ch
Feedback
OverGame | اورگیم

OverGame | اورگیم

前往频道在 Telegram

🟣 اورگیم؛ فراتر از بازی! • وب‌سایت: https://overgame.games • اینستاگرام: Instagram.com/overgamemag • ارتباط با ما: t.me/OverGameAdminBot

显示更多
2 394
订阅者
-824 小时
-447 天
+1 05630 天
帖子存档
🟪 سری Diablo به ۱۳۰ میلیون بازیکن دست پیدا کرده است 🆔🆔🆔🆔🆔🆔 🔗‌ Telegram Channel
🟪 سری Diablo به ۱۳۰ میلیون بازیکن دست پیدا کرده است 🆔🆔🆔🆔🆔🆔 🔗Telegram Channel

🟪تیزر جدیدی از Gears of War: E-Day منتشر شد 🟣بازی Gears of War: E-Day در تاریخ ۶ اکتبر (۱۴ مهرماه) برای کنسول‌های اکس‌باکس سریز و پی‌سی عرضه خواهد شد | روز اول در گیم‌پس 🆔🆔🆔🆔🆔🆔 🔗Telegram Channel

🟪 تریلر جدیدی از بازی Persona 4: Revival با محوریت شخصیت Teddie منتشر شد 🟣این اثر در تاریخ ۱۸ فوریه (۲۹ بهمن‌ماه) برای کنسول‌های نسل نهم و پی‌سی عرضه خواهد شد. 🆔🆔🆔🆔🆔🆔 🔗Telegram Channel

🟪 کانسپت‌آرت‌هایی از بازی Diablo V منتشر شد 🟣این اثر در سال ۲۰۲۹ عرضه خواهد شد. 🆔🆔🆔🆔🆔🆔 🔗‌ Telegram Channel
+2
🟪 کانسپت‌آرت‌هایی از بازی Diablo V منتشر شد 🟣این اثر در سال ۲۰۲۹ عرضه خواهد شد. 🆔🆔🆔🆔🆔🆔 🔗Telegram Channel

🟪 با انتشار تریلری از هیرو جدید Overwatch با نام Breakout رونمایی شد 🆔🆔🆔🆔🆔🆔 #️⃣#BlizzCon 🔗Telegram Channel

🟪 ساخت یک سری انیمیشنی از فرنچایز Diablo توسط نت‌فلیکس تایید شد 🆔🆔🆔🆔🆔🆔 🔗‌ Telegram Channel
🟪 ساخت یک سری انیمیشنی از فرنچایز Diablo توسط نت‌فلیکس تایید شد 🆔🆔🆔🆔🆔🆔 🔗Telegram Channel

🟪 توضیح Insomniac درباره ردبویایی در Marvel’s Wolverine 🟣جیمز استیونسون، مدیر کامیونیتی Insomniac، در واکنش به انتقادها و ش
🟪 توضیح Insomniac درباره ردبویایی در Marvel’s Wolverine 🟣جیمز استیونسون، مدیر کامیونیتی Insomniac، در واکنش به انتقادها و شوخی‌های بازیکنان توضیح داد که رد بویایی Wolverine دائماً روی صفحه نمایش داده نمی‌شود. 🟣به گفته او، این مسیر تنها زمانی ظاهر می‌شود که Logan از حس بویایی تقویت‌شده خود برای دنبال کردن یک سرنخ مشخص استفاده کند؛ مانند ردیابی یک شخص، بوی ویسکی یا پیدا کردن یک آیتم قابل جمع‌آوری. 🟣استیونسون می‌گوید این قابلیت در واقع نمایش تصویری حس‌های جهش‌یافته و توانایی بالای Logan در ردیابی است. 🆔🆔🆔🆔🆔🆔 🔗Telegram Channel

🟪 پروژه فن‌مید برای مهندسی معکوس Dragon Age: Origins پس از سه سال فعالیت، به ۶۰ درصد پیشرفت رسیده است 🟣این پروژه توسط تیمی
🟪 پروژه فن‌مید برای مهندسی معکوس Dragon Age: Origins پس از سه سال فعالیت، به ۶۰ درصد پیشرفت رسیده است 🟣این پروژه توسط تیمی شش‌نفره در حال توسعه است و هدف آن بازسازی کدهای بازی تا حد امکان نزدیک به کد منبع اصلی است. 🟣اعضای تیم تخمین می‌زنند در صورت ادامه روند فعلی، پروژه طی یک سال آینده می‌تواند به حدود ۹۰ درصد پیشرفت برسد. 🟣توسعه‌دهندگان حتی از قابلیت‌هایی مانند پشتیبانی از کنترلر، کمپین کوآپ با موجودی و لوت جداگانه برای بازیکنان، حالت Split-Screen و حتی احتمال عرضه نسخه موبایل صحبت کرده‌اند. 🟣این پروژه در حال حاضر اوپن‌سورس نیست و کدهای آن عمومی نشده‌اند. تیم سازنده قصد دارد زمانی که پروژه به مراحل بسیار پیشرفته‌تری رسید، آن را به‌صورت عمومی منتشر کند. 🆔🆔🆔🆔🆔🆔 🔗Telegram Channel

🟪 راز سودآوری بازی‌های Saber Interactive؛ هزینه توسعه پایین‌تر از استودیوهای بزرگ آمریکای شمالی 🟣تیم ویلیتس، مدیر ارشد خلاق
🟪 راز سودآوری بازی‌های Saber Interactive؛ هزینه توسعه پایین‌تر از استودیوهای بزرگ آمریکای شمالی 🟣تیم ویلیتس، مدیر ارشد خلاقیت Saber Interactive، می‌گوید یکی از دلایل سودآوری بالای بازی‌های این شرکت، هزینه پایین‌تر توسعه نسبت به استودیوهای بزرگ آمریکای شمالی است. 🟣به گفته ویلیتس، Saber دیگر تقریباً هیچ تیم توسعه‌ای در آمریکای شمالی ندارد و بیشتر تیم‌های این شرکت در نقاط مختلف اروپا مستقر هستند؛ جایی که هزینه‌های توسعه می‌تواند به شکل قابل‌توجهی کمتر باشد. 🟣استودیوهای بزرگ آمریکای شمالی ممکن است بیش از ۲ میلیون دلار در ماه هزینه جاری داشته باشند. 🟣ساخت SnowRunner حدود ۶ میلیون دلار برای Saber هزینه داشت، اما این بازی در نهایت صدها میلیون دلار درآمد ایجاد کرد. 🟣ویلیتس می‌گوید هزینه ۶ میلیون دلاری ساخت SnowRunner تقریباً معادل سه ماه هزینه توسعه در یک استودیوی بزرگ کالیفرنیایی است. 🟣با هزینه ماهانه ۲ میلیون دلار، یک پروژه پنج‌ساله تنها از نظر حقوق کارکنان می‌تواند حدود ۱۲۰ میلیون دلار هزینه داشته باشد. 🟣ویلیتس معتقد است افزایش هزینه ساخت بازی‌ها روی تصمیم ناشران نیز تأثیر گذاشته است؛ چراکه وقتی بودجه یک بازی به ۱۰۰ تا ۱۵۰ میلیون دلار یا بیشتر می‌رسد، برای توجیه چنین سرمایه‌گذاری‌ای باید فروش بسیار بالایی داشته باشد. 🟣استودیوی Saber رویکرد متفاوتی دارد: کنترل هزینه‌ها، هدف قرار دادن مخاطبان مشخص و این فرض که هر بازی لزوماً نباید میلیون‌ها نسخه بفروشد. 🟣ویلیتس همچنین ادعا می‌کند Warhammer 40,000: Space Marine 2 حدود یک‌سوم هزینه یکی از بازی‌های بزرگ و اخیر یک استودیوی مطرح آمریکای شمالی را داشته، در حالی که ۱۱ میلیون نسخه بیشتر از آن بازی فروخته است.
«برای ساخت یک بازی که یک میلیارد دلار درآمد داشته باشد، لازم نیست ۱۵۰ میلیون دلار هزینه کنید.»
🆔🆔🆔🆔🆔🆔 🔗Telegram Channel

🟪 از همکاری Cyberpunk Edgerunners X Fortnite رونمایی شد 🆔🆔🆔🆔🆔🆔 🔗Telegram Channel

🟪 تأیید یک رخنه امنیتی جدید در Revolut؛ اطلاعات مشتریان در اختیار کلاهبرداران قرار گرفت 🟣شرکت Revolut تأیید کرده است که در
+1
🟪 تأیید یک رخنه امنیتی جدید در Revolut؛ اطلاعات مشتریان در اختیار کلاهبرداران قرار گرفت 🟣شرکت Revolut تأیید کرده است که در پی یک حادثه امنیتی جدید، کلاهبرداران با جعل هویت یک نهاد دولتی، این شرکت را فریب داده‌اند تا اطلاعات برخی مشتریان را در اختیارشان قرار دهد. 🟣این درخواست از یک حساب ایمیل غیرمجاز در دامنه‌ای متعلق به یک نهاد دولتی معتبر ارسال شده بود و ایمیل نیز دارای اطلاعات احراز هویت معتبر بود؛ به همین دلیل Revolut در ابتدا تصور می‌کرد با یک درخواست رسمی و واقعی مواجه است. 🟣اطلاعاتی که احتمالاً افشا شده‌اند شامل موارد زیر بوده است: ▫️نام کامل، تاریخ تولد و شغل ▫️آدرس، ایمیل و شماره تلفن ▫️تصاویر گذرنامه یا گواهینامه رانندگی ▫️سلفی‌های مورد استفاده برای احراز هویت ▫️صورت‌حساب‌های بانکی و اطلاعات IBAN ▫️سوابق برداشت و تاریخچه تراکنش‌ها ▫️تاریخچه تراکنش‌های بیت‌کوین و شماره‌های مرجع کیف پول 🟣تعداد دقیق کاربران آسیب‌دیده و همچنین هویت نهاد دولتی مورد سوءاستفاده، تاکنون به‌صورت عمومی اعلام نشده است. 🆔🆔🆔🆔🆔🆔 🔗Telegram Channel