ch
Feedback
Roiven

Roiven

前往频道在 Telegram

По поводу заказов и другим вопросам писать в сообщения канала artstation.com/roiven youtube.com/@danilroiven2428

显示更多
1 765
订阅者
无数据24 小时
-17 天
-2130 天
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+1
在0个频道中
五月 '26
+7
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+15
在1个频道中
Get PRO
三月 '26
+17
在1个频道中
Get PRO
二月 '26
+36
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+273
在19个频道中
Get PRO
十二月 '25
+878
在11个频道中
Get PRO
十一月 '25
+89
在3个频道中
Get PRO
十月 '25
+157
在13个频道中
Get PRO
九月 '25
+541
在19个频道中
Get PRO
八月 '250
在11个频道中
Get PRO
七月 '25
+144
在22个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
07 六月0
06 六月0
05 六月0
04 六月0
03 六月+1
02 六月0
01 六月0
频道帖子
Относительно важный пост🗣️🗣️🗣️ Я перестаю рисовать. Решил сменить деятельность, так что ближайшие года два рисунки если и будут, то очень редко. В целом я устал от ожидания какого-либо успеха, от собственных ожиданий по поводу качества работ, от измерения успеха работ по статистике реакций, подписчиков. Я думал, что рисование это моя жизнь и без него мне будет тяжело, но как оказалось оно мне только мешало чувствовать себя хорошо. За последние две недели я стал чувствовать себя намного лучше без какого-либо рисования. И вроде хочется что-то творить, рисовать красивые вещи, но без каких-либо ожиданий. Поэтому я хочу этим заниматься только лишь для себя, без какой-либо оценки со стороны и когда реально есть желание. Пока что меня сильно увлекает программирование, да и в целом IT (специальность в ВУЗе соответствующая, так что в плюс). Думаю это и будет моим основным направлением, а рисование останется как хобби для расслабления. Рисовать буду опять же редко, скорее всего собирая работы в подборки раз в пару месяцев, если не реже. Как-то так. Спасибо всем, кто ставил реакции, комментировал, пересылал посты!!! Это было важно для меня! ❤️❤️❤️Извините за драму ахаха, но более подходящего момента для благодарности не будет)

2
Поздравляю всех девушек с 8 Марта! Если вы художницы, то желаю без конца развиваться, верить в себя и наслаждаться творчеством! Главное не слишком сильно зависеть от этого и воспринимать как хобби, любимое дело, а не постоянную гонку с самим собой и планами по развитию. А так в целом всем желаю новых впечатлений, успехов и как можно меньше стресса!
660
3
Мне сегодня 27 исполнилось 🦖🎉 (Психологический возраст - данил колбасенко)+6
Мне сегодня 27 исполнилось 🦖🎉 (Психологический возраст - данил колбасенко)
325
4
Спидпейнт (с небольшим "прыжком" в середине) В общем, этот концепт был сделан без особого пайплайна, просто делал как получит
Спидпейнт (с небольшим "прыжком" в середине) В общем, этот концепт был сделан без особого пайплайна, просто делал как получится, пытаясь сделать как можно лучше эстетически. Если бы не множество переделок лица, дизайн вышел бы намного лучше, но что есть, то есть. А в целом про арт могу сказать, что процесс или пайплайн не имеет особого значения, просто влияет на количество времени, которое вы потратите, хотя и зависит от задач, которые вы решаете в арте. Продолжу в комментах
1 068
5
Концепт копа Понимаю, что фон не соответствует сеттингу, но мне просто нравится рисовать природу, теплые цвета люблю, хотя и+1
Концепт копа Понимаю, что фон не соответствует сеттингу, но мне просто нравится рисовать природу, теплые цвета люблю, хотя и сделал вариант без фона, как-то не получилось персонажа в него вписать, под спидпейнтом в целом про арт и этот концепт напишу ~11 часов
951
6
Спидпейнт С замедлением тг видео теперь грузить только с впном. А так в целом жду, когда заблокируют вконтакте, такую платфор
Спидпейнт С замедлением тг видео теперь грузить только с впном. А так в целом жду, когда заблокируют вконтакте, такую платформу могли сделать только иноагенты-экстремисты, опасного контента я видел там больше, чем где бы то ни было
1 146
7
Новый концепт Всё, что я могу сказать: следующий будет лучше, этот пошел тяжеловато, сыро получилось ~12 часов
Новый концепт Всё, что я могу сказать: следующий будет лучше, этот пошел тяжеловато, сыро получилось ~12 часов
990
8
Ну и да, не так давно узнал про другой подход к концепту, если кратко, то для добавления функций дизайну нужно прям задуматься об истории персонажа, его окружении, сеттинге и тем самым определить что он носит, как это носит, чтобы было удобно использовать, боевой это персонаж или просто npc, если боевой, то быстрый или медленный и т.д. И этот подход рабочий (и всё же он не про эстетику), но что делать если надо придумать дизайн, несвязанный с функциями персонажа Условный персонаж из аниме игры в дизайне имеет либо мало функций, либо вообще их не имеет. Такие дизайны это по сути просто гармонично совмещенные формы без смысла в том, чтобы они выглядели так, как выглядят. Я бы назвал это азиатским подходом в целом. Взять какие-нибудь корейские дизайны, я вообще авторов не отличаю, все делают как один и примерно одни и те же дизайны, играясь только с реализацией конкретных элементов в них. В целом подход у меня не сильно отличается, но я не копирую уже сделанные кем-то концепты. Мне разве что также нравится делать идеализированных персонажей, да и эстетический подход помогает делать красивые иллюстрации. В общем, думаю мои проблемы во многом из-за неоднозначности подхода. Чтобы сделать красиво я использую абстрактные формы в концепте, но не знаю как их логично реализовать, добавить функции. И допустим я придумал функцию, как теперь её реализовать? Думаю надо просто углубиться в поиски в рамках этой функции. Но если задуматься, то всем абстрактным формам вряд ли получится придумать назначение и даже если забыть о функциональности, придуманная абстракция вообще может не работать в реальности. Может дело в порядке? То есть сначала придумываешь функции, потом абстрактными формами их накидываешь вместе с какой-нибудь одеждой например и дальше думаешь над реализацией общего образа. Пожалуй так правильнее, буду пробовать
1 172
9
Немного переделанный старый скетч А вот последняя 4-дневка не получилась, потратил первые 3 дня, пытаясь сделать дизайн и на
Немного переделанный старый скетч А вот последняя 4-дневка не получилась, потратил первые 3 дня, пытаясь сделать дизайн и на 4 просто сдался. После сравнения удачного (концепт варварши) и неудачного варианта стало понятно, что у варварши я заложил более интересную и главное понятную (мне) основу дизайна, когда у неудачного я просто всё напеределывал 10 раз, причем после того, как задал цвет и освещение. И в итоге потерялась вся структура, заложенная в начале. Главный урок - в начале нужно задавать такую основу дизайна и позы, которая будет выглядеть интересно и понятно, важно избежать больших изменений в процессе. В общем, следующая 4-дневка будет сделана сто процентов ~6 часов
1 052
10
Спидпейнт
Спидпейнт
1 101
11
Концепт варварши ~14 часов
Концепт варварши ~14 часов
1 020
12
Заказ - Альпертон «Так сбрось же с себя латы, облегчи свой покой! Это не твоя война, а, лишь, лирика мучений, что топят божес
Заказ - Альпертон «Так сбрось же с себя латы, облегчи свой покой! Это не твоя война, а, лишь, лирика мучений, что топят божества твоего эпоса, Альпертон!» Вторую 4-дневку выложу завтра, я в первый день рисовал неудачные варианты, только на второй день понял что к чему, так что завтра доделаю ~14 часов
1 101
13
Спидпейнт с 2B, последнюю часть доработки не записал к сожалению
Спидпейнт с 2B, последнюю часть доработки не записал к сожалению
1 202
14
Стадик окружения В этот раз забыл о записи спидпейнта, следующие стадики буду делать с записью, завтра начну следующую 4-днев
Стадик окружения В этот раз забыл о записи спидпейнта, следующие стадики буду делать с записью, завтра начну следующую 4-дневку, ну и выложу часть спидпейнта по концепту 2B ~1,5 часа
1 324
15
Первая 4-дневка, альтернативный концепт 2B Это разминочный концепт, первые концепты я буду делать в таком подготовительном фо
Первая 4-дневка, альтернативный концепт 2B Это разминочный концепт, первые концепты я буду делать в таком подготовительном формате, где просто самые главные ошибки выявлю. В следующем таком мини-концепте буду учитывать проблемы, найденные здесь. А так в целом пока могу сказать, что одна из моих проблем в том, что референсы, которые я беру, служат не прямой структурой для дизайна, а лишь вдохновением. Иначе говоря я неправильно подхожу к использованию рефов для дизайна, в рендере я нормально использую мне кажется, такие дела ~13 часов
2 143
16
Мр4 наверное самый приемлимый вариант всеж)
Мр4 наверное самый приемлимый вариант всеж)
1 055
17
Блин, только сейчас заметил, как на телефоне сжимает гифки, только на компьютере нормально отображает почему-то, завтра как видео отправлю. Извиняюсь
1 031
18
Ну и процесс по последнему фанарту, здесь не выкладывал
Ну и процесс по последнему фанарту, здесь не выкладывал
1 172
19
Вопрос: Что вам интересно видеть в условном арт-канале и что вы бы хотели возможно здесь видеть? Или что я могу улучшить с уже имеющимся ведением канала? Задумался просто, что может я раздражаю репостами, частыми WIPами, может слишком официально пишу посты. В общем, дайте знать что вы думаете, а то думаю выкладываться пореже, раз в 2 недели или месяц, несколькими работами. Негативное мнение полезно будет услышать. Буду благодарен! Большое спасибо за звезды! @Ballagurlesnoy @RedStars13
1 113
20
https://www.artstation.com/artwork/gRe6aZ Финал, буду очень благодарен лайку на артстанции ~50 часов
https://www.artstation.com/artwork/gRe6aZ Финал, буду очень благодарен лайку на артстанции ~50 часов
1 323