Егор Cache it
前往频道在 Telegram
Твой любимый канал о CG. Мысли вслух о рекламе, нейросетях, индустрии CG и всём, всём, всём. Behance - behance.net/glambodesign Отдушина @eglambo
显示更多1 517
订阅者
无数据24 小时
+17 天
+230 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+6
在0个频道中
六月 '26
+11
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+24
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+23
在1个频道中
Get PRO
三月 '26
+11
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+36
在1个频道中
Get PRO
一月 '26
+26
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+25
在2个频道中
Get PRO
十一月 '25
+19
在3个频道中
Get PRO
十月 '25
+36
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+35
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+36
在1个频道中
Get PRO
七月 '25
+63
在2个频道中
Get PRO
六月 '25
+65
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+271
在15个频道中
Get PRO
四月 '25
+94
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+158
在3个频道中
Get PRO
二月 '25
+126
在2个频道中
Get PRO
一月 '25
+227
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+49
在0个频道中
Get PRO
十一月 '24
+65
在2个频道中
Get PRO
十月 '24
+279
在4个频道中
Get PRO
九月 '24
+34
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+190
在1个频道中
Get PRO
七月 '240
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+76
在2个频道中
Get PRO
五月 '240
在0个频道中
Get PRO
四月 '240
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+58
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 12 七月 | 0 | |||
| 11 七月 | 0 | |||
| 10 七月 | +1 | |||
| 09 七月 | +2 | |||
| 08 七月 | +1 | |||
| 07 七月 | 0 | |||
| 06 七月 | 0 | |||
| 05 七月 | 0 | |||
| 04 七月 | 0 | |||
| 03 七月 | 0 | |||
| 02 七月 | +1 | |||
| 01 七月 | +1 |
频道帖子
Потестил бета-анимации в Figma.
Из плюсов: удобно, не надо тащить всё в AE и пытаться подогнать визуал к Figma, потому что все осталось внутри пакета. Все таки есть клбючи для анимации +- всех параметров, включая растровые эффекты. Для баннеров, простых промо и визуальных переходов — плюс-минус рабочая история.
Еще, разработчики могут смотреть всё в одном месте, но опять же большой анимационный флоу не собрать: для этого нет инструментов, максимум показать простенькие переходы.
Пока это ощущается скорее как донельзя урезаный AE внутри Figma, а не как инструмент для продуктовой интерактивной анимации. Я ждал чего-то ближе к Rive: состояния, state machine, бленд параметров, кривые из motion-токенов — и на выходе готовая анимация, которую можно понятным образом отдать в прод.
Главный вопрос: что, кроме анимированного баннера, в этом реально делать?
Пока что, судя по экспорту в растровые форматы — ничего.
Верю и жду, все таки сам писал что это Beta. А вы как, уже пробовали что-то собрать в Figma?
| 2 | Кажется, что только ленивый еще не плюнул в сторону нового апдейта Figma. Я общего вайба не разделяю, хотя и согласен, что гейм-ченджер фич не привезли.
Figma выкатила инструменты для анимации и для меня это огромный плюс, так как это решает ряд проблем. Как выглядит пайплайн сейчас: интерфейс у тебя тут, анимация там. А у тебя навигационная анимация? Тогда тебе сюда. Компонентная? Нет, тогда будь добр идти сюда. В мире, где каждая задача строго дифференцирована, а каждый лишний клик начинает заебывать, для меня это правильный вектор. Накладываем сюда реалии РФ, когда часть софта работает только из под VPN эти проблемы умножаются на два.
Наверное, обновление минорное с точки зрения дизайнера. С точки зрения продукта, где тебе надо проецировать Motion-решения на производство десятка команд апдейт отличный.
Мы уже вайбкодим интерфейсные анимации и кастомные шейдеры в сторонних софтах, теперь это можно делать внутри, с сохранением контекста страницы. А потом часть решений можно сохранить в моушн-токены и не переживать за производство по разным концам продукта. Круто? Охуенно.
Да, пока нет части инструментов, необходимых для полноценного переезда (анимации растровых эффектов, векторов и пр.), но если посмотреть беглым взглядом на экран, можно увидеть бейджик “Beta”. А бейджик этот оставляет надежду, на то, что все эти тулы появятся в следующих обновлениях.
В общем, анимации вам полные карманы. Ждем пачку обновлений анимации в продуктах. Всем тефтелей ☄️☄️☄️ | 620 |
| 3 | Ребята из Tribute дропнули новый ролик
В паре мест глаз немного зацепился за анимацию, но в целом получилось супер мемно, кайфанул | 813 |
| 4 | Моя лента после вчерашнего WWDC 2026 | 772 |
| 5 | Ну и небольшой тизер-ролик всего происходящего внутри
Внимательный зритель найдет автора канала в его усатой фазе | 688 |
| 6 | Легендарный Костян выкатил апдейт не менее легендарного ADDD
Хайли рекоменд, долго сам занимался с Костей, как с куратором, так и в общем коммьюнити
В закладочки | 629 |
| 7 | artdirectiondeepdive.com
Прошло 1,5 года с момента релиза первой версии ADDD. На первой итерации удалось отточить то, как должен выглядеть формат, как должны проходить занятия, какой информации не хватает. И понять главное - чем же это должно стать в итоге, и в каком виде?
Сегодня, я готов представить вам релиз полностью обновленной версии ADDD. Полноценной системы перехода от дизайнера к арт-директору.
artdirectiondeepdive.com | 431 |
| 8 | Вооооот
Теперь то мы точно подписочку на хиггс продлеваем | 582 |
| 9 | Интересная находка:
Можно создавать сложные сценарии-скрипты для AE через Codex (Claude, Cursor, неважно).
Проблема:
В Photoshop есть Actions, который позволяет записать последовательность действий и забиндить их на 1 команду, а дальше хоть на горячую клавишу привязать и вызывать когда это нужно
В АЕ маленькая инди-компания Adobe такой роскоши не привезла и каждый раз, когда надо было сделать что-то сложнее пресета эффектов или анимаций, приходилось пересобирать это руками.
А тут открыл интересную штуку. Я очень много (ОЧЕНЬ) создаю эффектов Apple Liquid Glass в своей работе. До этого я написал с LLM скрипт, но он оказался не идеальным (сбивались привязки, не все отрабатывало корректно) и чтобы его попроавить приходилось снова заводить Codex, объяснять ему что не так и катать тесты
Так вот, теперь нашел новый способ:
1. Завожу новый проект
2. Собираю всю логику что мне нужна в новой композиции, с настройкой всех эффектов, привязок, эффектов и т.д.
3. Делаю нативный экспорт в XML (расширение .aepx)
4. Кормлю этот XML своей LLM и прошу сначала рассказать что она видит (чтобы избежать галлюцинаций), затем завести это в скрипт. А для UI вообще отдельный CEP плагин с кнопками
Готово, пока что отрабатывает просто идеально.
Codex тупо смотрит что уже сделано и переписывает все состояния | 802 |
| 10 | Найден мастерпис!
Забайтился инстаграмом на просмотр «Ателье колдовских колпаков» и проглотил все вышедшие серии за 1 присест!
Я пел оды картинке в Фрирен, так вот тут это какой-то другой уровень. Кажется, для меня это самая красочная анимация из всего что я смотрел.
Эффекты, дизайн персонажей — просто восторг.
Сеттинг тоже интересный, хотя сюжет, не самый прорывной, но и заскучать тоже не дает.
В общем, советую не откладывать в долгий ящик и обязательно посмотреть.
Тем более, что впереди выходные!
Проблема лишь одна: вышло 8 из 25 серий и выходят они раз в неделю (при условии что не будет перерыва в середине сезона) | 762 |
| 11 | Если кто-то понял синьку — это Саня | 618 |
| 12 | MOVE UNTIL GOOD → Intro to my eyes
Двухнедельный интенсив о моём взгляде на симуляции в Cinema 4D.
Первый состав отправляется 1 июня.
moveuntilgood.com | 482 |
| 13 | I made picture of a pug... Do you wanna it?
На вчерашней презентации Google IO помимо прочего показали ролик, как тензорные процессоры готовятся к презентации.
Забавно смотреть, как компании каждый раз пытаются очеловечить технологии, сделать абстрактные вещи понятнее.
Кажется, что в этот раз получилось очень даже миленько. Очень нравится этот "из-говна-и-палочный" стилек персонажей, особенно в отношении передовых процессоров. | 705 |
| 14 | Понедельничные модные свисто-перделки
Если взять все трендовые эффектики и анимации, прикрутить к ним приятный монтаж, то получите новый промо-ролик для Lovable.
В кучу собрали все: 3D-гриды, стекла, сложные градиенты и глоу. Но вот что интересно:
Все это метчится, потому что мы говорим о дизайне продуктов, которые могут быть разными, да и сама айдентика бренда достаточно яркая.
В общем, мне нравится, обязательно нарежу на референсы.
Кстати, Lovable, тоже хочу потыкать, все никак руки не дойдут. Говорят, что у них какая-то безумно удобная мобильная разработка.
Хотя у меня есть устойчивое ощущение, что количество доступных инструментов только разгоняет FOMO, хотя по сути они +- ничем не отличаются.
Желаю чтобы ваша неделя была такой же яркой, как сегодняшний ролик и жду вас со своим мнением в комментариях.
Всем тефтели ☄️☄️☄️ | 671 |
| 15 | Была произведена арочка на вход в офис | 607 |
| 16 | А это у "арка" такая при входе в офис | 657 |
| 17 | Думаю, многие заметили как последние год-два хайпует ASCII-art.
Я для себя это объясняю тем, что нам все больше надо показывать метафору переноса чего угодно в диджитал.
Тут, конечно, не совсем оно, но этот half tone вместе с классным саунд-дизайном создают общий цифровой вайбец. Одним словом — нравится!
Источник | 853 |
| 18 | Сегодня весь день провел за анимацией иконок в Cavalry
Круто, настройка изингов летит
Вектора отображаются как положено, даже при учете, что гоняю 24х24 пикселя
На нативном Lottie-экспорте побилось 7 из 12 анимаций 🗿
After Effects, прости меня, я все понял и больше так не буду 🤡 | 722 |
| 19 | Это будет пост боли и великого ебания маленькой инди-компании
Добрую часть этих выходных я провел за изучением Cavalry. Давно хотел потыкать, а тут ее выкупили Canva и сделали бесплатной, Videosmile запилили по ней стрим с Мишей Бычковым (йоу, нативная интеграция, дайте денег). В общем, сам бог велел ковырять.
Что по итогу могу сказать? Чувства смешанные. Как говорит мой отец, «все бы было хорошо, если не было так грустно».
Инструмент просто потрясающий, провести немного времени и если вы понимаете АЕ, пайплайн работы мографа и любую нодовую систему, то все становится интуитивно понятно. Работа с 2D просто детский восторг.
Есть нативная поддержка Lottie-вывода, что для меня теперь очень крутой показатель. Вектора при любом размере вьюпорта отображаются как вектора, а не как их интерпретация по пиксельной сетке.
Чтобы вы понимали, насколько меня это раздражает — я начал писать расширение для АЕ, которое заворачивает векторный рендер движок в отдельное CES-окно для АЕ, потому что такого просто нет.
И вот так практически во всем: устройство шейповых слоев, работа с таймлайном и графиками (ближе к той же Cinema, чем к АЕ), "2D-Mograph" и всякие процедурные свистоперделки.
Так вот к вопросу о том, почему мне грустно. АЕ очень крутой инструмент, но из-за того что он пытается быть везде и сразу, ты понимаешь что в нишевых задачах все сделано настолько криво-косо-коряво, что наворачиваются слезы.
Половина проблем решаются сторонними расширениями, которые или платные, или работают через «ебтвоюматьблять», или надо умудриться найти «народную версию» под твой сетап.
В моей идеальной вселенной не Canva, а инди-компания Adobe выкупает Cavalry и безбожно пиздит весь функционал в АЕ. Или делает отдельный тулз в экосистеме с поддержкой общих расширений.
Но зачем удовлетворять запрос пользователей, если можно запилить интеграцию с Claude и продавать «Дизайн для всех! Написал один промпт и уже красиво!».
По итогу, я или должен потратить пару сотен часов, чтобы перелезть в Cavalry на тот же уровень свободы в работе или дальше тратить часы на жонглирование костылями в Абоби.
Тут получается интересная ситуация: Canva, которая всегда позиционировала себя как платформа с дизайном для всех, покупает супер крутой и комплексный продукт.
Adobe, которые всегда позиционируют себя как инструменты для профессионалов и индустриальный стандарт, запускает тулзы для простых смертных.
Получается классическая битва говна и мочи, когда и те, и другие пытаются урвать у конкурента долю рынка, а этот рынок не понимает «что у вас тут происходит?»
В общем, я немного поныл тут, а вас призываю поныть в комментариях.
Может тут кто-то ковырял (или даже регулярно пользуется) Cavalry?
А может вы переползли в Affinity?
Всех обнял, всем тефтели ☄️☄️☄️
P.S.: Картинка не претендует на гениальность, была собрана методом начного тыка и моего крещения к новом пакете | 751 |
| 20 | Больше нейросблёва богам нейросблёва!
Обязательно поковыряю что там привезли хиггсы с антропиками, потому что юзаю и то, и другое, чуть ли не каждый день.
Однако, PR-компания по интеграции Claude Code в Adobe Creative Cloud была, а вот инструментов для прямой интеграции в AE там нет — ХА!
Так что, не исключаю что и тут все обойдется банальным добавлением в терминал команды "генерни мне картинку в нане-банане, потом подрыгай пиксели в клинге". Кликов меньше — уже радует.
А если серьезно, то я рад. В последнее время ИИ-тулзы со скоростью пули ворвались в мою жизнь в виде кастомизации всего что можно.
Обещаю поделиться с вами пачкой надИИзайненых тулзов, как только доведу их до ума.
К слову, мой Lottie-хаб Flotion цветет и пахнет, активно юзаем в реальной работе, чего и вам советую пока бесплатно | 713 |
