Происходит следующее…
前往频道在 Telegram
Делаю вид, что в чем-то разбираюсь. Автор "Ultra Violente", "Гусь-Хрустальный 2096" и "Города Империи".
显示更多317
订阅者
无数据24 小时
-17 天
-330 天
数据加载中...
吸引订阅者
五月 '25
五月 '25
+10
在1个频道中
四月 '25
+18
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+23
在3个频道中
Get PRO
二月 '25
+27
在0个频道中
Get PRO
一月 '25
+28
在2个频道中
Get PRO
十二月 '24
+26
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+83
在4个频道中
Get PRO
十月 '24
+7
在2个频道中
Get PRO
九月 '240
在1个频道中
Get PRO
八月 '240
在2个频道中
Get PRO
七月 '24
+33
在1个频道中
Get PRO
六月 '240
在3个频道中
Get PRO
五月 '24
+150
在8个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 19 五月 | 0 | |||
| 18 五月 | 0 | |||
| 17 五月 | +2 | |||
| 16 五月 | 0 | |||
| 15 五月 | 0 | |||
| 14 五月 | 0 | |||
| 13 五月 | 0 | |||
| 12 五月 | 0 | |||
| 11 五月 | 0 | |||
| 10 五月 | +1 | |||
| 09 五月 | +1 | |||
| 08 五月 | 0 | |||
| 07 五月 | 0 | |||
| 06 五月 | 0 | |||
| 05 五月 | +2 | |||
| 04 五月 | +3 | |||
| 03 五月 | 0 | |||
| 02 五月 | +1 | |||
| 01 五月 | 0 |
频道帖子
Размышления вслух о блоге в ТГ.
Общее
> Телеграмм, как площадка для блога, ориентирован на конечных потребителей контента, а не на создателей контента.
> Тот, кто шерит контент, растет и вовлекает аудиторию кратно больше и быстрее, того, кто создает контент. (Ре)постить быстрый и короткий контент по умолчанию проще, чем делать что-то аутентичное, качественное, полезное и так далее.
> Вывод: можешь писать обзоры и большие разборы, шерить правила, темплейты и прочее.
Новая аудитория
> Никто не гуглит ТГ-каналы, они не индексируются поисковиками и единственный способ привлечь внимание стороннего пользователя для самостоятельного ТГ-канала — чужие шеры твоих постов.
> Упоминания других каналов/пользователей в постах или комментариях не работают. Если вас не читают, никто не увидит кайнда-флешмоб, передачу эстафеты или любые активности с подобной механикой.
> В этом блоге 20+ постов, каждый с 50+ шерами. Все эти шеры вообще никак не конвертировались в прирост аудитории или в ее энгейджмент (реакции и коменты).
> Посты в ТГ ни разу не «вечнозеленый» контент. Не важно какого качества этот контент и насколько он полезен. О нем завтра забудут.
> Вывод 1: контент как инструмент для роста аудитории в канале не работает.
> Вывод 2: переводы статей и вот т.п. вещи выглядят как бессмысленная трата времени.
Аудитория
> В узко-тематических ТГ-каналах на 200-300+ человек в комментариях активны 5-7 человек.
> Если в ТГ что-то узко-тематическое и прорастает, то только если переливать в ТГ-канал аудиторию из YT, ВК и т.д.
> Большинство людей, которые пришли Большого Папкиного Добавления сразу ставят канал на мьют. Со временем они понемногу вымываются из канала, видимо потому что начинают копаться в чатах и удаляют, то что им не нравится.
> Внутренний курс лайков у аудитории выше чем у биткоина.
Содержание
> Посты в ТГ ни разу не «вечнозеленый» контент. Не важно какого качества этот контент и насколько он полезен.
> Вывод: контент как инструмент для роста аудитории в канале не работает.
> Длинные тексты дочитывают, в самом лучшем случае, 10-15 человек.
> Идеального времени для постинга нет.
Альтернатива
> Переход на blogspot и подобные платформы выглядит, как выстрел в колено. Будет еще мертвее.
> Переход на youtube выглядит, как роскошь для людей с 48 часами в сутках.
| 2 | Deep Carbon Observatory в печати со скидкой £10. | 207 |
| 3 | Кто такой Кики Алькатена, чтобы вообще обратить на него внимание? В англоязычном мире он известен своими работами с Marvel, DC и Dark Horse. Часть из этих работ он выкладывал в отдельном блоге Superheroes x Alcatena. Но самое интересное — это испаноязычные работы Алькатены, где никто не ограничивал сюрреалистические экстазы аргентинского самоучки. Большой разброс сеттингов. Тут и вирдовое викторианство Hexmoor, и сказки 1001 и ночи, и Рамаяна. Я точно уделю целый день на то, чтобы поразглядывать его Yanayag и La Niña de Sal перед тем как водить какой-нибудь Nebulith. Для сканов этих работу Кики был вот этот блог.
Блоги закончили свою жизнь еще в 2014. Но до сих пор активен Facebook с работами автора. | 205 |
| 4 | Ребята из Melsonian Arts Council взялись за перевод комикса Liquid Steel который рисовал Кики Алькатена и который впервые выйдет на английском языке. Вместе с комиксом выйдет и TROIKA-совместимая ttrpg.
Манишауэр для этого проекта можно будет сделать тут. | 190 |
| 5 | Жемчужина с книжной полки — Zac Smith. Collected works 2004—2024. Признаюсь, был удивлен, когда впервые узнал об арт-карьере Зака. О том, что он успел получить мастерскую степень изящных искусства (MFA) в Йеле или о том, что его работы выставлялись в MOMA. Почти две сотни абстракций и портретов женщин, преимущественно из порно-индустрии. Даже те, кто знаком с автором, знают, что свои книги Зак оформляет сам и это всегда добавляет им стилистической выдержанности, дополняющей содержание книг.
Прошло полгода со дня рожденья, а друзья продолжают присылать великолепные подарки. | 236 |
| 6 | Оказывается, у Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, WH40K: Rogue Trader) открыта куча вакансий. Графический дизайнер, QA саб-лид, ведущий аниматор, нарративный дизайнер, гейм-дизайнер, сеньор левел дизайнер. И бренд менеджер по Rogue Trader.
Дерзайте, ребята. | 176 |
| 7 | Planescape 2.5 Project - V0.3.pdf | 339 |
| 8 | Обновил документ по Planescape 2.5, который разнесло до 46 страниц. Добавил словарь местных выражений. По заверениям авторов, он основан воровском жаргоне 16-18 веков. Штука столь же важная для чтения книги по Planescape, сколь бесполезная для перевода на русский язык. Также добавил описания базовых для сеттинга концепций, типа Proxy, Petitioner, Rule of Three и добавил табличку изменений школы магии на каждом плане мироздания. | 331 |
| 9 | > Initializing release protocol...
> Connecting to GitCore [ok]
> Pulling final branch: mainline-H0/launch [ok]
> Verifying assets integrity... ████████████████████ 100%
> Encrypting narrative cores... [done]
> Uploading meta-structure... [synced]
> Injecting archetype routines:
• Agent.................[deployed]
• Hacker................[deployed]
• Broker................[deployed]
• Detective.............[deployed]
• Street Samurai........[deployed]
• Face..................[error]
> Activating session goals system... [initialized]
> Compiling terminal aesthetics... [███░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░] 12%
> Compiling terminal aesthetics... [███████████████░░░░░░] 76%
> Compiling terminal aesthetics... [█████████████████████] 100%
> Patching world-state:
• Corporate control.....[active]
• Surveillance grid.....[active]
• Resistance.............[unknown]
> Injecting quote:
"The future is broken. Rewrite it."
>>> SYSTEM ONLINE.
>>> WELCOME TO HUMANITY ZERO.
> Release complete.
> You are now being watched. | 146 |
| 10 | Большое спасибо Андрею за новый логотип канала, по моему получилось ебейше | 273 |
| 11 | Нарисовал для канала Swamp Cvlt новый логотип | 242 |
| 12 | Анонсирующее видео для Marathon, написанное и срежиссированное Альберто Мьельго (Love, Death and Robots) и видео с актуальным геймплеем — это, конечно, две большие разницы. Лучше бы дали Мьельго денег на полнометражную анимацию. | 284 |
| 13 | Нравится мне, когда музыка случайно и опосредованно просачивается в мою реальность. Подсмотрел в сторис у друга запись выступления Big Brave. Теперь буду ловить их на каком-нибудь фестивале.
Big|Brave - A Chaos Of Flowers (2024). Ссылка на Bandcamp.
P.S.: Как же французский язык освежает тяжелую музыку. | 268 |
| 14 | Раз уж мы в чате заговорили о проблеме однообразия пещерных туннелей. Рекомендую материал Sewers of Mistery (Knock! №1, стр. 134) с табличками для кастомизации канализационных туннелей. Их легко можно адаптировать под реалии пещеры.
Размеры туннелей. Их форма и расположение. Глубина воды, если в туннелях стоит вода. Опасные ситуации в туннелях. Все это можно натянуть на природные особенности сеттинга, флору и фауну.
Помните о принципе 5 чувств для описания окружения? Эти описания не только для настроения. Запах серы? В пещере могут быть гейзеры или серные озера. Спертый воздух? Туннель изолирован или не связан с поверхностью. Или вы уходите глубже под землю. Островная пещера под потолок заросла барнаклами? Туннели затопит во время прилива. Для каждого энкаунтера придумайте намек, который прозрачно укажет на проблему. На персонажей осыпется свод пещеры? Отряд пару раз услышит звуки падающих камней. Или часть свода обвалится от сильного эха. Так ваши пещеры перестанут быть просто каменными туннелями. | 175 |
| 15 | Если во Frostbitten & Mutilated существует такой абзац, то можно предположить, что кто-то играет в ролевые игры именно таким образом.
Remember that since most hex products or maps you make are, of necessity, sketchy, you can and should embroider on what the PCs see. You do not have to stick to the description. «1047 River, Demon» can be turned into... «You see a bridge with an insect demon eating a giant pink ooze on it, there appears to be no other crossing here». | 201 |
| 16 | В аду только и разговоров, что о море. И о демонах-архонах. И о безымянном боге, что пронзен колоссальным лезвием-шпилем в извечно-хмурых небесах. Кровь бога стекает вниз и дает жизнь странным существам. Это мир соли, пепла, крови и туманов. Забытый и заброшенный кусок ада. Десяток островов в бескрайнем море.
Обзор на книгу Лео Ханта — The Shrike. | 430 |
| 17 | Единственный случай, когда я жалею что не курю — это когда я слушаю эту запись Кайхана Кальхора с соло на сетаре. Только за дым в легких и можно уцепиться, чтобы не унесло за внутренний горизонт событий. Сидеть бы так и слушать его густой душной ночью, с пеплом в волосах и на одежде, и с горой пепла под ногами, а как только потянет обратно, чтобы пепельноволосый Кайхан отложил сетар и взялся за каманче. | 256 |
| 18 | feel grumpy, might delete later
Delta Green. Impossible Landscapes — невероятное разочарование. Я настолько не мог поверить в это, что законспектировал первую часть кампании с железной уверенностью, что неочевидные связи из разных частей позже сплетутся в хитрую историю. Этого не случилось. Авторы сознательно делают расчет на то, что игроки, с головой заваленные мишурой из странностей и случайных совпадений, надумают себе гораздо больше, чем кампания способна предложить.
Продолжение в комментариях | 234 |
| 19 | Два моих фаворита, но эти именно из Деканских султанатов. | 230 |
| 20 | Вот это кинжал так кинжал. | 1 |
