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#pragma once static void 绘制骨骼样式(ImDrawList *Draw, const Vector2A sv[15], const bool okB[15], int okN, 骨可见槽 *骨可见, bool isBot, float boxH) { if (okN < 2) return; const ImColor boneCol = IM_COL32(255, 60, 60, 255); const ImColor coverCol = isBot ? 人机掩体骨骼颜色 : 真人掩体骨骼颜色; float thick = std::max(0.5f, std::min(8.0f, 骨骼粗细)); bool boneVis[15]; for (int t = 0; t < 15; t++) boneVis[t] = 骨可见->就绪 ? 骨可见->态[t] : true; auto SegCol = [&](int a, int b) -> ImColor { bool va = 骨可见->就绪 ? 骨可见->态[a] : true; bool vb = 骨可见->就绪 ? 骨可见->态[b] : true; return (va && vb) ? boneCol : coverCol; }; if (okB[0]) Draw->AddCircle({sv[0].X, sv[0].Y}, std::max(2.2f, boxH * 0.075f), boneVis[0] ? boneCol : coverCol, 12, thick); auto L = [&](int a, int b) { if (!okB[a] || !okB[b]) return; Draw->AddLine({sv[a].X, sv[a].Y}, {sv[b].X, sv[b].Y}, SegCol(a, b), thick); }; L(1, 2); L(1, 3); L(1, 4); L(3, 5); L(5, 7); L(4, 6); L(6, 8); L(2, 9); L(9, 11); L(11, 13); L(2, 10); L(10, 12); L(12, 14); { const float 肩半 = (okB[3] && okB[4]) ? fabsf(sv[4].X - sv[3].X) * 0.5f : 0.0f; const float 髋半 = (okB[9] && okB[10]) ? fabsf(sv[10].X - sv[9].X) * 0.5f : 0.0f; if (okB[1] && okB[3] && okB[4] && 肩半 > 1.0f) { const float rx = 肩半 * 0.42f; const float ry = 肩半 * 0.62f; const ImColor 胸色 = (boneVis[1] && boneVis[3] && boneVis[4]) ? boneCol : coverCol; const float 左胸x = (sv[1].X + sv[3].X) * 0.5f, 左胸y = (sv[1].Y + sv[3].Y) * 0.5f + ry * 0.45f; const float 右胸x = (sv[1].X + sv[4].X) * 0.5f, 右胸y = (sv[1].Y + sv[4].Y) * 0.5f + ry * 0.45f; Draw->AddEllipse({左胸x, 左胸y}, {rx, ry}, 胸色, 0.0f, 24, thick); Draw->AddEllipse({右胸x, 右胸y}, {rx, ry}, 胸色, 0.0f, 24, thick); Draw->AddCircleFilled({左胸x, 左胸y + ry * 0.12f}, rx * 0.18f, 胸色); Draw->AddCircleFilled({右胸x, 右胸y + ry * 0.12f}, rx * 0.18f, 胸色); } if (okB[2] && okB[9] && okB[10] && okB[13] && okB[14]) { const float dx = (sv[13].X + sv[14].X) * 0.5f - sv[2].X; const float dy = (sv[13].Y + sv[14].Y) * 0.5f - sv[2].Y; const float 基准 = sqrtf(dx * dx + dy * dy); if (基准 > 8.0f) { const float ux = dx / 基准, uy = dy / 基准; const float vx = -uy, vy = ux; const float 柱半 = std::max(1.6f, 髋半 * 0.32f); const float 柱长 = 基准 * 0.50f; const float 根推 = 柱半 * 0.6f; const float 根x = sv[2].X + ux * 根推, 根y = sv[2].Y + uy * 根推; const ImColor 色 = (boneVis[2] && boneVis[9] && boneVis[10]) ? boneCol : coverCol; const float 角 = atan2f(uy, ux); const float 蛋r = 柱半 * 1.25f; const float 蛋偏 = 柱半 * 1.70f; Draw->AddCircle({根x + vx * 蛋偏, 根y + vy * 蛋偏}, 蛋r, 色, 16, thick); Draw->AddCircle({根x - vx * 蛋偏, 根y - vy * 蛋偏}, 蛋r, 色, 16, thick); Draw->AddEllipse({根x + ux * 柱长 * 0.5f, 根y + uy * 柱长 * 0.5f}, {柱长 * 0.5f, 柱半}, 色, 角, 24, thick); Draw->AddEllipse({根x + ux * 柱长, 根y + uy * 柱长}, {柱半 * 1.05f, 柱半 * 0.72f}, 色, 角, 18, thick); } } } } 78和奶头绘制 发布频道 @QTxmnb 转发搬运不带频死全家
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这年头饿死建锅😭
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三水频道导航 ----->点击加入<----- 1.4.6赛季SDK-64位 2.4.6赛季SDK-32位 ---------分割线--------- 3.4.6赛季底包 4.过一秒 5.防追封 6.不追封渲染 频道主 @SGYYDSM 双向联系 @SGYYDSBot
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买源码想定制 怕被圈? 不知道找谁 那来看看困困这里 @KunKunJiaoYi 交易安全 有记录 源码优质无泛滥 定制价格圈内价格最低 认准唯一联系人 @sad1881
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