ch
Feedback
Serial Experiments

Serial Experiments

前往频道在 Telegram

Меня зовут Александр Bond Бондаренко и этой мой блог о настольных ролевых играх. Поддержать канал: https://boosty.to/serialexperiments Зеркало в ВК: https://vk.com/serialexperiments

显示更多
216
订阅者
无数据24 小时
+17
+130
帖子存档
А ещё забрал свою коллекционную версию «Изгоев галактики» (буду тоже читать в ближайшем будущем) и теперь хочу всю серию «Кли
А ещё забрал свою коллекционную версию «Изгоев галактики» (буду тоже читать в ближайшем будущем) и теперь хочу всю серию «Клинков» в таком оформлении 😭 Но пока, к сожалению, нет возможности покупать повторные книги просто ради красоты, так что буду наслаждаться лишь этой. Забавный факт: это первый заказ от @studio101, в который мне положили открыточку. И посмотрите, какая же мне досталась! Гача беспощадна!

Понял, что надо бы делиться обновками своего шкафа НРИ хоть иногда. Особенно когда они долгожданные. Наконец-то то не только
+2
Понял, что надо бы делиться обновками своего шкафа НРИ хоть иногда. Особенно когда они долгожданные. Наконец-то то не только читаю (а я продолжаю, да, добрался до 177 страницы) «Магов», но и могу пощупать. Они приятные!

А вот и немного про обновки НРИ-шкафа. Наконец-то получил «Магов» и могу не только их читать (а я одолел уже четверть книги, 177 страниц), но и щупать. Они очень приятные на ощупь! И безумно классные у них ляссе с отвесами!

Ролекон 2026: кампания по сбору средств стартовала! crowdrepublic.ru/projects/1073021 crowdrepublic.ru/projects/1073021 crowd
Ролекон 2026: кампания по сбору средств стартовала! crowdrepublic.ru/projects/1073021 crowdrepublic.ru/projects/1073021 crowdrepublic.ru/projects/1073021 Пока мы стартуем с базовым набором наград, но скоро их будет больше — следите за обновлениями кампании! 6–8 ноября — именно в эти дни в Даниловском холле (м. Тульская) будет проходить фестиваль в 2026 году, если кампания завершится успешно. Вход на фестиваль традиционно бесплатный, приобрести специальный пропуск потребуется только для посещения Игровой секции. На Ролеконе можно и нужно играть! Заявить или записаться на игру можно на странице события на сайте: rolecon.ru/rolecon2026 Если вы хотите приехать на Ролекон со своим стендом или стать партнёром фестиваля, пишите Денису @Siberys Если вы хотите рассказать что-то со сцены Ролекона или устроить другую неформатную активность, пишите Алёне @tiorinio Фестиваль существует только благодаря вашей поддержке, так что лайк и репосты приветствуются!

Друзья, пора поддерживать Ролекон! Это действительно классный московский фестиваль, центральный для всего нашего хобби. У организаторов большие цели, но я верю в них — все предыдущие годы было круто. Я уже вписался. Планирую быть и активно участоввать в этом году, как в игротеке, так и в остальной программе.

Залил на бусти первую часть своего приключения по «Кольцу всевластья». Точнее черновика приключения, конечно. Анонс у него пр
Залил на бусти первую часть своего приключения по «Кольцу всевластья». Точнее черновика приключения, конечно. Анонс у него примерно такой: Третья Эпоха, год 2970 (1370 по Ширскому летоисчислению), начало апреля.  В самой известной таверне Эриадора «Гарцующий пони» поднялся настоящий переполох: говорят, на северо-западе Шира видели орков! Они даже напали на хоббитов и то ли вырезали всех в Твердострое, то ли утащили их в рабство. Говорят, мэр Шира собирает ополченье и грозиться повторить подвиг Бычьего Рёва (куда ему, с его то весом!), а следопыты опять ничего не делают, только шарахаются куда не следует и приносят с собой всякую заразу. Четверо за столиком в тёмном углу переглядываются. Кажется, пришло их время. Традиционно рабочие записи выкладываю только для бустеров. Всё же доработка до товарного вида — очень большая работа, но без неё выкладывать на всех стыдно. А поделиться хочется, потому вот такой ограниченный формат.

По мере чтения «Магов» много размышляю об архитектуре книг правил. В этом монументальном труде первые почти 120 страниц — это введение в мир. Причём не подробное описание, а лишь краткая версия происходящего. Но тут это смотрится не просто орагнично, а как будто обязательным элементом, без которого отслаьное ты просто не поймёшь. Многие иные книги правил начинают с персонажей, и это понятный ход — надо сразу создать связь между игроком и игрой, но это не всегда идёт им на пользу. Потому что прежде чем определятьс яс героем, надо понять его окружение и те законы, по которым он потом будет дейстовать (т.е. мир и правила игры). И некоторые игры, которые плотнее опираются на умолчания («обычное» фентези/фантастика/etc.), могут позволить себе обойтись несколькими строчками («обычное фентези, но с корпорациями», «городское фентези только про магов»). Другим же действительно нужен этот плотный контекст, как, например, в том же «Кориолисе» приходится очень многое подтягивать из позднейших разделов, когда идёт конструирование героя. Примерно тоже самое с правилами игры, на самом деле, хот ятут больше нужды в краткой выжимке зачастую, особенно если в ЦА входят новые игроки. Но это не обязательно так (см. те же юбилейные издания Мира Тьмы, которые гораздо больше целят в опытных игроков, а не в новых), так что иногда правила действительно можно рассказать и в рамках создания героя и даже позже.

Читаю словарь «Магов». Кажется, нашёл новое название для канала:
Читаю словарь «Магов». Кажется, нашёл новое название для канала:

По мере чтения «Магов» (медленного) может даже буду делать заметки, чтобы выговориться. Пока я осилил введение (кроме словаря
По мере чтения «Магов» (медленного) может даже буду делать заметки, чтобы выговориться. Пока я осилил введение (кроме словаря). И оно мне понравилось. Читаю я русскую версию «Юбилейного издания», и первые страницы значимой информации дают замечтальную пищу для мозга. Авторы явно понимают, что пишут книгу-компиляцию, не забывают сравнивать её со старыми изданиями, но и давать натсроение и темы конкретно этого варианта мира. Я приятно вдохновлён началом, ожидал сильно худшего. ОЧень интересно это пересекается и со вступительных художественных текстом, в котором Традиции сливаются в едином порыве с Технократией (немного метафорически, а может нет). Хотя само это вступление мне не зашло, слишкум уж много надо знать, чтобы понять о чём там речь. Мне в целом сложно с художественными вступлениями в книги правил — давыайте их дополнением, пожалуйста. Кстати, отдельно порадовало, что авторы настойчиво, но не чрезмерно, отджеляют Мир Тьмы от реального мира, давая конкретные отличия, но не забывая подчёркивать и сходства. Как они приятно поясняют где на самом дале тдаже в нашем мире осталось место магии, и как это усугубляет с Мире Тьмы и почему Технократия на самом деле до сих пор не победила.

Кстати о НРИ. Взялся за новый для себя эксперимент — читать рулбуки. Раньше я в основном пользовался книгами правил как справочником: проглядывал значимые разделы при подготовке, упуская всякие художественные вставки и то, что я считал неважным. К тому же часто брал основу игры и сразу начинал ломать её под себя. В общем был так себе ведущим конкретной игры по конкретной системе. Теперь же я хочу попробовать иной подход — прочитывать всю книгу правил подряд. Это врядли поможет лучше запомнить информацию, но может дать больше внутреннего понимания логики игры, как мне кажется. По крайней мере такова гипотеза. Проверять её начинаю с «Магов».

Есть игротехи-псы. Они могут неутомимо часами загонять игроков на сюжет, принести подбитого игрока из болота или тащить модельную упряжку. Бродячие стаи таких опасны даже для крупных игроков. Вернейший друг мастера! Есть игротехи-коты. Они ставят игрокам сложные задачи и царят в конкретных местах: данжах и квестовых локациях. Вот они пять минут назад сидели красивые и умывались, а вот уже тыгыдычут по полигону. Внимание и ценности, которые они собирают с игроков, двигают игру. Есть игротехи-кони. Они пашут: на строяке, на раздатке, на ниве экономики и сенокосе. Мастер на таком разве что не ездит, а тот могуч и ему вроде норм, чо угодно вытянет. Есть игротех-хомяк. Его основная задача - показать игрокам, что на полигоне есть смерть.

Это настолько гениально, что я даже сюда принесу, хоть тут и о НРИ в основном.

Repost from N/a
☎️ КРАСНАЯ ЛИНИЯ: КНИГА ПРАВИЛ ГОТОВА! 📖 Дорогие абоненты и многовуажаемые гости ресторана! А вот и полный зин КРАСНОЙ ЛИНИИ
☎️ КРАСНАЯ ЛИНИЯ: КНИГА ПРАВИЛ ГОТОВА! 📖 Дорогие абоненты и многовуажаемые гости ресторана! А вот и полный зин КРАСНОЙ ЛИНИИ НРИ ЭСТАФЕТЫ «ИСПОРЧЕННЫЙ ТЕЛЕФОН»! 🔴 «Красная линия» — это менеджмент безумного ресторана. Вы — его сотрудники (официант, бармен, повар, хостес, уборщик, бард). У каждого своя униформа, талисман и оруженосец. Вы обслуживаете гостей от ансамбля Кейджей до экзистенциального Олега, решаете проблемы с помощью САНКнижки, копите репутацию и трясётесь от приезда Собственника. ВСЕХ В ШТАТ! 🧑‍🍳🏴‍☠️ Хоть пара абонентов и выбыла, книга всё равно получилась законченной. Спасибо всем, кто прошёл эту смену до конца, получилось очень круто ❤️ 📥 А где скачать этот ваш PDF? В комментариях под этим постом! Ресторан теперь тоже открыт и ждёт игроков! #портимтелефон

Безумный эксперимент с НРИ-буримэ подошёл к концу. Это было крайне увлекательно, так что если будет ещё — обязательно впишусь. Спасибо организатору за его энтузиазм и подводки к каждому посту! ЗЫ Возможно, это даже играбельно. Что для меня, конечно, удивительно.

У меня есть небольшое профессиональное искажение — я ненавижу допускать ошибки в коде. Особенно глупые, вроде забытых точек с запятой. Это связано с тем, что в какой-то периоди мне приходилось писать код в одном месте, а проверять его пятью этажами выше, без лифта. Эту свою нелюбовь я переношу и на НРИ и другие РИ Потому предпочитаю писать игры так, чтобы в тесте они не нуждались (особенно актуально для таких одноразовых вещей, как полигонные «побегушки»). Ну и, как следствие, этих самых тестов игр я обычно и делаю. Ну кроме тех, что провожу в голове да условном «калькуляторе». К тому же как ведущий я, по моему сотвенному мнению, более слабый, чем геймдизайнер. Так вот — только что отвёл тест грядущей игры. Новое странное ощущение. Всё прошло хорошо, были выявлены недоработки бета-версии, моменты где не хватает информации и недочтатоно рекомендаций ведущему. Но в очередной раз порадовался, как же хорошо у меня сработали правила: нашёл одну померку, где нужно добавить конкретики. С другой стороны, правила я люблю писать больше, чем другие части игр, так что предстоит не столь интересная работа. «Оформление документации», так сказать. Но главное — процесс пошёл! «Они в это играют!» (с) Я

Я тут немного терапевтично для своей кукухи вожу «хоббитцев» «Кольцо Всевластья» в уютном кругу друзей. Мы прошли весь стартер и стартовали полноценное приключение. Но вот уже ради него мне пришлось переписать местные путешествия в расширенный вид. Потому что сводть важную часть пути к просто двум броскам кубиков почти без выборов — как то печально. Черновик моей реализации уже доступен на Бусти, а как я его протестирую и доведу до ума — выложу для всех.

Вы думаете я ничего не пишу, потому что забыл про вас? А я ничего не пишу, потому что выгорел. Много рефлексирую этот состояние, но выносить на публику считаю не этичным по самым разным соображениями. Как только приду в норму — сразу что-нибудь ценное напишу. А пока даже дописать обзоры Кашевара не получается: буквы еле выползают из-под пальцев.

И сразу разберём ещё одну дуэль, которая идёт прямо сейчас, между рептилоидами и рептилоидами. «И Явью станут Сны» Поразительное произведение. Мы берём D&D5e, говорим, что у нас в игре современный мир... и ничего с этим не делаем: «если бы у него был короткоствол, всё могло сложиться иначе», но автор об этом не думает. В целом, читать эту работу даже в чём-то забавно. Она пестрит логическими нестыковками и без(д)умными решениями, но этот тот случай, когда «так плохо, что даже хорошо». Я обещал найти в это работе то, что мне искренне понравится, и нашёл. Это история про сны, которые становятся явью, про видение истинной сущности (пусть меня и коробит слово «выродились»). Это действительно интересный элемент. Вообще, подобное приключение даже имеет право на жизнь, подумал я. Просто надо в него запускать героев не с сознанием современного человека, а тех самых пришельцев из иных миров, которым надо влезть в эту шкуру и быстро сделать свою работу. Для которых окружающий мир будет полон своей странной магии... даже захотелось такое написать. С большой дилеммой в конце: а надо ли делать этот мир обычным магическим Фаэруном или пусть живёт в своей уникальности :) ЗЫ А при чём здесь рептилоиды? А при том, что они внезапно оказываются противниками героев, хотя никто об их существовании не подозревает! «Сон, пришедший извне» Локация для «Золота и праха», посвящённая неудачно приземлившемуся кораблю пришельцев. Это приключение выглядит сыроватым, но всё же достаточным для проведения. История цельная, имеет адекватную завязку и понятную концовку, но мне  показалась не слишком интересной, с малым числом вкусных деталей. Впрочем, это личная вкусовщина и ограничения конкурсного формата. В остальном я скорее готов высказывать не придирки к логике, здесь с ней всё в порядке, а мелкие недочёты. Вот, например, таблица слухов как будто несколько однобока — хотелось бы больше разнообразия тем. Или описание зоны действия транслятора не очень точное — хотелось бы больше чёткости в том, когда именно начинается эффект. По-противоречу самому себе из начала абзаца: работа транслятора должна описываться лучше, потому что пока не ясно, почему в одной комнате он работает, а в другой — нет. Ещё хотелось бы в будущем увидеть классную карту всего острова и больше описания, но это уже пожелания. Понятно, что в формат конкурса не вписывается. И ещё раз пройтись по описаниям отсеков, чуть меньше опираясь на их последовательность в тексте — сейчас создаётся ощущение предзаданного маршрута немного. Закончу на этом, работа хорошая, хоть и требует доработки. ЗЫ Здесь есть целый рептилоидный инопланетянин! (не действует, но существует) Выбор мой очевиден, голос достаётся «Сну, пришедшему извне».

Продолжаем следить за кашеварным турниром. Пятая дуэль развернулась между порождениями бездны и порождениями бездны, но есть нюанс. «Шанс на чудо» Сценарий для «Зова Ктулху», посвящённый странным испытаниям на подводной лодке, куда героев заманили обманом. Увы, моё доверие к этой истории рассыпается уже на уровне завязки: просто невозможно поверить в историю «рая для всех под водой», особенно если в неё вовлечены миллионеры. А автор сценария потерял его ещё раньше, на фразе «Выживут ли сыщики в конце или один из них станет навигатором «Серебряного Ключа» зависит от видения Хранителя» (пунктуация авторская). То есть фактически от игроков уже ничего не зависит, что для меня лично — показатель плохого сценария. Возможно, конечно, после этого я стал предвзят, но для меня дальнейший сценарий состоял из дыр и недодуманностей. Начать его in medias res — интересное решение, однако этот приём обычно требует более подробного пояснения того, хотя бы в будущем, как герои в этой ситуации оказались и что было с ними до. В данном случае — рассказа о том, как разворачивалась их судьба на борту подлодки, что они уже успели увидеть. Иначе игроки оказываются в пустоте. Буквально в первой же сцене есть огромный шанс лишиться большей части партии. Ничем не связанные герои без повода держаться вместе убегают от неведомой твари. Единственный способ спрятаться: задраить за собой переборку. Вопрос: что мешает первому из них это сделать, отсекая остальных от дальнейшего сюжета, даже если тварь их не скушает? Какой резон партии тащить «коллегу» без ноги дальше, если шанса выжить у них всё равно почти нет? Этот и другие вопросы необходимо решить на уровне завязки приключения тем или иным образом. Также можно разбирать каждую сцену в приключении. Здесь и есть «очевидные кровавые жертвы» (нет), и спрятанные за проверками улики, без которых неясно, как проходить дальше, и сцены «ну герои точно не поступят так, потому описывать не будем». Всё это выстраивает картину приключения, которое нужно полностью переписать, чтобы провести. «Лестница Иакова: Праздность» Сценарий для «Города парового Солнца» на основе «Дневника Авантюриста», который плотно работает с реалиями сеттинга. Увы, как конкурсную работу, это его подводит — сложно понять, что же это за демоны такие, почему с ними такие взаимоотношения и как нормально оценить происходящее. Впрочем, это не минус самой истории. «Лестница» мне понравилась. Это сложный для проведения сценарий, который вряд ли подойдёт новым ведущим и игрокам, но может отлично раскрыться в руках опытного жителя Лимба. А подобный подход — редкость на конкурсе, за что мой отдельный респект. Из минусов могу отметить разве что баланс и однообразие проверок в основной части. Кажется, что персонажи могут слишком быстро получать усталость с одной стороны, а однообразность проверок утомит их в ином. Понимаю, что сказались ограничения конкурсного формата, но в дальнейшем хотелось бы увидеть ещё более развёрнутую версию приключений в грёзах и разнообразие в методах злодея (хотя, честно говоря, даже сам не очень представляю, как бы это сделал, так что считайте придиркой). Ещё один нюанс, с которым стоит поработать — структура повествования. Хотелось бы чуть чётче обозначить, когда Виктор отправляет свои большие послания. И они же, послания, показались (я специально использую это слово) неидеальными (продолжаю придирки): как будто их можно сделать ещё более нагнетающими (или нет). И последний момент, который подсвечу — не очень ясна мотивация Виктора тащить с собой героев на встречу, особенно учитывая все события, когда ему их приходится спасать. Надо чётче расписать, почему вообще он решил взять охрану. Понятное дело, что в этой дуэли голос мой уходит демонам из Бездны, идущим по «Лестнице Иакова».

Короче, не времени объяснять, но я объясню. Вписался в странную, но забавную движуху — писать буримэ-игру. Да, это НРИ, где к
Короче, не времени объяснять, но я объясню. Вписался в странную, но забавную движуху — писать буримэ-игру. Да, это НРИ, где каждый автор пишет по страничке и передают эстафету дальше. Что из этого получится — не ведомо, кажется, никому. Желающие следить — заходите в канал к Sorc-у. Там аж две линии идут параллельно. Одни в башню, другие — в ресторан. Перед вами моя страница (за номером 4), поясняющая судьбу оруженосцев в нашем ресторане. Решить завидна ли она предстоит следующим. Кстати, вызываю на раздачу... *звук катящихся кубиков* ... @ttrpgs42 (ну конечно, ответ всегда таков!) Прошу смена ваша! ЗЫ PDF со всеми готовыми страницами ищи в комментариях.