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| 2 | 点表情泛滥此源码 | 126 |
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| 6 | 动画预览 | 247 |
| 7 | static float g_MainAnimStart = -1.0f;
static int g_MainAnimLastFrame = -1;
static int g_MainAnimIndex = 0;
bool g_上升动画 = true;
static void MainAnim_Begin() {
int frame = ImGui::GetFrameCount();
if (g_MainAnimLastFrame != -1 && frame != g_MainAnimLastFrame + 1) {
g_MainAnimStart = -1.0f;
}
g_MainAnimLastFrame = frame;
if (g_MainAnimStart < 0.0f) g_MainAnimStart = ImGui::GetTime();
g_MainAnimIndex = 0;
}
static float BindAnimY(float targetY) {
if (!g_上升动画) {
g_MainAnimIndex++;
return targetY;
}
const int groupSize = 3;
const float delayFactor = 1.2f;
const float baseDelay = 0.125f;
const float animDuration = 0.8f;
int groupIndex = g_MainAnimIndex / groupSize;
g_MainAnimIndex++;
float elapsed = ImGui::GetTime() - g_MainAnimStart;
float t = (elapsed - groupIndex * delayFactor * baseDelay) / animDuration;
if (t < 0.0f) t = 0.0f;
if (t > 1.0f) t = 1.0f;
float u = 1.0f - t;
float eased = 1.0f - u * u * u * u * u;
float startY = ImGui::GetIO().DisplaySize.y;
return startY + (targetY - startY) * eased;
}
//上升动画调用如下
MainAnim_Begin();//加你菜单Begin内
ImGui::SetCursorPosY(BindAnimY(ImGui::GetCursorPosY() + 0.0f));//加你控件内类似如下
ImGui::SetCursorPosY(BindAnimY(ImGui::GetCursorPosY() + 0.0f));
Toggle("事例", 事例, 340, 35);
By。豆包ai, | 238 |
| 8 | https://t.me/YHJOXV
https://t.me/HTDCHEAT
出这两个破频道 @KJGKNB | 264 |
| 9 | 这下彻底挂逼了 | 299 |
| 10 | 接解决各种疑难杂症 @KJGKNB | 287 |
| 11 | 出售源码:
不追封,无异常源码,32位自己转位数,纯IM绘图,32位专用触摸,犹豫急用米就直接出了
需要联系 @SGYYDSN | 324 |
| 12 | 收徒会的都教 @KJLYNB | 100 |
| 13 | +1 ida9.0汉化版 | 350 |
| 14 | if(聚点){
写入F类<float>(UE4 + 0x62dbde0,8.47963525e-21);
}
if (广角) {
写入D类(readValueL(UE4+0xF5FBFF0)+0x7C, 3);
}else{
写入D类(readValueL(UE4+0xF5FBFF0)+0x7C, 1);
}
if (秒趴){
写入F类<float>(UE4 + 0xae73b50,8.95671814e-21);
}
if (除草除树){
写入D类(UE4+0x8b01808, -1119831050);
} | 262 |
| 15 | 写入F类<float>(UE4 + 0xae73b50,8.95671814e-21);
秒趴 | 240 |
| 16 | 我要了 | 22 |
| 17 | 出源 @KJGKNB | 41 |
| 18 | 饿了,这破频道有没有人要 https://t.me/KSWMGF | 357 |
| 19 | 这个字体好看吗? | 21 |
| 20 | 没有文字... | 62 |
