ch
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

前往频道在 Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

显示更多

📈 Telegram 频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. 的分析概览

频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 919 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 971,并在 俄罗斯 地区排名第 53 580 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 919 名订阅者。

根据 28 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 203,过去 24 小时变化为 -9,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.43%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.88% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 482 次浏览,首日通常累积 820 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 3。
  • 主题关注点: 内容集中在 blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

凭借高频更新(最新数据采集于 29 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 919
订阅者
-924 小时
+307 天
+20330 天
帖子存档
(Gumroad) UVPackmaster 3.2.2 UVPackmaster 3 - это эффективный и полнофункциональный UV packing engine для Blender. Это самый эффективный UV packer с точки зрения упаковки в CPU, но он также предоставляет вариант алгоритма с ускорением Cuda (в Windows и Linux). При работе на графическом процессоре он значительно превосходит все другие доступные упаковщики. UVPackmaster - это не только современное решение для UV-развертка, но и усовершенствованный алгоритм UV-выравнивания / укладки и другие вспомогательные инструменты, значительно упрощающие ваш рабочий процесс с UV–обработкой. Все эти функции работают с ускорением движка для максимальной эффективности. Скриптовая архитектура для максимальной гибкости! UVPackmaster больше не черный ящик. Мы внедрили Python в новейшую версию движка, что дает вам возможность кодировать вашу собственную логику работы, идеально адаптированную к вашим самым требовательным рабочим процессам! #addons #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора

Post-Apocalyptic Ford Mustang Постапокалиптическая модель автомобиля Ford Mustang #model Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора

Реализм или стилизация?
Anonymous voting

(Udemy) Creating a Hall Clock in Blender and Substance Painter В этом курсе мы рассмотрим весь процесс создания настенных часов с помощью Blender и Substance Painter. Что вы получите: · 12 видео в формате FHD с более чем 4 часами контента · Все файлы ресурсов, необходимые для прохождения курса, включая модели, файлы Substance Painter, текстуры, альфа-изображения и т.д. Мы рассмотрим полный цикл создания высококачественного реалистичного реквизита, начиная с моделирования реквизита в blender, текстурирования в Substance Painter и, наконец, освещения и рендеринга изделия для портфолио в blender. Этот курс поможет вам значительно улучшить свои навыки 3D-моделирования реквизита и текстурирования, поскольку мы вместе пройдем каждый шаг и изучим множество различных техник. По окончании курса вы легко сможете создавать рендеры, показанные в трейлере, и самостоятельно создавать высококачественный реквизит. Этот курс рассчитан на 4 часа содержания! (Все видео снабжены звуковыми комментариями) Мы вместе рассмотрим каждый шаг этого курса, и ничто не будет пропущено. В курсе нет какой-либо временной задержки, так что вы можете легко следить за каждым шагом. #Blender #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора

(Udemy) Creating a Hall Clock in Blender and Substance Painter
(Udemy) Creating a Hall Clock in Blender and Substance Painter

Создание модели по игровому пайплайну В этом видео автор расскажет, как сделать геймреди модель. Про то, какие есть этапы и о
Создание модели по игровому пайплайну В этом видео автор расскажет, как сделать геймреди модель. Про то, какие есть этапы и особенности, даст несколько советов по улучшению моделей, рассмотрит какие могут быть проблемы. Так же, кроме простого создания игрового ассета рассмотрит и возможность его применения. Так же эту модель (меш, текстуры и substance painter(8.3.1)файл) можно скачать по ссылке в ТГ канале. #blender #zbrush #Substance

(Kitbash3D) – AtomPunk РЕТРО-БУДУЩЕЕ ВАШЕЙ МЕЧТЫ Окунитесь в мир AtomPunk, очаровательного сочетания ретро-футуризма 1950-х, оттенков нуара и некоторой доли футуристичности в духе Jetsons. Полюбуйтесь замысловатым дизайном изогнутых хромированных зданий, юмористическими ретро-вывесками и функциональными интерьерами, которые рисуют яркое повествование о прошлом, но грядущем будущем. Этот набор - ностальгический намек на эпоху оптимистичного футуризма, воплощенный в жизнь прямо со страниц журнала 1950-х годов. AtomPunk предлагает уникальное полотно для создания вашего яркого мегаполиса, стирающее грань между прошлым, настоящим и будущим. #blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора

(Storm-vfx) EffectiveTDS Storm v0.6.0 Storm - это автономная программа для моделирования частиц vfx, которая позволяет быстро настраивать и создавать песок, снег, твердые или мягкотелые материалы для 3D-графики. Он дополнительно предлагает экспериментальную поддержку гидродинамики ткани и разреженного дыма! Storm зарекомендовал себя в производстве художественных фильмов и телевизионных проектов. Он предлагает не загроможденный, тонкий пользовательский интерфейс и интуитивно понятный интерактивный рабочий процесс, который позволяет вам сосредоточиться на ваших кадрах под рукой. Он использовался в сериалах и художественных фильмах, таких как Игра престолов или Люди Икс: Темный Феникс и многих других! Storm имеет встроенную поддержку отраслевого стандарта и эффективного формата файлов, что позволяет вам легко загружать свои ресурсы и ссылаться на них, а также экспортировать данные моделирования! Удобный видовой экран Storm и тонкий пользовательский интерфейс облегчат повторение ваших симуляций. #storm #soft Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Быстрое моделирование и текстурирование в Blender 3D-готовые к игре стилизованные игровые ресурсы Автор покажет вам процесс з
Быстрое моделирование и текстурирование в Blender 3D-готовые к игре стилизованные игровые ресурсы Автор покажет вам процесс запекания и текстурирования из Blender в Substance Painter — полный процесс создания 3D-платформера с кубами с низкополигональной текстурой. Это видео о скоростном моделировании в блендере, показывающее процесс создания готовых к игре ресурсов. 3D-модели игр, созданные в этом видео, можно использовать в Unity и Unreal. Это полный 3D-процесс для игровых ресурсов, стилизованных под PBR. Автор экспортирует его из Blender в Substance Painter и из Blender в Unity. #Blender #Unity #Substance

Marvelous Designer 12 7.3.133.45907 Marvelous Designer — лучшее решение для создания, редактирования и повторного использования 3D-одежды. Экономьте свое время, чтобы сделать мелкие морщинки на одежде. Быстро и легко Marvelous Designer применил настоящий традиционный метод производства ткани в 3D-моделировании ткани. Любой может создать естественные 3D-морщины с помощью Marvelous Designer. Создавайте сложные индивидуальные наряды в несколько кликов. Эффективный и действенный Создавайте многоразовые 3D-ресурсы для различных 3D-персонажей. Стандартизируйте высококачественный результат для каждого художника. Создавайте бесчисленные вариации с помощью одного объекта одежды. Быстро и точно Моделирование ткани Marvelous Designer обеспечивает наиболее точное и быстрое моделирование ткани. Проверьте естественные и реалистичные морщины. #Marvelous Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Introduction to Ziva VFX Volume 2 Мадхав Шьям возвращается с долгожданным томом 2, где он глубже погружается в Ziva VFX, чтобы завершить создание персонажа-Волшебницы. В томе 2 рассматриваются сценарии на Python и рассказывается о том, как редактировать скрипты ZBuilder, чтобы ускорить ваш рабочий процесс. После завершения создания персонажа семинар фокусируется на нескольких специализированных темах, включая использование машинного обучения, альтернативные методы моделирования и более экстремальную анатомию, чтобы помочь вам повторно использовать и модифицировать существующие настройки. Этот семинар также полезен для пользователей Ziva VFX среднего и продвинутого уровня, которые хотят повысить качество своих сборок. Мадхав использует модель "Верховная волшебница" от Маркуса Уинни от Marcus Whinney в качестве основы; кроме того, в этом томе используется Лев Зик из магазина Ziva VFX, а также модель "Бизон" от Николаса Мореля. К этому семинару прилагается ряд файлов проекта, которые помогут вам следовать процессу создания Madhav. #Maya #ZivaVfx Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Introduction to Ziva VFX Volume 2
(The Gnomon Workshop) Introduction to Ziva VFX Volume 2

Пайплайн 3D модели револьвера из игры Metro 2033 В этом видео автор расскажет про создание 3D револьвера из игры метро 2033.
Пайплайн 3D модели револьвера из игры Metro 2033 В этом видео автор расскажет про создание 3D револьвера из игры метро 2033. Вы увидите как автор делал полноценный пайплайн модели в таких программах, как Blender ,Substance 3D Painter, Rizom UV и Marmoset Toolbag #Blender #Substance #RizomUV #Marmoset

(Gumroad) Gaea Beginners Guide Представляю вам более двух с половиной часов видеоуроков: Путеводитель по Gaea для начинающих. Серия записанных автором руководств, в которых вы узнаете, что такое Gaea, пользовательский интерфейс, простое создание ландшафта, промежуточное создание ландшафта, базовую раскраску, экспорт и экспериментирование. Хорошая серия, которая поможет вам начать использовать Gaea! Автор подробно разбирет узлы, которые мы используем, и их параметры, чтобы дать вам больше понимания того, как они работают, и хороших способов их использования. #Gaea Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.