Baxx Studio | Unity GameDev
前往频道在 Telegram
Купить рекламу: https://telega.in/c/baxxstudio Сотрудничество - @Ilya01s Лучший чат по Unity - https://t.me/+UXfZgXjz5IxmN2Q6 Цель - 8000 подписчиков! Тематический чат Unity Core - https://t.me/+DLJ0UOtdc7VjZGYy
显示更多7 030
订阅者
+124 小时
+377 天
-24730 天
帖子存档
3Д бит-эм-ап в стиле "мэд-макс" на юнити! 💙
Автор: Early-Mulberry-9325
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
3Д бит-эм-ап в стиле "мэд-макс" на юнити! 💙
Автор: Early-Mulberry-9325
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
✨ Делитесь своими проектами, тг-каналами, наработками и идеями в комментариях!
И вообще расскажите, как у вас дела, что новенького произошло 🙌
Baxx Studio. Подписаться.
Красиво! 😱
Автор: FcsVorfeed
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Терраморфинг в игре про гусеничку! 👍
Автор: DCetinalp
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Мультиплеер ферст-персн по сети с братом!
Автор: frailkeep
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Субботники 2.0
Делать игру в соло — это норма инди-геймдева.
Но делать её одному, в полной тишине…
К хорошему редко приводит.
Поэтому мы собрали в одной папке авторские каналы, где разработчики делятся прогрессом, показывают проекты, ловят фидбэк и получают тот самый огонёк в глазах, от которого хочется продолжать свой нелёгкий путь!
В этот раз нас стало больше!
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Если папка уже у тебя — обнови её.
Если ещё нет — добавляй и выбирай свой субботник.
Папка Субботники — тут
Автор показывает как улучшил систему разрушений за довольно высокий срок разработки.
Автор: hoahluke
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Есть в телеге небольшое комьюнити разработчиков на unity
По сути это библиотека ассетов. Некоторые вещи разработаны админами канала, например: Universal Runner Kit
Все сторонние работы берутся с GitHub с пометкой CC0/CCBY License (их можно использовать в коммерции)
Поэтому если хочешь расширить свою библиотеку, то стоит подписаться: @unitymaker
О вартандер с форсажем!
Автор: SnooKiwis7050
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Инструмент моделирования с большим количеством параметрических сеток и CSG. Автор изначально просто сделал его для себя ради работы "во время выполнения в реальном времени над большим количеством сеток с параметрами". 💙
Автор: Blaster_Games
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
Разные стадии разработки симулятора рубки деревьев.
Автор: Plenty-Fortune-3341
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
В России легализовали криптовалюту
Госдума одобрила законопроект, который позволит россиянам официально покупать криптовалюту через лицензированные российские биржи и брокеров. Цифровые валюты признают имуществом, а контролировать рынок и вести реестр депозитариев будет Центробанк.
Обычным инвесторам после тестирования разрешат покупать только наиболее ликвидные криптовалюты. Лимит составит до 300 тысяч рублей в год через каждого посредника. Для квалифицированных инвесторов ограничений по сумме не будет.
Крипту выводят из серой зоны, но вместе с легализацией придёт полный контроль операций.
Baxx Studio. Подписаться.
Остальные изменения, которые ещё не были упомянуты:
➖ В Unity Editor можно будет полностью настраивать панель инструментов через VisualElement, превращать пункты меню в отдельные кнопки и использовать Editor Tools API во всех окнах редактора. ➖ В Build Automation появятся правила хранения и автоматического удаления старых сборок, ограничения по их количеству и ускоренный запуск билдов на Windows-машинах. ➖ Для 2D добавят Rendering Layer Masks, глубокую интеграцию Physics Core 2D, отдельные профайлеры для Sprite Skin, Tilemap и физики, Control Rigs для анимации персонажей и физическую вторичную анимацию. ИИ-агенты также смогут создавать и редактировать 2D-контент. ➖ uGUI получит Safe Area, совместимые с SRP шейдеры TextMeshPro, обновление текста без выделения памяти и поддержку текста справа налево. ➖ В UI Toolkit интерфейсы можно будет создавать и анимировать прямо в Scene View. Также появятся тени, размытие фона, новые визуальные эффекты и отдельные инструменты профилирования UI. ➖ Graph Toolkit начнёт показывать выполнение графов в реальном времени: прогресс нод, значения портов и ошибки с вариантами исправления. Также появится API для создания собственных State Machine Graphs. ➖ Для старых .unitypackage добавят систему доверия и настройки безопасности, позволяющие ограничивать использование пакетов в соответствии с правилами команды. ➖ Entities глубже интегрируют с обычными GameObject. Системы и данные ECS можно будет размещать в сценах и префабах, а Entities смогут напрямую управлять GameObject. Также появятся многопоточный аллокатор, современное логирование и Jobs Profiler. ➖ Шейдеры и PSO можно будет заранее кэшировать, чтобы уменьшить фризы во время игры. Во внутреннем тесте Unity максимальное время кадра снизилось примерно с 206 до 48 мс. ➖ Unity перейдёт на компилятор DXC, добавит Shader Model 6, поддержку современных инструментов профилирования GPU и возможность удалять ненужные варианты шейдеров без написания кода. ➖ Android получит метрики запуска игры, API для оценки запаса производительности CPU и GPU, вибрацию и расширенную поддержку контроллеров. ➖ Для Apple подготовят новый фундаментальный слой, стабильную генерацию Swift-проектов, расширенный публичный API и улучшенную поддержку Unity as a Library. ➖ На Windows и Xbox поддержка Zstd в DirectStorage позволит уменьшить размеры сборок и ускорить чтение игровых данных. ➖ Для XR улучшат переход от контроллеров к отслеживанию рук, оптимизацию шейдеров, пространственный звук и инструменты разработки под Quest 3 и Quest 3S.Baxx Studio. Подписаться.
Так же из важного:
➖ Unity полностью откажется от Mono в редакторе и перейдёт на .NET 10, C# 14 и компиляцию через MSBuild/csproj. CoreCLR также появится в десктопных билдах, а IL2CPP переведут на .NET 10. ➖ Unity CLI позволит запускать код без перекомпиляции и перезагрузки домена, работать напрямую с Editor и Runtime, создавать собственные команды и подключать Claude, Codex и другие ИИ-модели. ➖ Несколько ИИ-агентов смогут параллельно работать над проектом, использовать Terminal и CLI, обращаться к общей базе знаний команды и вносить изменения даже за пределами редактора. ➖ Проекты можно будет частично редактировать через браузер: просматривать ассеты и сцены, оставлять комментарии в префабах, делиться прямыми ссылками и запускать автоматизированные пайплайны. Появятся REST API, визуальный редактор автоматизации, события и CRON-задачи. ➖ Основным рендерером для новых проектов окончательно станет URP. Вывод Built-in Render Pipeline из эксплуатации уже начался, при этом HDRP продолжат поддерживать. ➖ В графике появятся Screen Space Reflections, GTAO, физические единицы света, автоматическая экспозиция, физически корректное небо, атмосфера и объёмный туман. Также заявлена поддержка DLSS и PlayStation PSSR. ➖ Unity добавит нейросетевое сжатие PBR-текстур. Во внутренних тестах технология снизила использование видеопамяти примерно на 40%. Также появится Neural Rendering Framework для запуска нейросетей внутри URP. ➖ Новая система Content Directories сделает сборки меньше и быстрее, снизит потребление памяти и добавит асинхронную многопоточную загрузку. Пересобираться будут только изменённые данные, загружаться только используемые, а скачиваться только необходимые. ➖ Unity сможет эффективнее работать с миллионами объектов в Hierarchy. Появятся настраиваемые столбцы, визуальные индикаторы, расширенные API редактора, Branch Explorer и встроенное сравнение кода, изображений и сериализованных ассетов. ➖ Для веб-игр доступная память вырастет с 4 до 16 ГБ благодаря WASM 64. WebGPU станет готовым для продакшена, а Progressive Asset Loading ускорит первоначальную загрузку игры. ➖ В мультиплеере объединят привычные GameObject-процессы с Netcode for Entities. Заявлены клиентское предсказание, дельта-сжатие и поддержка проектов большого масштаба. Через Cloud Behaviors можно будет создавать серверную прогрессию, инвентарь, награды, гильдии и события без собственной инфраструктуры. ➖ Разработчики смогут запускать собственные веб-магазины без программирования, принимать платежи напрямую внутри игры, персонализировать предложения и синхронизировать товары между Google Play, App Store и собственными каналами продаж. ➖ Unity объединит данные о платежах, поведении игроков и доходах в одной панели. LiveOps-система сможет сама определять, какое предложение и в какой момент показать игроку, а ИИ-агенты возьмут на себя настройку кампаний.Важно уточнить, что часть этих функций выйдет ещё в Unity 6.6 и Unity 6.7 LTS, а не только в Unity 7. Сама Unity также предупреждает, что характеристики и сроки из роадмапа могут измениться.
Автор снова делится имбовым левел-дизайном, для довольно концептуально простой игры!
Автор: N0lex
Движок: Unity
Baxx Studio. Подписаться.
