Архів Ватіславовича
前往频道在 Telegram
Сталкерсько-Ретроспективний Ютуб-канал: https://www.youtube.com/@Vatislavovych ТГ Чат: https://t.me/vatislavovychat
显示更多2 732
订阅者
+124 小时
+17 天
+2130 天
数据加载中...
吸引订阅者
九月 '26
九月 '26
+6
在0个频道中
八月 '26
+107
在8个频道中
Get PRO
七月 '26
+96
在5个频道中
Get PRO
六月 '26
+75
在9个频道中
Get PRO
五月 '26
+603
在9个频道中
Get PRO
四月 '26
+225
在19个频道中
Get PRO
三月 '26
+188
在9个频道中
Get PRO
二月 '26
+42
在4个频道中
Get PRO
一月 '26
+63
在7个频道中
Get PRO
十二月 '25
+80
在10个频道中
Get PRO
十一月 '25
+99
在5个频道中
Get PRO
十月 '25
+92
在5个频道中
Get PRO
九月 '25
+127
在5个频道中
Get PRO
八月 '25
+68
在6个频道中
Get PRO
七月 '25
+91
在4个频道中
Get PRO
六月 '25
+89
在12个频道中
Get PRO
五月 '25
+439
在20个频道中
Get PRO
四月 '25
+84
在12个频道中
Get PRO
三月 '25
+112
在10个频道中
Get PRO
二月 '25
+74
在4个频道中
Get PRO
一月 '25
+105
在8个频道中
Get PRO
十二月 '24
+67
在7个频道中
Get PRO
十一月 '24
+151
在11个频道中
Get PRO
十月 '24
+96
在4个频道中
Get PRO
九月 '24
+71
在6个频道中
Get PRO
八月 '24
+397
在5个频道中
Get PRO
七月 '240
在7个频道中
Get PRO
六月 '24
+60
在3个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 04 九月 | 0 | |||
| 03 九月 | +2 | |||
| 02 九月 | +3 | |||
| 01 九月 | +1 |
频道帖子
☢️ Вітаю, Сталкери! На каналі вчора і сьогодні вийшло кілька відео з новинами STALKER 2 про A-Life файли, Unreal Engine, Zone Kit Phase 2 та оглядом нового трейлеру METRO 2039 - а якщо ви хочете глянути відео тільки з інформацією про A-Life, то виклав окремо відео тільки з цією інформацією, вдалого перегляду
📹 S.T.A.L.K.E.R. 2 Новини, A-Life, Unreal Engine, Zone Kit & Огляд Трейлеру METRO 2039
📹 S.T.A.L.K.E.R. 2 A-LIFE Онлайн Бульбашка буде розширена в майбутньому?
🔗 І рекомендую завітати на сайт Lorebase від підписника каналу і доброї людини Захара, який є автором цього сайту та робить постійні його апдейти - тому welcome до світу лору S.T.A.L.K.E.R.!
🌻 https://lorebase.info/ ⚛️
| 2 | 🏹 Архівні скріншоти під час розробки першого S.T.A.L.K.E.R..
Побачили тут як один пан в 📱 розкопав архівну папочку з офіційними скріншотами S.T.A.L.K.E.R., які він збирав ще з ранніх етапів розробки гри. Публікуємо декілька з них. А є тут хто з олдів, що пам'ятає ці часи?
Джерело: 📱Andriy Pidvirnyy | 788 |
| 3 | ☢️🌻 Протистояння Долгу та Волі закінчене - призи розіграно! Комусь вдалось щось виграти в цьому рандомі?
Сталкери, ось і завершується змагання фракцій «Долга» проти «Волі».
Понад 35 000 гравців доєдналися, щоб зробити свій вибір, та цементували впевнену перемогу «Волі». Також ми провели обіцяний розіграш призів. Можливо, саме ви виграли омріяну брендовану консоль, тож варто перевірити пошту. В змаганні фракцій брали участь сталкери зі всього світу. Канада, Австралія, Киргизстан... Ось вам невеликий спойлер на країни, з яких родом сталкери-везунчики, але, звісно це далеко не увесь список, адже ми зустріли сталкерів з усіх материків (окрім Антарктиди та Атлантиди).
Кожен з вас приніс внесок в спільний проєкт, сталкери. Ми хочемо подякувати за вашу активність, за веселі лозунги, за неймовірно красиві плакати (переможців оголосимо трохи пізніше), за актив у Дискорд-івенті, за підтримку релізу Cost of Hope та за те, що ви з нами вирушили до оновленої Зони. | 1 247 |
| 4 | ☢️ Новий трейлер METRO 2039 з датою релізу - 4 лютого 2027 року! METRO 2039 | Оголошення дати виходу та перший трейлер ігроладу на консолях
Ми раді нарешті оголосити, що METRO 2039 вийде на всіх платформах 4 лютого 2027 року!
Також можемо підтвердити, що вже на старті на Xbox Series X™, PlayStation® 5 та PlayStation® 5 Pro буде доступний режим продуктивності в 60 кадрів/с з підтримкою трасування променів.
У найближчі місяці перед виходом ми розповімо набагато більше про технології, характеристики й різні режими, доступні в усіх виданнях METRO 2039.
А днями ми вперше показали ігровий процес METRO 2039 на консолях. Продемонстрований на презентації Sony State of Play трейлер повністю записано на PlayStation® 5 Pro з частотою в 60 кадрів/с у режимі продуктивності.
🔗 https://www.youtube.com/watch?v=rxfWaSg_-hc | 1 335 |
| 5 | ☢️ Нова велика стаття-інтерв'ю з Євгеном та Марією Григорович від ресурсу PC GAMER
❓На запитання, як пройшов цей процес, операційний директор та керівник креативного відділу GSC Game World Марія Григорович відповіла своїм запитанням: «Можна мені поплакати?»
📌 Оновлення рушія є масштабним завданням для будь-якого ігрового проєкту, але у випадку STALKER 2 це було ще складнішим завданням:
🛠 «Це було надзвичайно складно, оскільки наша [реалізація кастомного Unreal 5.1] була дуже сильно налаштована під наші потреби. У нас було дуже багато власного коду. Це зайняло величезну кількість часу. Якщо працювати ближче до базової версії, це набагато простіше. Все залежить від процесу та того, як ви її будуєте».
📌 Спосіб, який GSC побудувала для рушія, пояснив генеральний директор та керівник ігрового напрямку Євген Григорович: цей процес, за його словами, був «божевільним» — максимально складним
🛠 «Коли ми починали роботу над грою, ми використовували Unreal Engine 4. Потім ми перейшли на ранню версію 5, але функції підтримки відкритого світу, доступні на той час, не були сумісні з масштабом гри, яку ми розробляли. Ми внесли багато індивідуальних змін, щоб це стало можливим», — сказав він. «Потім, у новіших версіях, Epic запровадила власні системи, які виконували ті самі функції, але по-своєму. Щоб перейти на ці новіші версії, нам довелося все переробляти заново. Для нас це зайняло набагато більше часу та зусиль, ніж це могло б зайняти в інших проєктах».
«Оскільки ми займалися оновленням, нам вдалося виявити чимало оптимізацій, які ми могли застосувати ретроактивно та випустити у апдейті 1.7, де ми отримали значне підвищення продуктивності. Більшість цих покращень було реалізовано завдяки тим оптимізаціям, які ми застосували ретроактивно під час оновлення рушія. Ми могли б почекати, доки перейдемо на новий рушій, але це зайняло б багато часу. Або ми могли застосувати ці зміни до попередніх версій, протестувати їх і надати ці оптимізації набагато раніше. І ми вирішили піти цим шляхом, оскільки це забезпечило кращу продуктивність для мільйонів людей».
❌ Капітальний перегляд рушія після виходу гри, можливо, спричинив чимало клопоту, але обидва розробники зазначили, що Unreal все одно є бажаною зміною порівняно з рушієм X-Ray, на якому працювали попередні ігри серії «Сталкер». На запитання, чи сумують вони за X-Ray, обидва відповіли рішучим «Ні».
🛠 «Нам потрібно багато інженерів, і неможливо знайти, скажімо, 60 інженерів, які мають досвід роботи з X-Ray», набагато легше знайти 60 інженерів, які знають, як працювати з Unreal».
Це не лише спрощує роботу студії: Марія зазначила, що перехід на Unreal є кращим для кар’єрних перспектив розробників GSC, яким, ймовірно, було б складно знайти роботу в майбутньому, якби їхній єдиний досвід обмежувався пропрієтарним рушієм.
🛠 «У Unreal Engine є чимало плюсів і мінусів. Це не питання правильного чи неправильного рішення, кожна компанія має вирішувати сама. Для нас це було найкращим рішенням».
«Рушій — це інструмент», — сказав Євген. «Ви обираєте правильний інструмент для конкретного проєкту». | 1 292 |
| 6 | ☢️ Нова відповідь на класичне та старе питання в спільноті - хто все ж підписав Договір Д4?
🌻 В DLC та Альманаху згадувались Корпус та Полудень окремо одне від одного, але все ж обидва вони були частиною цих домовленостей, хоч разом і не згадувались в текстах.
✍️ Договір Д4 підписали: Воля, Долг, Полудень та Корпус. А Варта була наглядачем та гарантом виконання домовленостей угруповань про ненапад та виконання своєї частини Договору Чотирьох | 1 341 |
| 7 | ☢️ Модифікації Craftable та Lootable Zone від Kyne`s Peace отримали великий апдейт для патчу 2.0!
«Craftable Zone» перетворився на повноцінний фреймворк, який можуть використовувати всі модороби для додавання власних рецептів крафтингу, що реалізуються дуже просто. Мод було повністю перероблено з нуля, і тепер крафтинг та розбирання предметів стали ще простішими. Інтерфейс користувача також було повністю оновлено.
Найбільше оновлення «Lootable Zone» — додано систему живлення, яка вимагає батареї для ваших пристроїв; нову систему ножів із сімома новими 3D-моделями; вимогу мати при собі ніж для зняття луту з мутантів; систему вимог до болтів; систему миготіння пристроїв під час викиду; систему, що додає рюкзаки та сумки, які можна відкривати; а також значно вдосконалено багато старих систем та зовнішній вигляд користувацьких анімацій від першої особи.
🔗 Трейлер модів на YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=AiVZ4HwITG4 | 1 375 |
| 8 | ☢️ На каналі вийшов екслюзивно-легендарно розпаковочний відос набору для розробників, що присвячений виходу DLC "Ціна надії"б, welcome до перегляду!
🌻 І символічно після релізу Апдейту 2.0 та DLC на каналі вже більше 12.000 сталкерів, дякую всім за підписку! ❤️
🔗 https://www.youtube.com/watch?v=J94qHbXTBHM | 1 388 |
| 9 | ☢️🍂 До речі, сьогодні почалася осінь і літо знову опинилося дуже швидко позаду, в кінці серпня закінчився і Gamescom 2026, де був стенд Games From Ukraine, частиною якого були GSC Game World та був стенд METRO 2039 з показом демо та колекційного шолому
🔗 Стаття-репотраж від gamedev.dou про Gamescom 2026 та Games From Ukraine
🔗 Цікава стаття-інтерв'ю від gamesradar+ про особливості METRO 2039, як там буде працювати карма та про загальний настрій гри, зміну підходу та концепції | 1 363 |
| 10 | ☢️ Новий трейлер та блог-пост про Zone Kit Phase 2 від GSC Game World з можливостями та особливістю моддингу
🛠 Zone Kit Phase 2 вже доступний: створення квестів, озвучення та нові інструменти моддингу.
Детальніше про всі нововведення читайте в нашому новому блозі:
https://youtu.be/Yug-2CUYOOw
https://www.stalker2.com/uk/news/zone-kit-phase-2-new-features | 1 384 |
| 11 | ☢️ На сайті Долг & Воля 35000 Сталкерів, всі нагороди відкрито! У Волі 72%, тому саме час для посту концепту лопати Зулуса!
🔗 ArtStation, Alex Smirnov | 1 446 |
| 12 | ☢️🌻 А також підбірка постерів з тематичного конкурсу від GSC Game World - якщо вам сподобався якийсь з артів (а там їх ще більше) - підтримайте у відповідному каналі Discord реакцією 🟢🔴
🟢🔴 SLOGAN CONTEST DISCORD | 1 441 |
| 13 | 🌻☢️ Протистояння Долгу та Волі ще триває, а на цю тему є два нових арти про угруповання - арт Долгу від IntDiff та арт Волі від fearlarsen_art
🔗 https://duty-or-freedom.stalker2.com/ - залишилось 190 сталкерів до 35000! 🔴🟢 | 1 374 |
| 14 | ☢️ Майже кілометровий в реальності Золотий Коридор ЧАЕС, 150-ти метрова Вентиляційна труба ЧАЕС та будівлі й міст таємничого й прихованого міста Лиманську для S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope
🔗 ArtStation, Aleksandr Silantev, GSC - Золотий Коридор, Вентиляційна труба, Будівлі Лиманську, Міст в Лиманську | 1 455 |
| 15 | 🌻☢️ Коротко про події DLC "Ціна надії" 😁
🔗 Mashkara | 1 678 |
| 16 | ☢️ Нова підбірка концептів, моделей та елементів оточення для S.T.A.L.K.E.R. та DLC Cost of Hope
🔗 Концепти Бандитів та Вільних сталкерів від Tony Zenitium
🔗 Фотографії Ембріонів з DLC Cost of Hope від Sviatoslav Chervatiuk
🔗 Колба для ембріонів, знайома нам з АТБ-картки для Лабораторії Х-19 від
Vitaliy Kovalchuk
📹А на каналі вийшло нове відео, де детальніше оглянуто останні новини по STALKER 2, METRO 2039; деталі, секрети, великодки DLC Cost of Hope та трохи про DLSS 5 | 1 524 |
| 17 | 🌻☢️ Суботня підбріка чудових артів головної теми DLC - Волі, Долгу, а також куди ж без Моноліту?
🌻 Pelaajanifta - Постер Долгу, захисників людства - "Зона має бути знищена"
🌻 Badzaba - Арти Волі з соняшником та Долгу з боротьбою проти мутантів
🌻 Angelina_S.Jim. - арт одного з ключових персонажів DLC, який полюбляє купони, котів та цукерки з горіхами - Миклуха
🌻 Анчоус - арт Монолітівця, за Моноліт! ⚛️ | 1 576 |
| 18 | ☢️ Залишилось зовсім трохи до мети в 35000 сталкерів та відкриття останнього призу "Брендована Xbox Series X / PlayStation 5 Pro (залежно від вибору переможця)" в протистоянні Долгу та Волі!
🌻 Ще було окремо опубліковано ключовий арт апдейту 2.0 від авторки Olesia Hoiko на ArtStation, який тепер бачать сталкери на всіх офіційних платформах, матеріалах та багатьох шпалерах своїх пристроїв 🎮 | 1 585 |
| 19 | ☢️ Це вечір п'ятниці, а значить новий патч 2.0.4 вже доступний для завантаження, Сталкери!
🌻 Сталкери, перевірте свої КПК.
Патч 2.0.4 вже прямує до Зони з новою порцією виправлень і покращень.
Повний список змін: https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/710033254358450527
Оновлюйте гру, перевіряйте спорядження — і повертайтеся до Зони.
Вдалого полювання, сталкери! | 1 559 |
| 20 | ☢️ METRO 2039 від 4A Games отримало нагороду за Найкращий візуал на Gamescom 2026! І ще трохи нових фотографій зі стенду METRO
Ⓜ️ Ми неймовірно пишаємося тим, що наш світ, атмосфера та художній напрямок отримали визнання на такому значущому заході.
Щиро дякуємо всім, хто завітав, погравав у демо та поділився своїми враженнями з нами. | 1 572 |
