BEREST UX/UI
前往频道在 Telegram
Вітаю, я Берест Олександр - Senior Product Designer в Fintech, ex. Team Lead в League Design Agency, працюю в сфері з 2018 і веду тг канал про дизайн і всяке цікаве. ▫️Telegram: @berestx ▫️Instagram: berestx ▫️LinkedIn: linkedin.com/in/berestalex
显示更多4 147
订阅者
无数据24 小时
+17 天
无数据30 天
帖子存档
4 147
У Figma можна виділити об'єкт на зображенні та за допомогою ШІ видалити його або відокремити від фону.
Функція вже доступна у додатку для macOS.
@berestux
4 147
Ідеальний тул для перетворення растрового зображення у вектор
Під час традиційної векторизації часто створюються складні контури, перевантажені зайвими вузлами.
Тут використовується більш продуманий підхід: програма генерує «чисті» SVG-файли з вивіреною геометрією, меншою кількістю вузлів і ширшими можливостями для подальшого редагування.
@berestux
4 147
⚡️ ВАЖЛИВЕ
Протягом найближчого тижня ви можете обрати персонажа Hello Kitty☺️ у FigJam — і тоді ваш курсор, декоративна клейка стрічка (washi tape) та стікери стануть трохи милішими.
@berestux
4 147
4 147
Хороший стартап починається з болю, а не з ідеї
Нещодавно мені трапилися два тексти, які добре доповнюють одне одного: Пол Грем (Y Combinator) пише, звідки беруться ідеї, а Сем Альтман (OpenAI) пояснює, що з ними робити далі. Пів години читання дають приблизно те саме, що бізнес-книжка на кількасот сторінок. Нижче нотатки на декілька хвилин ☕️
Звідки брати ідею (за Гремом)
→ Помічайте, що дратує вас самих. Найцікавіше ховається в незручностях, до яких ви так звикли, що вже не сприймаєте їх як проблему.
→ Краще мала аудиторія, якій це критично потрібно, ніж велика, якій просто «цікаво». Сотня людей, що чекають на ваш продукт, важать більше, ніж тисячі байдужих.
→ Не відкидайте ідею лише тому, що вона здається нездійсненною. Розкладіть її на шматки й шукайте рішення для кожного. Багато звичних сьогодні речей пів століття тому виглядали як наукова фантастика.
→ Робіть те, що захоплює вас особисто. Не все має одразу перетворюватися на бізнес: чимало великих компаній виросли з побічних експериментів.
→ Конкуренти не привід здаватися. Вони доводять, що попит існує. Шукайте, де наявні рішення не дотягують.
→ Не обходьте нудні й складні задачі. Саме там мало охочих, а отже, більше простору.
Як розвивати ідею (за Альтманом)
→ Виходьте на ринок якомога раніше і швидко ітеруйте. Ідеального продукту на старті не буває.
→ Спершу робіть те, що не масштабується: самі знаходьте користувачів, спілкуйтеся з ними, розбирайтеся в їхніх проблемах. Класичний приклад Airbnb: засновники особисто фотографували квартири орендодавців, а згодом найняли для цього фотографів у різних містах.
→ Дивіться, чи люди повертаються, а не лише скільки їх зареєструвалося. Приріст користувачів сам по собі нічого не каже про цінність продукту.
→ Вирішує виконання. Гарних ідей вистачає, але виграють ті, кого довели до кінця.
@berestux
4 147
Figma Weave тепер можна використовувати прямо в
чаті з AI-агентом через MCP.
Просто попросити агента перетворити зображення на відео або згенерувати ролик з нуля, не перемикаючись між інструментами.
@berestux
4 147
4 147
Досконалого UI тут недостатньо. Що має робити інтерфейс, коли оператор працює в стресі, зв’язок може зникнути, а критичний алерт не має загубитися серед десятка статусів?
На курсі «UI/UX дизайн систем керування БПЛА» розбереш UX для mission-critical систем і спроєктуєш інтерфейс під реальні MilTech-сценарії.
За 17 занять:
→ спроєктуєш HUD, алерти, режими роботи, контролі та mission planning
→ врахуєш стрес, дефіцит часу, освітлення, шум, втрату зв’язку й технічні обмеження
→ збереш UI-kit для mission-critical систем у Figma
→ створиш інтерактивний прототип
→ оформиш DefTech кейс у портфоліо з урахуванням NDA
Плюс забереш робочий набір: Operator UX Thinking framework, чекліст аудиту інтерфейсів, шаблон тестування критичних сценаріїв і бібліотеку UI-патернів для алертів, режимів та навігації.
Лектор — UX/UI Lead Designer у Drone Harmony. Працює з інтерфейсами та автоматизацією дронів для інспекції інфраструктури. Працював із системами автоматизації, картографування та моніторингу.
Почати проєктувати ✈️
4 147
Krea відкрила бета-доступ до власної моделі Krea 3 для редагування зображень.
Головна фішка — у точкових правках. Можна виділити потрібну область і описати, що змінити, не зачіпаючи решту зображення. Модель також запам'ятовує попередні зміни та дозволяє редагувати картинку в кілька етапів.
За словами розробників, якість зіставна з Nano Banana Pro та GPT Image 2.5, але генерація помітно швидша. Редагування зображення у 2K займає менш ніж 8 секунд.
@berestux
4 147
Доречі розширення Figma для Chrome тепер уміє захоплювати код вебсторінок і переносити його просто в Figma у вигляді кодового шару.
Тож можна працювати з наявними сайтами безпосередньо в редакторі, зберігаючи їхній код.
@berestux
4 147
😐 Ефект металу тепер доступний для SwiftUI. Як і очікувалося, він реагує та згинається, коли поруч магніт.
Доступно до використання на libraries.dev 🤩
@berestux
4 147
А ще завезли повноцінний бекенд прямо в Make, інтегрувавши опенсорсний фреймворк Payload, дозволяючи створювати, запускати та адмініструвати динамічні вебсайти з реальними даними в єдиному середовищі.
Тепер під час AI-генерації інтерфейсу в Figma Make автоматично розгортаються база даних, файлове сховище, авторизація користувачів та адмін-панель. Це створює наскрізний воркфлоу для всієї команди: дизайнери прототипують на реальному контенті, маркетологи редагують і публікують матеріали через зручну адмінку, а розробники розширюють логіку через опенсорсний код Payload із гнучким налаштуванням прав доступу.
@berestux
4 147
А ще представили Figma Specs - новий нативний формат і простір для створення специфікацій, PRD та документації компонентів у Markdown безпосередньо у Figma Design та FigJam.
Specs розроблений як універсальне джерело контексту для дизайнерів, розробників та агентів: замість завантаження важких макетів на десятки тисяч токенів, інструмент передає структуровані правила та анатомію елементів через Figma MCP server, що має значно спростити передачу проекту в розробку.
@berestux
