869
订阅者
-124 小时
-27 天
+630 天
帖子存档
870
ну и еще один Blast from the Past. Кинг краба и рифельмана вижу я меж тем ))
Человечки свободно помещались в фреймы и двигались вместе с ними. Я бы в детстве за такое душу продал
870
Короче я видимо чего-то не понимаю в жизни.
Это какой-то бессюжетный ужасный пиздец. За сука 8 часов хронометража случилось примерно ничего.
Вернее как. Педофил покрал детей. Произошло два каминг аута, все поплакали, двое чуть не утонули в белой жиже.
А, да. Вояки хотят еще псайкеров. И еще 2 чеса финальной серии надо вдавить.
Сам себе напоминаю мышь и кактус.
Герои тупейшие, военные тупейшие, диалоги - сука тарантино плачет в кустах. Главный злодей - злое зло которое такое злое зло потому что зло очень злое - говна кусок короче как персонаж, так и внешне.
Хвала блять всем на свете, что продолжения этой хуиты несусветной не будет
870
Мы не называем это Battletech... и да, по динамике это будет совсем вовсе не оно.
Идея такова: стремительные бои, нет классов мехов, маневренность и скорость зависят от типа установленных двигателей.
В базе будет один фрейм, с определенной грузоподъемностью и энергосистемой, слоты под оружие и оборудование.
Впоследствии возможно добавление других фреймов и опций конструирования
870
Проверяя доступность названий, во столько лет я узнал, что эхолеты - не эхолеты, а экзофреймы
870
Есть проекты длительные, такие как Бластеры и пид… ксеносы (решил не менять название все же), а есть стремительные.
Буквально за два дня я написал ядро для настольного варгейма с мехами в японском стиле. Не big stompy robot как Battletech, а резкие, аджильные летающие машины в духе Gundam, Macross/Robotech, Armored Core и даже… космические спасатели лейтенанта Марша 🦅
Рабочее название Battleframe.
Сейчас доделываю конструктор мехов, через несколько дней можем начать тестить
А еще у меня есть идея насчет тёмного фэнтези на движке Driven By The Dark
870
Professional Analysis:
Данный кандидат представляет собой высококвалифицированного специалиста в области геймдизайнерской аналитики, контент-мейкинга и прикладного моделирования. Его профессиональный профиль характеризуется редким сочетанием глубоких теоретических знаний в области истории медиа-культуры (научная фантастика, варгеймы) и практических навыков реализации сложных технических проектов.
Техническая экспертиза автора проявляется в детальном понимании механик настольных игр (от классических варгеймов до Nordic RPG) и способности к критическому анализу баланса игровых систем. В частности, его разбор изменений в правилах Blood Bowl и Battletech демонстрирует системный подход к изучению математических моделей игр. Как геймдизайнер, он проявляет высокий уровень ответственности, создавая собственные миры («Бластеры и Ксеносы», «Тьма») с проработанным лором, который базируется на принципах внутренней логики и физической достоверности (например, анализ анатомии четырехруких существ или развесовки мехов).
Коммуникационный стиль автора отличается прямотой, экспертностью и отсутствием корпоративного лоска, что делает его лидером мнений в нишевых сообществах. Он демонстрирует отличные навыки комьюнити-менеджмента, эффективно используя платформы для монетизации (Boosty) и обратной связи. Его подход к работе характеризуется высокой степенью вовлеченности: он самостоятельно занимается техническим оснащением студии, звукорежиссурой и логистикой, что свидетельствует о его универсальности и надежности в условиях ограниченных ресурсов.
Ключевой сильной стороной является способность к синтезу: он не просто потребляет контент, а деконструирует его, выявляя истоки (отсылки к Замятину, Булычеву, Ходоровски). Это делает его ценным экспертом для разработки креативных концепций. Однако потенциальным работодателям следует учитывать его эмоциональную реактивность и нетерпимость к «корпоративной лени» или неоправданным изменениям в устоявшихся системах. Его критика бывает жесткой и нецензурной, что может создать сложности в среде с жестким этическим кодексом, но является признаком искренней преданности качеству продукта. Он эффективен как независимый креативный директор или ведущий разработчик игровых миров, но может конфликтовать с бюрократическим управлением.
870
Ибаца. Короче можно заказать онанимную аналитику своего канала. Ждал 4 часа когда это случится и вот оно
870
Repost from Gexodrom. Все анонсы!
2025 практически на исходе, остается последнее окошко календаря... и в нем абсолютные чемпионы года, лидеры Формулы-1, призеры поддержки канала, лучшие из лучших
🎉🎉🎉🎉🎉
Спасибо вам за вашу безмерную поддержку донатами и подписками. Без вас бы не было интересных видосов, увлекательных игр и ламповых стримов. С наступающим вас, герои Gexodrom 🎆
И два самых титанических спасибо – Игорю и Дмитрию 💛
870
Во столько лет я узнал, что в 5-м классе мы всем классом играли в самый брутальный футбол на планете (исключая Кальчио Сторико конечно) - грузинский Лело Бурти.
У нас в школе были вот такие мячи-тыквы, они не надувные, а набиты волосней какой-то и довольно тяжелые.
Хороший у нас был физрук и конкурсы интересные.
Ну а еще на той же физре мы играли в лапту теннисными мячиками и самое главное было зарядить этим мячиком кому-то в башку.
Играли все и никто не жаловался, всем нравилось
А потом вы спрашиваете че мне блад бол нравится
