ch
Feedback
Лучшие в аду

Лучшие в аду

前往频道在 Telegram

Лучшие в аду - игра в жанре "тактический кооперативный шутер от первого лица", создаваемая по мотивам одноименного фильма, повествует о ежедневных подвигах бойцов ЧВК "Вагнер" Независимая студия разработки игр "Noname Company" Админ: @bih_adm

显示更多

📈 Telegram 频道 Лучшие в аду 的分析概览

频道 Лучшие в аду (@bestinhell_game) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 14 212 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 6 102,并在 俄罗斯 地区排名第 46 798 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 14 212 名订阅者。

根据 17 十二月, 2024 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -1 922,过去 24 小时变化为 0,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 0%。内容发布后 24 小时内通常能获得 N/A% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 0 次浏览,首日通常累积 0 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 0。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Лучшие в аду - игра в жанре "тактический кооперативный шутер от первого лица", создаваемая по мотивам одноименного фильма, повествует о ежедневных подвигах бойцов ЧВК "Вагнер" Независимая студия разработки игр "Noname Company" Админ: @bih_adm”

凭借高频更新(最新数据采集于 18 十二月, 2024),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。

14 212
订阅者
无数据24 小时
-1917 天
-1 92230 天
帖子存档
Мы записали интересное интервью с одним из оркестрантов, с которыми мы консультируемся, Хароном. Уверены, вам будет интересно. Харон участвовал в операции "Цветок Попасной", которая лежит в основе фильма и игры Лучшие в аду. У него даже есть свой Телеграм- канал, в котором можно узнать много тру стори из первых уст.

Активно работаем над проработкой деталей экипировки для разных персонажей Мы в телеграм Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дз
+4
Активно работаем над проработкой деталей экипировки для разных персонажей Мы в телеграм Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен

❗️Друзья, вокруг нас уже развелось мошенников, скамеров и тех, кто хочет распиариться за наш счет. Будьте бдительны! ❗️Не пер
+4
❗️Друзья, вокруг нас уже развелось мошенников, скамеров и тех, кто хочет распиариться за наш счет. Будьте бдительны! ❗️Не переходите ни по каким ссылкам, это может быть небезопасно! У Нас только 1 канал в ТГ и 1 группа в ВК. Вот все официальные паблики: ▪️ТГ: https://t.me/bestinhell_game ▪️ВК: https://vk.com/bestinhell_game ▪️Рутуб: https://rutube.ru/channel/36594477/ ▪️Дзен: https://dzen.ru/bih ▪️Пикабу: https://pikabu.ru/@NonameCo Других ресурсов у нас нет! Мы никому не пишем в личку первыми, а если это произошло, то только с официальными ссылками, а также от лица админа: @bih_adm (у него можно уточнить все вопросы) Так что кто уже вступил, выходите, вас там скорее всего начнут скамить, кидайте в бан и будьте внимательнее. И да, на всякий случай: МЫ НЕ ПРИНИМАЕМ ДОНАТЫ И НЕ ПРОДАЕМ НИЧЕГО СЕЙЧАС!

▫️Когда выйдет игра? Не ранее, чем через два года, если потребуется больше времени на разработку – мы сообщим. ▫️Когда выйдет демо версия? Планируемая дата выхода — середина-конец лета. В демо будут реализованы базовые механики стрельбы, а так же небольшой полигон для штурма локации, для демонстрации работы искусственного интеллекта. ▫️Будет ли в игре PvP режим? На данный момент мы работаем исключительно над однопользовательской компанией, плюс прорабатываем кооп на 3х человек ▫️Будет ли кастомизация персонажа? Не планируется, но будет возможность выбора обмундирования и оружия до начала каждой миссии ▫️Можно ли поддержать разработку донатом? До выхода демоверсии, мы не рассматриваем возможность донатов и дополнительного финансирования. Сначала справимся сами, а потом уже попросим помощи) ▫️Какие механики, помимо стрельбы, ожидаются? Точно подтверждены миссии с механикой артиллерии, дрона, танка и автомобиля ▫️На каких игровых платформах будет выпущена игра? Только на ПК. ▫️Какие системные требования у игры? Точные системные требования будут известны с выходом демоверсии. Тестирование проекта в средних настройках проходит на видеокартах 20й серии Geforce и процессорах Core i3 1151 ▫️Какая стоимость игры? Пока мы ориентируемся на цену в 200 рублей. Но будем ориентироваться на среднюю цену инди-проектов на момент выхода. ▫️Через какие магазины будет распространяться игра? Мы будем стараться охватить максимальное количество площадок. Опять же – мы сообщим об этом заранее. ▫️Как можно принять участие в тестировании? О наборе в тестировщики мы сообщим в группах, так же дадим инструкции как можно будет скачать демку. ▫️Как можно принять участие в создании игры? О наборе в команду разработчиков мы сообщим в наших группах. На данный момент справляемся теми силами, которые имеются. Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен

Всем привет! Товарищи, мы не молчим, мы все заняты самым важным- пилим игру и днем и ночью. Мы видим ваши вопросы и постараемся скоро собрать пост с ответами. Вы нас очень вдохновляете! Спасибо🤙

Сегодня день рождения у нашего брата, легендарного оператора БПЛА, выступившего прообразом одного из героев игры, который прямо сейчас с мужеством выполняет задачи на бахмутском направлении. Олдыч, с днем рождения! Работаем 🤙 Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru

Делимся новыми эскизами. Напишите в комментариях, сделать ли впоследствии пак с обоями для рабочего стола? Мы ВКонтакте Мы на
+1
Делимся новыми эскизами. Напишите в комментариях, сделать ли впоследствии пак с обоями для рабочего стола? Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен

Через час начнется стрим. Не пропустите, кто ждал.

Завтра планируем стрим провести. Часов в 19.00 (по МСК) Подробно расскажем про наше видение проекта, про его особенности, чтобы ни у кого больше не осталось вопросов. Ждем🤙 UPD: стрим будем прям тут проводить—в телеге ))

Всем привет, на связи Спящий, гейм дизайнер игры «Лучшие в аду» Основой нашего подхода к разработке является идея о том, что много современных механик в угоду трендам лишь увеличит шанс багов на выходе. Поэтому мы тщательно тестируем все идеи, в том числе и давно забытые, главное чтобы они помогали глубже погрузится в игру и не имели проблем при интеграции в геймплей. Как фанаты игр 15-20летней давности, мы с непониманием смотрим на некоторые современные тайтлы, где не то что стол или шкаф, даже бутылку гранатой не взорвешь. При этом мы против так называемых тотальных разрушений, ведь постоянно изменяемая карта лишь путает искусственный интеллект противника, создает проблемы с передвижением, да и будем честны, пробить несущую стенку 3хэтажного дома гранатой пусть и эпично, но уж слишком нереалистично. Золотая середина, как видим ее мы — некоторые укрытия могут быть частично разрушаемые, часть стен — простреливаемая, а мебель, посуда, лампы и заборы должны быть полностью разрушаемы. При этом мы специально оставляем пробитие стен с помощью направленных взрывов заскриптованным моментом, избегая проблем что я обговаривал ранее. Такой подход не только повышает кинематографичность, но и показывает реацию мира на действия игрока. И после жесткого и продолжительного боя, в воздухе будет стоять непроглядная пыль, последние остатки мебели превращены в щепки, а у Вас будет одна цель — вперед. Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен

Небольшой спойлер по теме вечернего видео "Дневников Разработчиков". Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен
Небольшой спойлер по теме вечернего видео "Дневников Разработчиков". Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен

А вот и концепт противника 😁 Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен
+1
А вот и концепт противника 😁 Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен

Мы рады продемонстрировать концепт персонажей ЧВК. Сейчас они находятся в стадии моделирования, в ближайшее время увидите😉 М
+1
Мы рады продемонстрировать концепт персонажей ЧВК. Сейчас они находятся в стадии моделирования, в ближайшее время увидите😉 Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен

Наша команда поздравляет всех с 9 Мая! Каждый из нас помнит и чтит память тех, кто сражался за нашу свободу. Их подвиги стали важнейшей частью нашей истории и нашей жизни. Честь, хвала и слава героям! Поздравляем всех с днем, когда мы вместе отдаем должное героизму, отваге и любви к своей Родине, а особенно тех, кто сейчас снова бьет врага за наш мир! С Днем Великой Победы! Урааа!!!!

В дизайне локаций самое важное - это соблюсти баланс между игровыми условностями и примерами из реальной жизни. Поэтому беря
В дизайне локаций самое важное - это соблюсти баланс между игровыми условностями и примерами из реальной жизни. Поэтому беря за пример реальные фото, мы делаем наброски от лица персонажа, заранее представляя, какое будет освещение, как создать скрытые преграды для игрока и насколько логично будут смотреться дополнительные и скрытые проходы, в которых Вас может обойти противник, и где можете обойти противника Вы. Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен

Продолжаем делится набросками. Выбираем кадры, которые будут присутствовать в игре
Продолжаем делится набросками. Выбираем кадры, которые будут присутствовать в игре

Прокачиваем анимации персонажей с помощью системы захвата движений. Работа идет👋 Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Мы на Дзен

Друзья, поздравляем всех с праздником светлой Пасхи! Христос Воскресе!

Делимся нашими набросками, моделями, зарисовками и концепт артами. А в будущем, мы верим, что соберём это все в официальный а
Делимся нашими набросками, моделями, зарисовками и концепт артами. А в будущем, мы верим, что соберём это все в официальный артбук) Мы ВКонтакте Мы на Rutube.ru Канал Дзен

⏺Друзья, у нас появился Дзен канал! https://dzen.ru/bih Мы ВКонтакте "Лучшие в аду" Мы на Rutube.ru