ch
Feedback
3 062
订阅者
无数据24 小时
-117 天
+2630 天

数据加载中...

相似频道
无数据
有任何问题?请刷新页面或联系我们的客服
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
十月 '25
十月 '25
+33
在0个频道中
九月 '25
+122
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+145
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+259
在1个频道中
Get PRO
六月 '25
+437
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+236
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+220
在2个频道中
Get PRO
三月 '25
+249
在1个频道中
Get PRO
二月 '25
+2 325
在4个频道中
Get PRO
一月 '250
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+1
在6个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
09 十月+1
08 十月+2
07 十月+1
06 十月+5
05 十月+2
04 十月+4
03 十月+3
02 十月+4
01 十月+11
频道帖子
Ти вже почуваєш себе як удома? Намалювала Дорош у стилі аніме Shiki (2010)
Ти вже почуваєш себе як удома?
Намалювала Дорош у стилі аніме Shiki (2010)

2
tw! Технічні деталі У відео дуже коротко пройшлася по всім змінам, щоб не робити його затягнутим. Текстом напишу подробніше: 1.Перейшла з покадрової на ріг-анімацію, бо хочу доробити мультфільм. У проєкта погане “ядро”, зламана архітектура і пайплан, як я і казала. За три роки через це було допущено ряд помилок, і така халатність на початку роботи постійно нагадує про себе, що мене не влаштовує. Через ці помилки все робиться кострубато і неможливо автоматизувати ті етапи які автоматизовані у всіх нормальних проєктах. Але раніше я не мала можливості не допустити значну частину цих помилок, наприклад помилку в виборі способу анімації. Ріггер, з яким я працюю, з’явився лише пів року тому. Кілька років тому у мене була ідея придбати ріг, але на той момент всі до кого я зверталася або відмовлялися через складність персонажів, або ставили ціну +- $4к за персонажа ($16к за 4х персонажів), що я не могла собі дозволити. Тому методом виключення я малювала покадрову анімацію. Але покадрова анімація має ряд складностей По перше, скільки часу вона займає. Те, що ріггом можна зробити за 3 хвилини у покадровій анімації займає годину, якщо не більше; По друге, мальовка скаче. Персонажі міняють анатомію, це не те щоб критично помітно, але мене це також не влаштовує; По трете (вже через брак досвіду), покрас не поділений по шарах малювання, що дуже сильно ускладнює та сповільнює роботу на етапі композу та цк. Коли ми маємо справу з рігом, це якраз таки автоматизовано Таких прикладів можу навести дуже багато, але не бачу у цьому потреби. Суть у тому, що такі помилки впливають як на якість проєкту, так і на швидкість роботи. Не на нашу користь, звичайно. 2. Постійно переозвучую, бо хочу вижати максимум з того, що можу собі дозволити. На початку я брала дикторів по $5/хв, тепер наймаю акторів і знімаю студію, де ми разом пишемо звук зі звукорежисером. Саунд дизайн та озвучка, це 50% сприйняття будь-якого проєкту. Погана аудіодоріжка дешевить проєкт і здатна зіпсувати навіть хороший візуал. Якби я залишила озвучку, зроблену на перших етапах, через недостатність набитості ока(вуха), мультфільм неможливо було би сприймати як повноцінну роботу і щось серйозне, хоча тим не менш в нього навіть на тих етапах було вкладено багато ресурсів. 3. Персонажів прибрала бо вони як п’яте колесо, недостатньо часу щоб їх розкрити, але при тому, їх поява забирає екранний час тих персонажів, яких якраз таки можна розкрити, таким чином маємо 4 пласких персонажів. Тих кого прибрала залишу до наступного проєкта, про який розповім як прийде час. А поки злишила лише тих, чия поява має задачу товкати сюжет, найлегших для ріггінгу та для розкриття, тобо дівчат. 4. Жанр змінила бо сітком це не дуже цікаво, як на мене. Якщо є можливість змінити на щось цікавіше, то я змінюю Мабуть відповіла на все, якщо залишаються питання можете у коментарі
4 415
3
https://youtu.be/UG18sy4kI7M
3 773
4
Сцени з нового ролика
Сцени з нового ролика
5 003
5
+1
没有文字...
4 414
6
WIP Фони, які ми вирішили не використовувати через зміни в проєкті. Влітку буде важлива інформація, а поки можете підписатися+2
WIP Фони, які ми вирішили не використовувати через зміни в проєкті. Влітку буде важлива інформація, а поки можете підписатися на Instagram та Х: https://www.instagram.com/notlongbefore https://x.com/notlongbefore
4 058
7
sticker.webp
4 447
8
Оновила стікерпак під новий дизайн персонажів
4 169
9
没有文字...
4 112
10
Процес роботи над мультфільмом триває У команді зʼявився другий аніматор, разом ми комбінуємо покадрову та ріг-анімацію. Нара
Процес роботи над мультфільмом триває У команді зʼявився другий аніматор, разом ми комбінуємо покадрову та ріг-анімацію. Наразі команда складається з чотирьох людей Озвучка практично завершена, залишилося записати репліки Марини та Єгора. Аня та Тахір вже були озвучені акторами дубляжу Майже всі фони до першої серії готові, анімація готова наполовину
5 752
11
З’явилася можливість підтримати проєкт донатом: 🔗 Банка Донати від 50 грн – ім’я в титрах, за бажанням вказуйте ніки (якщо ви не порушували правила каналу)
6 410
12
Арт від нашої художниці Улі
Арт від нашої художниці Улі
5 247
13
Зробила невеличку навігацію по мультфільму та персонажам, щоб усе було зрозуміло та зручно: стаття з навігацією по мультфільму
5 911
14
Виповнилося три роки як ми працюємо над мультфільмом. З цього приводу в мене є важливі новини. Віднині назвою мультфільму буд
Виповнилося три роки як ми працюємо над мультфільмом. З цього приводу в мене є важливі новини. Віднині назвою мультфільму буде "Not long before" Нещодавно я юридично реєструвала усе що стосується мультфільму і не тільки. За три роки роботи проект суттєво змінився, тож було вирішено змінити назву, бо вона втратила свою актуальність та вже майже ніяк не пов'язана з мультфільмом. Щодо арту вище: персонажка Аня народилася під Брестом, а в місто, де відбуваються події мультфільму, переїхала у 12 років.
5 552
15
Деякі арти зі старого каналу+3
Деякі арти зі старого каналу
5 830
16
https://youtu.be/A0JXkY9_fHk?si=QIODMFdvktH08hDM
4 477
17
Відповіді на питання, які ви задавали щодо мульта та не тільки
5 026
18
+1
没有文字...
5 184
19
没有文字...
4 376
20
Той хто вже встиг перепройти, як вам ребілд? Чекаю на ваші рецензії, а то якось ви нічого не пишите щодо новели
Той хто вже встиг перепройти, як вам ребілд? Чекаю на ваші рецензії, а то якось ви нічого не пишите щодо новели
5 717