🇺🇦 iOS Dev UA - спільнота iOS розробників
前往频道在 Telegram
Перша україномовна спільнота iOS розробників 🇺🇦 👨💻Цікаві матеріали зі світу розробки для продуктів Apple. Статті по розробці на Swift та SwiftUI. Огляд нових технологій в розробці від Apple. чат: @iOSDevsUAChat Ідеї та пропозиції: @SergeyZhuravel
显示更多384
订阅者
无数据24 小时
+37 天
+1230 天
帖子存档
⌚️ Шість років еволюції карт на watchOS
David Smith, один із найдосвідченіших розробників під watchOS, написав цікаву ретроспективу про розвиток свого застосунку з картами.
У статті він показує, як протягом шести років поступово змінював дизайн, тестував різні підходи й крок за кроком наближав інтерфейс до тієї форми, яку вважає найбільш вдалою.
Це не просто історія про один застосунок, а хороший приклад того, як продукт може еволюціонувати через маленькі ітерації, уважність до контексту використання та розуміння обмежень платформи.
Особливо цікаво для тих, хто працює з Apple Watch, мобільними інтерфейсами або просто любить розбирати, як дизайн стає кращим з часом 🧭
🔗 Стаття:
https://david-smith.org/blog/2026/04/29/maps-on-watchos/
🇺🇦 iOSDevUA
⌨️ Концепт швидкого видалення тексту на iPhone
Колишній дизайнер Apple Елі Геррон запропонував цікавий варіант, як можна було б покращити стандартну клавіатуру iPhone.
Ідея проста: замість того щоб видаляти текст по одному символу й чекати, поки клавіатура «розженеться», можна було б затиснути кнопку видалення і стирати текст одразу цілими словами — або навіть із поступовим прискоренням.
Звучить як маленька зміна, але для тих, хто часто редагує текст на телефоні, це могло б бути справді зручно ⚡️
Як думаєте, корисна фіча чи зайве ускладнення?
🇺🇦 iOSDevUA
🚀 Вийшов Swift 6.3.2
Команда Swift анонсувала реліз Swift 6.3.2 — невелике, але корисне оновлення з фіксами для компілятора, SwiftPM, Swift Testing, SourceKit-LSP та інших інструментів.
Що цікавого:
🧩 C++ interop на Linux тепер краще працює з бібліотеками, які використовують C++23 headers, наприклад
<expected>.
📦 У Swift Package Manager виправили кілька проблем, повʼязаних із Package Registry, а також покращили роботу з Bundle.module.
🧪 У Swift Testing поправили поведінку exit tests і додали warning для unsupported generic type parameters у макросах типу @Test.
🛠 SourceKit-LSP отримав фікс крашу на Windows і нову опцію forceResolvedVersions для роботи з Package.resolved.
Також Xcode 26.5 вже містить Swift 6.3.2, а toolchain можна встановити через Swiftly:
swiftly install 6.3.2
🔗 Анонс:
https://forums.swift.org/t/announcing-swift-6-3-2/86698
🇺🇦 iOSDevUA⚡️ Task.immediate у Swift Concurrency
Є корисна стаття про те, що таке
Task.immediate у Swift Concurrency і в яких випадках він може стати в пригоді.
Автор детально пояснює, як працюють звичайні Task, чим від них відрізняється immediate-виконання, і чому це важливо для коду, де потрібно краще контролювати порядок виконання асинхронних задач.
Особливо корисно, якщо ви працюєте зі Swift Concurrency, async/await і хочете глибше розуміти, як саме система планує виконання задач під капотом 🧠
Стаття написана доступно й зрозуміло, без зайвої магії навколо concurrency.
🔗 Стаття:
https://www.avanderlee.com/concurrency/immediate-tasks-in-swift-concurrency-explained/
🇺🇦 iOSDevUA⚡️ Оптимізуємо проєкт за допомогою AI
Продовжуємо тему того, як AI може допомагати не лише писати код, а й покращувати вже наявний проєкт.
Цього разу — про Time Profiler в Xcode Instruments.
Це інструмент, який допомагає знайти, де саме застосунок витрачає найбільше часу, які частини коду гальмують роботу і що варто оптимізувати в першу чергу.
У статті показують, як поєднати Time Profiler + AI, щоб швидше аналізувати performance-проблеми, знаходити вузькі місця й отримувати підказки щодо покращення коду 🚀
Корисно для всіх, хто працює з iOS/macOS-розробкою і хоче не просто «на око» оптимізувати застосунок, а робити це більш системно.
🔗 Стаття:
https://www.avanderlee.com/ai-development/xcode-instruments-time-profiler-improve-performance-with-ai/
🇺🇦 iOSDevUA
🧩 Каталог Swift Playgrounds
Swift Playgrounds, здається, вже радше мертві, ніж живі — але якщо вам все ще хочеться трохи з ними поекспериментувати, є корисна знахідка.
На SwiftGrounds зібрали каталог прикладів від спільноти — від простих демо до складніших проєктів.
Це хороший варіант, якщо хочеться швидко подивитися, на що здатні Playgrounds, погратися з ідеями або просто знайти натхнення для Swift-експериментів ⚡️
🔗 Каталог:
https://swiftgrounds.dev/
🇺🇦 iOSDevUA
🤖 Програмуємо роботів на Swift
Зʼявилася нова бібліотека IndustrialKit — інструмент для тих, хто хоче писати код не лише для застосунків, а й для реальних роботизованих маніпуляторів.
⚙️ Вона дає примітиви, які дозволяють програмувати окремі роборуки та навіть цілі виробничі лінії з ними.
Тобто Swift поступово виходить за межі мобільної розробки і заходить у світ промислової автоматизації.
Здається, саме час купити десяток роборуок і зіграти у Factorio в реальному житті 🏭
🔗 GitHub:
https://github.com/MalkarovPark/IndustrialKit
🇺🇦 iOSDevUA
📚 Безплатна книга з алгоритмів від Джеффа Еріксона
Ділюся електронною версією підручника «Algorithms» від Jeff Erickson — плюс там же є конспекти лекцій з інших теоретичних курсів, які він читав в University of Illinois.
Цей матеріал використовують як базовий референс для курсів CS 374 та CS 473.
⚠️ Важливо: це не підручник для новачків і не “вступ у структури даних”. Автор розраховує, що ви вже дружите з дискретною математикою і маєте фундамент.
📖 Сторінка курсу/матеріалів:
https://jeffe.cs.illinois.edu/teaching/algorithms/
➡️ PDF книги:
https://jeffe.cs.illinois.edu/teaching/algorithms/book/Algorithms-JeffE.pdf
🇺🇦 iOSDevUA
💡Розширення для Codex
У десктопного застосунку Codex зʼявився неофіційний механізм розширень.
Як це працює: ви патчите бінарник, після чого можете встановлювати додаткові твіки для застосунку.
Найцікавіший із них — твік, який додає iOS Simulator прямо у вікно Codex. Тобто можна працювати з кодом і одразу бачити симулятор без окремого перемикання між вікнами.
🔗 Codex++:
https://github.com/b-nnett/codex-plusplus
🔗 Твік з iOS Simulator:
https://github.com/b-nnett/codex-plusplus-ios-simulator
🇺🇦 iOSDevUA
📦 Package Traits у Xcode 26.4 (нарешті!)
У Xcode 26.4 з’явилась довгоочікувана підтримка package traits — фічі SwiftPM, яка дозволяє авторам бібліотек додавати опції конфігурації пакета, а вам у застосунку — вмикати/вимикати їх під свої потреби.
Навіщо це корисно 👇
- можна зробити окремі фічі бібліотеки опційними
- не тягнути зайві залежності, якщо фіча потрібна лише частині користувачів
- тримати пакет більш модульним і легшим для інтеграції
Класний крок для SwiftPM: менше “все або нічого”, більше гнучких конфігурацій.
🇺🇦 iOSDevUA
📲 Найпростіший сервіс для пушів (200 рядків коду)
Якщо у вас немає складних вимог до push-нотифікацій (сегменти, A/B, складні сценарії, аналітика тощо), то, можливо, вам взагалі не потрібен платний сервіс.
У статті показують підхід, як зробити власний мінімальний сервіс для пушів буквально на ~200 рядків, і хостити його на Cloudflare (щоб було дешево й просто підтримувати).
Корисно, якщо хочеться прибрати зайві підписки й тримати базовий пуш-флоу під контролем.
🇺🇦 iOSDevUA
🎥 Q&A з Apple про Swift Concurrency
Схоже, Apple вперше зробили відкритий лайв на YouTube у форматі Q&A — розбирали питання розробників про Swift Concurrency (актори, таски, structured concurrency, нюанси поведінки тощо).
Формат дуже правильний: менше “маркетингу”, більше конкретики й відповідей на реальні кейси. Тож якщо зайде — підтримайте лайком, щоб такі стріми робили частіше 🙌
🇺🇦 iOSDevUA
🕵️ Apple тихо підкручує App Review (особливо для нових застосунків)
Останні тижні багато девів помічають, що під час рев’ю (зокрема для нових апок) частіше просять додаткові матеріали/пояснення:
👉 Відео/скрінрекорд із реального девайсу, де видно основний флоу
👉 Короткий опис сенсу застосунку і яку реальну цінність він дає
👉 Інструкції, як отримати доступ до ключових фіч (демо-акаунт, кроки, що натиснути, куди зайти)
Apple і раніше прямо радили заповнювати Notes для рев’ю (логіни/доступи, пояснення концепції тощо), але зараз виглядає так, що ці речі стали більш “обов’язковими на практиці”.
Можливе пояснення — реакція на хвилю “нашвидкоруч згенерених” застосунків, які масово полетіли в стор. (це вже радше здогад, але звучить логічно)
🇺🇦 iOSDevUA
⚡️ Immediate tasks у Swift Concurrency: як працюють на практиці
У Swift 6.2 зʼявився новий тип задач після прийняття SE-0472.
Ідея проста:
Task.immediate допомагає у сценаріях, де важливо прибрати стартову затримку, яка виникає під час створення та планування таски.
Коли це може бути корисно 👇
- задача дуже легка і немає сенсу “платити” оверхедом на планування
- ви вже знаєте, що знаходитеся в потрібному акторі, але ще не в async-контексті
- треба максимально швидко стартанути роботу “тут і зараз”
✅ Важливий нюанс: Task.immediate змінює момент запуску, а не весь життєвий цикл таски.
📖 Детально про плюси, мінуси й підводні камені — тут:
https://www.avanderlee.com/concurrency/immediate-tasks-in-swift-concurrency-explained/
🇺🇦 iOSDevUA💳 Новий тип підписок в iOS: “річна з оплатою щомісяця” (12-місячне зобов’язання)
Apple додала для auto-renewable subscriptions новий варіант оплати: користувач платить щомісяця, але комітиться на 12 платежів — по суті, це “розстрочка” на річну підписку.
Як це працює 👇
- Користувач може скасувати підписку будь-коли, але це лише вимикає автопродовження після завершення всіх 12 платежів — оплачувати решту місяців все одно доведеться.
- У своєму Apple Account буде видно скільки платежів уже зроблено і скільки залишилось.
- Apple також надсилатиме email (і push, якщо увімкнено) перед датою списання.
Для девів: вже можна налаштовувати в App Store Connect і тестувати в Xcode. Доступність для користувачів — з релізами 26.5 у травні, майже всюди, окрім США та Сінгапуру.
🔗 Деталі: https://developer.apple.com/news/?id=agq42lxe
🎥 Записи try! Swift Tokyo вже вийшли
Опублікували записи дводенної конференції try! Swift — можна спокійно наздогнати найцікавіші доповіді у своєму темпі.
Що варто глянути в першу чергу 👇
👉 Firefox про розробку великого iOS-застосунку в опенсорсі
👉 Пол Хадсон про SwiftUI
👉 Доповідь про embedded Swift (для тих, кому цікаво Swift поза мобілкою)
🇺🇦 iOSDevUA
✨ Як робити “морфінг” анімації в SwiftUI: коли з кнопки виростає контрол
Дуже кайфовий туторіал про анімації в стилі: натискаєш кнопку — і з неї плавно “виростає” sheet/контрол (виглядає як один безперервний елемент, без різкого стрибка).
Якщо любите UI-поліш і хочете додати в інтерфейс трохи “вау” — збережіть у закладки 👀
🇺🇦 iOSDevUA
♿️ Не всім потрібно, але дуже цікаво: як зробити iOS-ігри доступнішими (accessibility)
Матеріал невеликий, але по суті: які моменти в іграх найчастіше ламають доступність і що можна зробити, щоб людям з різними потребами було комфортніше грати на iPhone/iPad.
Бонус: у кінці є додаткові посилання — можна зануритися глибше, якщо тема відгукується 👀
🇺🇦 iOSDevUA
✨ Круті SwiftUI transitions через Metal-шайдери
Якщо стандартні SwiftUI-переходи вже трохи “набридли” — ось матеріал, де показують, як прокачати transitions через
distortionEffect + Metal-шейдери.
У результаті можна отримати більш “соковиті” переходи з ефектами спотворення, які виглядають як справжній motion-дизайн, а не дефолтна анімація з коробки.
🇺🇦 iOSDevUA🐢 Lazy properties у SwiftUI: користь, продуктивність і підводні камені
Хороший матеріал про те, що таке
lazy властивості, як вони реально впливають на продуктивність, і чому у SwiftUI з ними інколи можна неприємно “влетіти”.
Підійде, якщо ви:
- оптимізуєте ініціалізацію важких об’єктів
- помічаєте дивну поведінку стану/рендеру
- або просто хочете уникнути типових lazy-пасток у SwiftUI
🇺🇦 iOSDevUA
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
