310
订阅者
无数据24 小时
无数据7 天
无数据30 天
吸引订阅者
十二月 '24
十二月 '24
+32
在0个频道中
十一月 '24
+55
在1个频道中
Get PRO
十月 '24
+56
在1个频道中
Get PRO
九月 '24
+714
在0个频道中
Get PRO
八月 '240
在8个频道中
Get PRO
七月 '240
在0个频道中
Get PRO
六月 '240
在0个频道中
Get PRO
五月 '240
在0个频道中
Get PRO
四月 '240
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+10
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+304
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 16 十二月 | 0 | |||
| 15 十二月 | +1 | |||
| 14 十二月 | +1 | |||
| 13 十二月 | +4 | |||
| 12 十二月 | +1 | |||
| 11 十二月 | +8 | |||
| 10 十二月 | 0 | |||
| 09 十二月 | +1 | |||
| 08 十二月 | +3 | |||
| 07 十二月 | +1 | |||
| 06 十二月 | +3 | |||
| 05 十二月 | +2 | |||
| 04 十二月 | +1 | |||
| 03 十二月 | +3 | |||
| 02 十二月 | +3 | |||
| 01 十二月 | 0 |
频道帖子
| 2 | Несколько человек в комментариях к видео по «Стекающей траве» писали о постоянном обновлении элементов Matrix, что делало невозможным повторить урок, ведь клоны скакали невпопад. Один из подписчиков только что прислал проект с такой же проблемой. Действительно, в файле test.c4d положение Matrix обновляется каждый кадр, но стоит только перенести всё в новый файл, как тут же проблема исчезает. С чем она связана пока не ясно, возможно — с версией Синемы 4d. | 283 |
| 3 | Вариант заполнения объекта с эффектом "ветвей" | 406 |
| 4 | Одно из новых существ на процедурном сетапе, чем-то напоминающее то морское десятком постов выше. | 422 |
| 5 | Интересный эффект шейдеров, который сложно достичь при стандартном подходе. Из архива, обнаружил в конце лета. Еще нужно проделать череду тестов. | 397 |
| 6 | И ее первоначальный вариант. В сцене использована реальная схема линз для получения обратной перспективы | 423 |
| 7 | Кстати, машина с обратной перспективой где-то в начале тоже моя | 351 |
| 8 | 26 ноября в Осло проходила выставка, на которую меня пригласили организаторы и разместили несколько моих работ. Рад быть частью этого мероприятия, хотя и не присутствовал лично.
На видео есть небольшая часть моих работ, представленных там.
А вот ссылка на само мероприятие. | 334 |
| 9 | И на ночь вам еще немного из тестов Thinking particles | 368 |
| 10 | Кстати, хочу всем порекомендовать просто отличный канал https://t.me/zerosixtwosix
Знаю, что многие в этой группе оттуда, но всем остальным, кто еще по какой-то причине не подписан, крайне рекомендую его boosty с закрытым чатом в телеграме. Я там тоже есть.
История чата, к сожалению, не сохраняется, поэтому чем раньше вы вступите, тем больше информации узнаете. Всё просто. | 361 |
| 11 | SplineSmoothMatrixTracer_demo.c4d | 372 |
| 12 | Второй способ через добавление Matrix в режиме even с выключенным loop на сплайн. Далее Matrix добавляем в Tracer в режиме connect elements. Режим even без loop у Matrix позволяет зафиксировать конечные точки сплайна и дальше играться как хочешь. | 376 |
| 13 | SplineSmoothMosplineTracer_demo.c4d | 339 |
| 14 | Был вопрос про сглаживание/ресемпл сплайнов. Первый способ: добавляем сплайн в mospline режиме count/even/step, а сверху tracer в режиме connect elements b-spline uniform. У mospline уменьшем количество точек до приемлемого. | 366 |
| 15 | Продолжаю эксперименты с родной Cinema 4d. Варианты бесконечного роста с постоянным делением частиц | 370 |
| 16 | Оффтоп. Здесь можете поделиться сервисами vpn, если есть желание. Но пользоваться ими мы конечно не будем. | 389 |
| 17 | tp-matrix-demo3.c4d | 534 |
| 18 | Сегодня был вопрос по росту частиц из Matrix на сплайне. Сделал простой сетап, в котором Thinking particles (TP) генерируются из объектов Matrix, который может находиться где угодно.
Есть Tracer, чтобы можно было получить сплайны пути частиц.
TP подключены к Field Force, а значит можете поиграться с силами.
Также сделал меню в объекте DATA, для легкого доступа к основным настройках TP,
Развлекайтесь и делить красотой. | 517 |
| 19 | Работает на сложных формах вроде этой, склеенной в волюм билдере. Можно рандомно заполнить без пересечений. | 547 |
| 20 | Также в тестах был вариант заполнения почти по поверхности объекта. Рисует даже в узких лямках сумки, что радует. Продолжу позже | 384 |
