 | +3 | |||
| 07 十月 | +5 | |||
| 06 十月 | +4 | |||
| 05 十月 | +5 | |||
| 04 十月 | +5 | |||
| 03 十月 | +3 | |||
| 02 十月 | +6 | |||
| 01 十月 | +30 |
频道帖子
+8
Заверишлся очередной поток моего большого курса по нейросетям в коммуникационном дизайне, который мы в четвертый раз проводим совместно с Bang Bang Education.
Это всеобъемлющий курс по трем основным коммуникационным продакшенам: статичный изображения, 3D и видео/моушен. В рамках курса мы подробно разбирали со студентами контекстное редактирование, генерацию консистентных изображений, формирование и перенос стиля, генеративное 3D в том числе и управление блендером по mcp, генерация коммерческого моушена и видео.
И по традиции выкладываю яркие и крутые работы студентов этого потока, зацените какой кайф!
30-го ноября стартует пятый поток этого курса, на который сейчас действуйте сокрушительный 30% дисконт. Кстати пятый поток будет еще сильнее отличаться от прошедших четырех — мы еще сильнее сделаем упор на агентов и mcp.
| 2 | Я на пол пути к городу-герою Туле, где завтра выступлю на крупнейшей дизайн-конференции в РФ.
Второй год мне выпадает честь модерировать нейрозал, в который в этот раз мне удалось собрать поистине звездный состав! Уверен, круто нашумим!
Тему для зала я выбрал неспроста. Сегодня хайп вокруг нейросетей спал, туман очарования искусственным интеллектом рассеялся и все коммьюнити принялось доказывать друг другу что же это на самом деле такое было и есть: профанация и имитация эффективности и новаторства, или все-таки действительно инструмент, радикально изменивший парадигму креативного производства. Завтра совместными усилиями попробуем разобраться в этом, приходите! | 770 |
| 3 | Кто сильнее? Арнольд Шварцнейгер или Сильвестор Сталонне? Терминатор или робокоп? Нано банана или GPT image 2.5?
Дошли руки наконец досконально сравнить эти две модели на контекстном редактировании. И вот, что я заметил:
Во-первых нужно заметить, что Open AI дропнул свою флагманскую графическую модель 2.5 в двух версиях: sunburst и flare, по уже привычной логике: sunburst — полнофункциональная версия, flare — более быстрая и урезанная. Поэтому я сравнивал привычную рабочую лошадку nano banana 2 и свежедропнуту gpt image 2.5 в версии sunburst
Ключевое отличие тут конечно в степени контроля и управляемости. Банана отрабатывает намного точнее текстовые запросы. Лучше слушается промт, особенно если использовать синонимичныве повторяющиеся конструкеции в промте. Санберст сильнее галюционирует и часто додумывает что-то от себя. И это бывает как на руку так и одновременно нет. Когда нужно соединитьь в единую эклектику несколько стилевых слоев, банана стопорится и выдает посредственный результат, а санберст очень круто миксуем стили и эти же стили через референсное поле намного качественнее передает на последующие генерации. В этом плане санберст напомнил мне Reve.
При работе с текстурами санберст часто так же выдает отсебятину. Ей сложно передать текстуру один в один, она так и наровит сделать материал чуть насыщеннее, чуть контрастнее, чуть жирнее. Этим всегда грешил seedream, в этом они схожи с флагманом gpt. Банана же практически безукоризненно отрабатывает текстуры, особенно если использовать референсы текстур плюс дополнительно описывать из в промте.
То же самое касается и освещения. Если управлять освещением через дефрагментированное описание света из того же gpt 5 mini, то санберст выдает достаточно своевольную интерпритацию этого света, банана же максимально близка к ожидаемому результату.
Итог. Не смотрня на запредельно высокую цену, весь хайп и шум вокруг санберста, чуваки из open ai не смогли сделать "убийцу нанобананы", гугловская старушка продолжает держать марку и давать дрозда в ответ. Но по степени креативности, эстетики и эклектики санберст точно сделал рывок вперед, банана тут точно проигрывает. Поэтому если нужно решить задачу на уровне профессионального продакшена и редактирования, то банана продолжает оставаться монополистом. А для поисков эстетики, эскизов, и самое главное переноса стиля — однозначно лучше всех справится gpt image 2.5!
У гугла сейчас есть небольшое преимущество, заключающееся в том, что следующий релиз апдейта будет именно за ними, то есть при общем усредненном паритете, мы все ждем чем ответит nano banana 3. И она точно овтетит чем-то грандиозным, тут к бабке не ходи. Ждем в общем) | 895 |
| 4 | Доброй ночи, господа
Мы тут с Максом Кукушкиным @controlmax записали подкаст.
Для тех кто не в курсе, наш срач с Артемом Мальгиным был почти год??? назад.
Продолжение вас ждет по ссылке.
https://youtu.be/JliTFtf4sNU | 816 |
| 5 | Тепло поболтали с Ваней на злободневные темы | 725 |
| 6 | имею честь попасть в жюри Среды в этом году | 973 |
| 7 | [Рекламная интеграция]
В ритейле баннер редко упирается в идею. Он упирается в Shutterstock: нужный ракурс, вырезанный фон, чужие тени. Каждый кадр — отдельно, руками.
X5 собрали один пайплайн: товар встаёт в новую сцену, не меняя форму и цвет. Маскоты через LoRA воспроизводятся в любом контексте без отдельной отрисовки. Обращений к стокам стало в 3 раза меньше, сложные креативы идут вдвое быстрее. Ситуативный контент — реакция на тренд или акцию — собирается за часы, а не за неделю.
40–50% digital-контента уже идёт через ИИ. Это не эксперимент отдела инноваций. Это фабрика, которая успевает за соцсетями.
Как устроен пайплайн и что сказали в X5 Tech про цикл «дни и недели → часы» — заполните форму и получите pdf-кейс.
реклама — 2Vtzqwk4kXe | 979 |
| 8 | По мотивам вчерашнего поста о ai-воркшопе для команды МТС Банка показываю весь трек, который позволяет при высочайшей степени управляемости сокращать производство 3D моушена в рамках заданного стиля до считанных минут.
Статика генерировалась в Flux с натренированной лорой, в качестве воркспейса использовался Phygital Plus, модель внутри клода, которая по mcp сама собирала блокинг в блендере — sonnet 5, сам моушен генерировался в seedance 2.
Трек, который практически полностью исключает ручную сборку. По этой цепочке будут развиваться в ближайшее время новые агентсткие связки языковых моделей, графическиих и видео моделей и спецхардовых редакторов. | 972 |
| 9 | Провел ai-вокршоп для инхаус-каманды МТС Банка. И это уже второй наш воркшоп для ребят, на этот раз мы подробно разбирали пайплайны быстрого генеративного 3D со 100% попаданием в уже существующий 3D-стиль продукта и супер-управляемого нейромоушена.
Пока я готовился к этому воркшопу и собирал цепочки нодовых пайплайнов, меня вынесло в определенную философию. И философия эта о том, что цифровая эволюция, в особенности развитие инструментов автоматизации, растет в разы сильнее, чем мы предполагали 2-3 года назад. Еще вчера мы рисовали будущее, где определяли роль дизайнера, как хранителя креативной экспертизы, который руками этой экспертизы будет управлять бездушными нейросетями, и с позиции арт-директора формировать новую визуальную повестку, отдавая весь рутинный ручной труд машине. Но с выходом мультимодальных моделей типа Astra GPT и Oppus 5 вкупе с проникновением их через mcp-протоколы в привычные процессы креативного производства, роль дизайнера как производственной единицы в целом рано или поздно встанет под вопрос. Особенно на фоне того, как бизнес все менее охотно соглашается платить за дизайн, как за отдельный процесс.
Мы круто научились генерить картинки и видосы, мы ловко жанглируем разными моделями, отдавая на откуп процес пиксельной сборки нейросетям. Нам остается только вставить сгенеренные пикчи в фигму, сгенеренные видосы в афтер эффекст, а 3d модели после хунианя доскульпчивать в зетбраше. Таким образом оставляя за человеком сложные производственные процессы в спецредакторах и утилитах. Но цифровая эволюция идет дальше, и при помощи mcp-шлюзов начинает автоматизировать сборку контента там, где казалось бы на ближайшие годы господствовать будет человек - в сложных спецхардовых процессах, по типу блендера, премьера или той же фигмы. Видя кривые 3d модели из meshy, tripo и hunyuan, мы со снобским гонором рассуждали, мол, ну да, это вот простые штуки можно генерить, а сложные только ручками моделить в блендере. Но уже сегодня ручной моделинг, хоть пока и на уровне блокинга, делегируем клоду и астре, получая в ответ очень управляемый результат за секунды. И разумеется это вопрос времени, когда дизайнер будет полностью отчужден из процессов в креативном производстве машиной. Вопрос только на что дизайнер это обменяет, на что обменяет высвободившееся от автоматизации рутины время: на действительно креативные поиски и формирование смыслов, или же на прокрастинацию вайбкоддингом и mcp-моделлингом и моушеном, ведь все это генерирует в нас дофамин не хуже, чем листание ленты, порой сильно отрывая нас от реальных запросов и задач.
На этом воркшопе для команды МТС Банка я подробно рассказал, как супер автоматизированно пройти путь от создания 3d кейвижа до его моушена строго по референсу анимации. Следующим постом я чуть подробнее расскажу о паплайне, который концептуально дает четко понять, где в следующем месте дизайнер уступит свою работу машине. | 629 |
| 10 | 没有文字... | 589 |
| 11 | Ребята, салют! Напоминаю, сегодня крайний день челленджа, работы можно сдать до конца дня:) Те, кто уже отправил — вы все оч кайфовые, как и ваши работы) Мне будет нелегко выбрать победителя. | 612 |
| 12 | Не так давно мы в ЦЕХе делали айдентику для крупного финтех-продукта, логотип которого можно увидеть сегодня на многих платежных терминалах в РФ (надеюсь, скоро я расскажу о самом кейсе). И проводя предпроектное исследование, я натолкнулся на одно интересное явление. А имено — схожесть логотипов и знаков большинства финтех игроков в РФ, точнее сказать банков. И причин в этом я вижу несколько.
Во-первых — ограниченная семмантика. Финтех в целом на уровне эмоции достаточно деликатная штука, коммуникация за редким исключением носит сдержанный, осторожный характер, деньги мол любят тишину. В связи с этим семмантическое поле в банкинговом брендинге достаточно узкое, что делает повторяемость образов вполне предсказуемым явление. Все эти монетки, подковки, стрелочки и стопочки — ни что иное как следствие ограниченности смыслов, на которых коммуницируют финтех бренды. И главный вопрос тут в следующем: как на языке графики и символов, оставаясь в привычном семантическом диапазоне, отстраиваться от конкурентов. И примеры, прикрепленные к этому посту, показывают что не у всех ребят это получается.
Во-вторых — дефицит оригинальных графических метафор. Нарисовать монетку так, чтобы она не была похожа на другие ранее нарисованные монетки, нынчче все сложнее и сложнее, ибо большинство вариаций отрисованных монеток уже были кем-то отрисованы и присвоены ранее. Про стопку монеток я вообще молчу. Как говориться: нот всего 7, полутонов всего 12. И в айдентике это правило работает не менее весомо, чем в музыке. Плюсом ко всему нынешняя цифровая эволюция вынуждает иметь обязательный отчуждаемый от основного логотипа графический знак, из которого собирается иконка приложения, фавикон сайта или просто краткая версия лого. Что в свою очередь также сужает воронку графических решений и унифицирует и уравнивает логотипы различных финтех-брендов.
В-третьих — желание небольших банков показать свою принадлежность к финтех-бомонду через схожесть с айдентикой ТОП-10 финтехов. И это вполне нормальный понятный ход, хоть на языке дизайна это как бы западло.
Ну и в-четвертых, что греха таить, — бюджет на брендинг и экспертиза исполнителя тоже играют не последнюю роль. Мы видим как провинциальные банки с меньшими бюджетами на маркетинг сильно уступают в айдентике своим маститым конкурентам из ТОП-10. Опять же за редким исключением, но это исключения.
Всегда любил дизайн прежде всего за возможность познавать окружающую тебя реальность, в данном случае коммуникационную. | 709 |
| 13 | Это я в Сбере рассказывал про эмоциональный дизайн, сейчас уже дома
за последнее фото спасибо Кате Мальцевой | 778 |
| 14 | 没有文字... | 999 |
| 15 | 3 сентября живьем и в онлайне
CX/UX Конф — конференция о клиентском опыте и человекоцентричности
Поговорим о том, как рождается клиентский опыт: от дизайн-решений до эмоций после взаимодействия с продуктом. О доверии к визуалу, ограничениях как источнике неочевидных решений и персонализации, которая меняет привычный опыт — на примере проектов команд:
🙂 Макс Кукушкин, ЦЕХ
🙂 Артём Говердовский, Домклик
🙂 Александр Шашков, Daily banking B2C
🙂 Александр Ковальский, CreativePeople
🙂 Антон Лебедев-Романов, ИКРА
🙂 Владимир Пирожков, Лаборатория дизайна Сбера
📆3 сентября
📍Москва, Кутузовский проспект и онлайн
➡️➡️➡️Регистрация открыта
Бронируйте место сейчас, вместимость оффлайна ограничена
@nice2mitya_chuk | 672 |
| 16 | Уже завтра буду здесь! | 607 |
| 17 | 💥Эй йоу, ЧЕЛЛЕНДЖ!!!💥
Ребята, по мотивам моего эксперемента с генерацией продуктовых экранов через референсные поля из сервиса 📱Scrn Gallery, мы с ребятами мутим небольшой челлендж, в котором разыграем ⚡️бесплатную PRO подписку на 3 месяца на Scrn Gallery⚡️
Для участия в розыгрыше нужно сгенерить стартовые экран и экран онбординга для приложения бронирования сапов, а именно:
1. Подобрать релевантные
референсы в Scrn Gallery
2. Закинуть в GPT image рефы и описание функционала экрана — получить макет
3. Перевести сгенеренный макет в вектор при помощи Figma Make или Cloude
Упаковать все это в фигму и скинуть мне в личку до 15 сентября. В конце мы обязательно сделаем пост с самыми крутыми макетами. В фигме должны быть:
- Референсы из Scrn Gallery
- Промт для GPT Image и сегенеренные макеты
- Финальный макет в векторе | 710 |
| 18 | Последние пол года мы в ЦЕХе проводим в состоянии тотального и неснижающегося найма, причем фокус сместился с найма дизайнеров на поиск дизайн-лидов в проектные команды. Нам удается достаточно быстро расти в клиентском портфеле, но не всегда получается успевать масштабировать команду под него, в связи с чем и возникает совершенно естественный дефицит в дизайн-управленцах.
Агентский бизнес меняется, адаптируясь под радикальные трансформации рынка, в связи с этим и меняется портрет дизайн-менеджеров и лидов: их зоны ответственности смещаются от управление креативным процессом к решению бизнес-задач руками команды в рамках жестко заданных бизнес-метрик. Нынче бизнес стал скрупулезнее считать деньги и теперь для решения креативных задач недостаточно только формировать смыслы и неординарно упаковывать их эмоциональные визуальные решения — сегодня крайне важно, чтобы все это существовало в поле положительной рентабельности, эффективности и снижения себестоимости в рамках установленного рейта. У меня складывается ощущение, что львиная доля соискателей на роль лида либо не успевает перестраиваться к этим изменениям, либо в целом не готова нести ответственность за бизнес-показатели. Огромное количество классных портфолио и тестовых заданий остаются невостребоваными из-за отсутствия опыта в оценке задач и подсчета норма-часов. Плюс ко всему поверх этого накладывается новая ai-реальность, в которой ai driven становится не "плюсом в резюме", а одним из основных хардовых и управленческих навыков на уровне модерации процесса, масштабирования и внедрения в команду. И я до сих пор диву порой даюсь, на сколько комьюнити все еще инертно к этому. Самый частый ответ на вопрос "как ты применяешь ai в работе" до сих пор остается: "ну я генерирую в миджорни, промты пишу в чат gpt". И это проблема номер два.
Не могу сказать за продукт, но в коммуникационке года 3-4 назад был совершенно иной портрет управленца креативной командой, во главе угла которого стоял именно творческий бэкграунд и эстетическое чутье соискателя, а на хардовом уровне достаточно было быть уверенным юзером адобовского пакета и фигмы. Сегодня нанять классного дизайн-управленца стало сложнее из-за завышенных ожиданий со стороны бизнеса даже не смотря на то, что рынок нынче именно работодателя, и на одну вакансию претендую десятки соискателей. И да, если вы обладаете теми качествами, о которых я писал выше, дайте мне знать: мы до сих пор ищем классных, талантливых ребят для управления нашими креативными клиентскими командами. | 795 |
| 19 | Но вернемся к делам дизайнерским:) На ближайших больших Дизайн-Выходных, которые пройдут в Туле с 9 по 11 ноября, я выступлю и буду модерировать секцию нейросетей. Концепция нейрозала в этом году — "Адепты и скептики", в рамках которой мы все вместе попробуем разобраться где лежит та самая тонкая грань между бизнес-эффективностью ai-инструментов и их абсолютной бесполезностью.
Желающие выступить в нейрозале, оставляйте темы своих выступлений в комментах к этому посту. Мне важно, чтобы спикерский пул как можно шире раскрыл тему нейросетей в дизайне как с колокольни адептов, так и через призму скептиков. Будет классно, если помимо темы вы напишете пару тезисов о ваших докладах. С авторами докладов, попавших в программу, я свяжусь в личке.
Увидимся на Дизайн-Выходных! | 854 |
| 20 | Всем салют! Я чутка выпал из постинга в канале, и на это было две причины: во-первых отпуск, а он случается не часто:) Во-вторых — вытекающее из отпуска — большой велопоход из Тольятти до города-героя Ленинграда, к которому я начал готовиться еще в феврале. Без малого 1900 км я прошел за 11 дней благополучно вернувшись домой на поезде. Это было невероятно во всех смыслах: и круто, и тяжело, и насыщенно и интересно! Проколотые колеса, поиск ночлежки в насковзь забитых гостиницах на трассе, онемевшие пальцы на руках, проливные дожди и штормовые встречные ветра, невероятные случайные знакомства и встречи со старыми друзьями, фантастические закаты и долгожданные теплые рассветы, горячие чашки кофе в случайных пятерочках на трассе. И самое главное я закрыл свой давно зудевший гештальт, можно жить дальше:) | 836 |
