ch
Feedback
Нейросети с Прутченковым

Нейросети с Прутченковым

前往频道在 Telegram

Канал для тех, кто изучает нейросети. Основной акцент на внедрении нейросетей в профессиональную деятельность. Здесь вы получаете доступ к практическим знаниям и готовым решениям. Александр Прутченков @asprut

显示更多
1 330
订阅者
-124 小时
+47
+5030
吸引订阅者
七月 '26
七月 '26
+68
在2个频道中
六月 '260
在0个频道中
Get PRO
五月 '26
+5
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+5
在1个频道中
Get PRO
三月 '26
+59
在1个频道中
Get PRO
二月 '26
+60
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+56
在3个频道中
Get PRO
十二月 '25
+21
在4个频道中
Get PRO
十一月 '25
+133
在3个频道中
Get PRO
十月 '25
+136
在3个频道中
Get PRO
九月 '25
+82
在2个频道中
Get PRO
八月 '25
+31
在4个频道中
Get PRO
七月 '25
+41
在3个频道中
Get PRO
六月 '25
+6
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+43
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+362
在1个频道中
Get PRO
三月 '25
+76
在2个频道中
Get PRO
二月 '25
+151
在1个频道中
Get PRO
一月 '25
+34
在1个频道中
Get PRO
十二月 '24
+89
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+469
在3个频道中
Get PRO
十月 '240
在2个频道中
Get PRO
九月 '240
在1个频道中
Get PRO
八月 '24
+38
在2个频道中
Get PRO
七月 '240
在2个频道中
Get PRO
六月 '24
+31
在3个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
13 七月+1
12 七月0
11 七月+1
10 七月+5
09 七月+1
08 七月+1
07 七月+1
06 七月0
05 七月0
04 七月+2
03 七月+3
02 七月+53
01 七月0
频道帖子
Последний полноценный день нашего игрового путешествия. Без громких фестивальных эффектов. Без общего игрового шума. 🟧 Сегод
Последний полноценный день нашего игрового путешествия. Без громких фестивальных эффектов. Без общего игрового шума. 🟧 Сегодня — индивидуальные консультации. И, как ни странно, именно в такие спокойные дни часто происходит самая важная работа. Потому что когда автор уже сделал первые шаги, придумал игру, начал её собирать, у него неизбежно появляются вопросы. 🟧 Иногда простые: «А это правило понятно?» «Не слишком ли длинный раунд?» «Как лучше начать?» 🟧 А иногда такие, от которых зависит вся дальнейшая судьба замысла: «Что здесь главное?» «Зачем участник будет в это играть?» «Какой смысл он должен унести с собой?» 🟧 Очень приятно видеть, как меняется тон разговора. В начале путешествия часто звучит: «А получится ли у меня?» А сегодня всё чаще звучало другое: «Как сделать лучше?» И это уже совсем другой уровень. Потому что человек больше не стоит у двери своей идеи. Он уже вошёл внутрь. Осматривается. Понимает, где будет свет, где движение, где участник скажет: «А можно ещё раз?» 🟧 Наверное, в этом и есть смысл наставничества. Не пройти путь вместо человека. Не написать за него игру. Не разложить всё по идеальным методическим полкам. А быть рядом в тот момент, когда автору особенно важно не свернуть с выбранной дороги.
Наставник нужен не для того, чтобы пройти путь вместо человека, а чтобы помочь ему не свернуть с выбранной дороги.
🟧 Минское путешествие подходит к финалу. Но игровое лето продолжается. Следующая остановка — Светлогорск. «Домик с идеями — 2026»ю 28 июля – 4 августа 2026 года https://pedburo.ru/svetleto Если хотите не просто посмотреть со стороны, а попасть внутрь этой живой педагогической кухни — приезжайте. Там тоже будем играть, придумывать, спорить, собирать идеи и превращать впечатления в работающие форматы. 🟧 Следите за новостями: -  Мой МАХ-канал — https://clck.ru/3TQcHz -  Мой ТГ-канал — https://t.me/neuralas -  Я ВКонтакте — https://vk.com/aspru

2
Притча о новой скатерти С 6 по 12 июля 2026 года в Минске собрались педагоги и психологи. Они приехали на игровое путешествие
Притча о новой скатерти С 6 по 12 июля 2026 года в Минске собрались педагоги и психологи. Они приехали на игровое путешествие «Скатерть-самобранка. Новая версия» — не за готовыми рецептами, а за тем, чтобы научиться создавать свои авторские игры. В первый день им вынесли большую скатерть и сказали: — Накройте её так, чтобы за этим столом захотел говорить каждый. 🟧 Педагоги начали спорить. Один положил на скатерть правила. Другой — карточки. Третий — задания. Психолог добавил вопросы. Методист предложил схему. 🟧 Но стол оставался пустым. Люди подходили, смотрели и отходили. Им было понятно, что делать. Но непонятно, зачем им садиться. 🟧 Тогда один участник сказал: — Мы всё время кладём на скатерть то, что хотим дать. А надо положить то, что человек захочет открыть. И они начали заново. Вместо правил положили выбор. Вместо длинных объяснений — ситуацию. Вместо проверки знаний — роль. Вместо правильного ответа — вопрос, от которого становилось интересно. Вместо назидания — возможность сказать: «А у меня было иначе». 🟧 И вдруг скатерть ожила. За стол начали садиться люди. Они брали карточки, спорили, смеялись, вспоминали, сомневались, соглашались, возражали. И незаметно для себя входили в содержательный диалог. К вечеру на скатерти лежали уже не просто игры. Там были первые авторские замыслы, новые механики, рабочие прототипы и главное — вера, что игра может быть не развлечением, а мостом. 🟧 Тогда ведущий сказал: — Теперь вы поняли, почему скатерть называется самобранкой? Участники ответили: — Потому что на ней всё появляется само? — Нет, — сказал ведущий. — Потому что, если правильно задать игру, человек сам приносит к столу свой опыт, мысль, вопрос и смысл. 🟧 И каждый увёз из Минска свою маленькую скатерть. Не ткань, не методичку и не набор карточек. А понимание: игра начинается там, где человеку становится безопасно, интересно и важно говорить. Мораль: Игра — универсальный инструмент не потому, что она развлекает. А потому, что она открывает дверь к человеку и приглашает его к содержательному диалогу.
52
3
Сегодня был день, ради которого и стоит затевать игровые путешествия. 🟧 Участники показывали новые прототипы игр, которые на
Сегодня был день, ради которого и стоит затевать игровые путешествия. 🟧 Участники показывали новые прототипы игр, которые начали создавать прямо здесь — во время нашей программы. 🟧 И это очень сильное зрелище. Ещё несколько дней назад у кого-то была только смутная идея. Что-то вроде: «Есть мысль, но я пока не понимаю, как из этого сделать игру». А сегодня уже появляются первые рабочие варианты. Карточки. Механики. Роли. Правила. Сюжеты. Первые ходы. Первые вопросы от коллег: 🟧 «А если попробовать иначе?» 🟧 «А для какой аудитории это лучше подойдёт?» 🟧 «А что должен почувствовать участник в конце?» И самое главное — меняется выражение лица автора. Сначала человек говорит осторожно. Почти извиняясь за свою идею. А потом вдруг выпрямляется. Начинает объяснять увереннее. Защищает замысел. Уточняет детали. Слышит советы. И в какой-то момент становится видно: он уже верит, что у него получится. Наверное, это и есть один из главных результатов нашего игрового путешествия. 🟧 Не просто познакомить с технологиями. 🟧 Не просто показать авторские игры. 🟧 Не просто дать набор инструментов. 🟧 А помочь человеку сделать первый шаг от сомнения к собственному замыслу. Потому что игра начинается не с красивой коробки. И не с идеальных правил. Игра начинается с момента, когда человек говорит: «А я попробую». Очень хочется, чтобы после возвращения домой эти проекты не остались в папках с названием «потом доделаю», а стали настоящими играми. 🟧 А наше игровое лето продолжается. Следующая остановка — Светлогорск. «Домик с идеями — 2026». 28 июля – 4 августа 2026 года - https://pedburo.ru/svetleto Там тоже будем играть, придумывать, спорить, собирать идеи и превращать впечатления в работающие форматы. 🟧 Хроника продолжается. Следите за новостями: - Мой МАХ-канал — https://clck.ru/3TQcHz - Мой ТГ-канал — https://t.me/neuralas - Я ВКонтакте — https://vk.com/aspru
58
4
Сегодня игровое путешествие вышло за пределы привычного маршрута. Мы работали под Минском с педагогами Белоруссии и проводили
Сегодня игровое путешествие вышло за пределы привычного маршрута. Мы работали под Минском с педагогами Белоруссии и проводили свои мастер-классы. 🟧 Я вёл занятия по «Конструктору проектов» и «Педагогике впечатлений», а Светлана проводила свою игру «Мария Ивановна теряет профессию». 🟧 И день получился не просто рабочим. Он получился живым. Участники быстро включились в процесс: задавали вопросы, спорили, предлагали свои идеи, примеряли технологии к своей практике, уточняли, где это можно использовать, как адаптировать, что изменить под свою аудиторию. 🟧 Вот этот момент я особенно люблю. Когда человек сначала слушает внимательно. Потом задаёт первый осторожный вопрос. Потом второй — уже смелее. А потом вдруг начинает говорить: 🟧 «А если попробовать вот так?» 🟧 «А у нас это может сработать в такой ситуации». 🟧 «А можно ли на этой основе собрать свою программу?» Значит, технология перестала быть чужой. Она начала переходить в руки. Особенно приятно было услышать в конце, что наши подходы педагогам действительно близки и что они хотели бы продолжить сотрудничество Мы договорились обсудить перспективы дальнейшей совместной работы. Такие разговоры всегда радуют. Не потому, что прозвучали хорошие слова. А потому что за ними чувствуется главное: день был не напрасным. Когда после мастер-класса остаётся не только благодарность, но и желание продолжать — значит, встреча состоялась. 🟧 А наше игровое лето продолжается. Следующая остановка — Светлогорск. «Домик с идеями — 2026», 28 июля – 4 августа 2026 года - https://pedburo.ru/svetleto Если хотите не просто посмотреть со стороны, а попасть внутрь этой живой педагогической кухни — приезжайте. Там тоже будем играть, придумывать, спорить, собирать идеи и превращать впечатления в работающие форматы. 🟧Хроника продолжается.Следите за новостями: - Мой МАХ-канал — https://clck.ru/3TQcHz - Мой ТГ-канал — https://t.me/neuralas - Я ВКонтакте — https://vk.com/aspru
68
5
Минск. День четвёртый. Дождь пока не идёт. Мы уже начинаем относиться к этому как к отдельному пункту программы. Не «завтрак
Минск. День четвёртый. Дождь пока не идёт. Мы уже начинаем относиться к этому как к отдельному пункту программы. Не «завтрак — занятие — прогулка», а: 09:00 — дождя нет. 10:30 — всё ещё нет. 12:00 — подозрительно, но держимся. 🟧 Минск сегодня сделал вид, что умеет быть сухим городом. Мы решили не спорить и сразу занялись делом. 🟧 Провели погружение в «Конструктор проектов» — с акцентом на авторские игры. И это был тот случай, когда проектирование перестаёт быть скучным словом из методического отчёта. Потому что авторская игра — это ведь тоже проект. У неё есть замысел. Есть герой или участник. Есть проблема. Есть действие. Есть правила. Есть интрига. Есть результат. А иногда есть ещё и прекрасный момент, когда автор сам внезапно понимает: «Ого, а у моей игры, оказывается, есть логика!» 🟧 Мы разбирали, как из идеи сделать структуру. 🟧 Как не потерять смысл за красивой механикой. 🟧 Как понять, что участник должен прожить, сделать, почувствовать и унести с собой. 🟧 Как игра превращается не просто в набор заданий, а в педагогическое событие. И снова сработала магия игрового путешествия: 🟧 один рассказывает про свою задумку, 🟧 другой задаёт вопрос, 🟧 третий предлагает поворот, 🟧 четвёртый уже видит, как это можно применить у себя. Вот так и рождается настоящая методическая лаборатория. Не в тишине кабинета. Не в одиночном файле  «Проект_финал_точно_последний.docx». А за столом, среди людей, вопросов, карточек, смеха и неожиданных находок. Минск продолжается. Игры становятся глубже. Люди — смелее. И даже дождь, кажется, понял: сейчас лучше не мешать. 🟧 А если вы уже читаете эту хронику с мыслью: «Кажется, я тоже хочу в такое путешествие», — мы вас понимаем. 🟧 Следующая остановка — Светлогорск — «Домик с идеями — 2026». 28 июля – 4 августа 2026 года - https://pedburo.ru/svetleto Там тоже будем играть, придумывать, разбирать, собирать и возвращать педагогическим идеям человеческое лицо. Хроника продолжается. Следите за новостями: - Мой МАХ-канал — https://clck.ru/3TQcHz - Мой ТГ-канал — https://t.me/neuralas - Я ВКонтакте — https://vk.com/aspru
73
6
Пишем цепочку продающих постов по формулам кино и по следам мультфильмов с нейросетью С такой темой я, Светлана Прутченкова,
Пишем цепочку продающих постов по формулам кино и по следам мультфильмов с нейросетью С такой темой я, Светлана Прутченкова, буду выступать на бесплатной онлайн-конференции «Нейросуть 6.0», организованной @svetmanakini , которая пройдёт 15, 16 и 17 июля. 🔴Я выступлю 17 июля в 13:00 и расскажу о том, как превратить разрозненные посты в продуманную систему продаж с помощью нейросетей, формул кино и любимых мультфильмов. Мы поговорим о том, что действительно работает: *⃣Почему 80% экспертов пишут «правильные» посты, но они не продают. *⃣ Какие 5 блоков составляют идеальную продающую цепочку: от вовлечения до закрытия сделки. *⃣Как использовать формулы кино и мультфильмов (🎁 дам конкретные формулы), чтобы контент вызывал доверие и желание купить. *⃣Как нейросети становятся соавтором, который пишет вашим голосом. Кому будет полезно: 🔸 Экспертам, которые хотят писать реже, но продавать чаще. 🔸 Тем, кто устал от «информационного шума» и хочет выстроить понятный путь для клиента. 🔸 Всем, кто уже использует нейросети, получает «правильный, но не цепляющий» контент. 🔴Конференция «Нейросуть 6.0» – это три дня с 20 спикерами-практиками, которые покажут на реальных кейсах: *⃣как создавать фото-, видео- и аудиоконтент с помощью ИИ; *⃣ как автоматизировать контент и собирать «ленивые» воронки; *⃣как экономить до 1 млн рублей в год на сервисах; *⃣как применять инструменты сразу после эфира – готовые промпты, связки, ИИ-агенты. Организатор: Светлана Манакина @svetmanakini Участие бесплатное – регистрируйтесь по ссылке: https://master-coach.info/neuro6?utm_source=rekl&utm_medium=prutchenkova Если не уверены, что сможете быть онлайн все 3 дня, берите тариф с записями. Тогда вы не потеряете ни одного инструмента, ни одной связки, ни одного готового промпта, который может дать результат уже на следующий день. ❤️С кем увидимся? Пишите в комментариях, если планируете быть! ⬇️
74
7
Минск. День третий. Невероятное событие: дождь пока не идёт. 🟧 Да, мы тоже сначала не поверили. После двух дней, когда небо
Минск. День третий. Невероятное событие: дождь пока не идёт. 🟧 Да, мы тоже сначала не поверили. После двух дней, когда небо работало в режиме «ливень по расписанию», сегодня местами даже показалось голубое небо. 🟧 Минск будто сказал: «Ладно, играйте. Я пока посмотрю». 🟧 А мы и играем. Продолжаем наш фестиваль авторских игр — тот самый формат, где участники не просто рассказывают о своих разработках, а достают их из чемоданов, раскладывают на столах и запускают в живых людях. 🟧 Сегодня Светлана проводит свою игру «Жонглёры впечатлениями». И тут всё по-честному: не только впечатления, но и настоящие мячики для жонглирования. Педагогика впечатлений в буквальном смысле пошла по рукам. Один мячик — идея. Второй — эмоция. Третий — действие. 🟧 В какой-то момент стало понятно: хорошая игра — это не когда все идеально выполняют правила. Хорошая игра — это когда люди начинают смеяться, думать, пробовать, ошибаться, подхватывать друг друга и вдруг обнаруживают, что уже не просто играют, а что-то понимают про себя, команду и будущие события. 🟧 Вот за это мы и любим игровые путешествия. Здесь идеи не лежат в презентации. Они ходят по кругу. Прыгают между участниками. Иногда падают на пол. Но потом обязательно возвращаются — уже с новым смыслом. И если вы сейчас читаете это и чувствуете лёгкое сожаление, что не поехали в Минск, у нас есть хорошая новость. 🟧 Следующее игровое путешествие уже ждёт. Светлогорск — «Домик с идеями — 2026». 28 июля – 4 августа 2026 года - https://pedburo.ru/svetleto Там тоже будут игры. Будут люди. Будут идеи. И, надеюсь, море будет жонглировать волнами аккуратнее, чем мы мячиками. Хроника продолжается. Следите за новостями: 🟧 Мой МАХ-канал — https://clck.ru/3TQcHz 🟧 Мой ТГ-канал — https://t.me/neuralas 🟧 Я ВКонтакте — https://vk.com/aspru
71
8
Минск. День второй. Дождь снова в программе. 🟧 Есть прекрасная фраза из «Покровских ворот»: «На улице идёт дождь, а у нас ид
Минск. День второй. Дождь снова в программе. 🟧 Есть прекрасная фраза из «Покровских ворот»: «На улице идёт дождь, а у нас идёт концерт». У нас сегодня своя версия: На улице идёт дождь, а у нас идут авторские игры. 🟧 Причём идут уверенно, с азартом и местами так ярко, что дождю за окном приходится стараться сильнее, чтобы его вообще заметили. 🟧 Сегодня — день авторских игр. Участники привезли с собой свои разработки, находки, идеи, карточки, механики, сценарии и педагогические хитрости. И теперь знакомят с ними друг друга. 🟧 Кто-то показывает игру спокойно и обстоятельно. 🟧 Кто-то сразу включает группу в действие. 🟧 Кто-то объясняет правила, а через минуту уже сам удивляется, как быстро люди начали спорить, смеяться, предлагать варианты и вносить свои правки. 🟧 Вот за это я и люблю такие путешествия. Потому что игра в руках автора — это не коробка с правилами. Это маленькая педагогическая вселенная. В ней видно всё: как человек думает, что для него важно, какие смыслы он собирает, как он чувствует аудиторию, где у него спрятан азарт. 🟧 И самое интересное начинается не тогда, когда игру просто показали. А когда другие участники вдруг говорят: 🟧 «А если это применить у нас?» 🟧 «А можно попробовать с подростками?» 🟧 «А как это переделать под методистов?» 🟧 «А если добавить нейросеть?» 🟧 «А давайте сыграем ещё раз, но иначе». Вот тут и начинается настоящий Минск. Не туристический. Не дождливый. А игровой, авторский, педагогический. Снаружи — ливень. Внутри — идеи, люди, карты, смех, вопросы и то самое чувство, ради которого мы всё это и затевали: когда чужая игра вдруг подталкивает тебя к собственной новой идее. Хроника продолжается. Следите за новостями: 🟧 Мой МАХ-канал — https://clck.ru/3TQcHz 🟧 Мой ТГ-канал — https://t.me/neuralas 🟧 Я ВКонтакте — https://vk.com/aspru
83
9
Минск встретил нас дождём. Не дождём даже — ливнем с характером. Каждые полчаса небо будто вспоминает, что у него есть незакр
Минск встретил нас дождём. Не дождём даже — ливнем с характером. Каждые полчаса небо будто вспоминает, что у него есть незакрытые дела, и выливает на город ещё одну порцию воды. 🟧 Участники собираются. Кто-то приезжает с чемоданом. Кто-то — с ожиданиями. Кто-то — с осторожным вопросом в глазах: «И что же из этого получится?» 🟧 А получится, кажется, хорошо. Мы начали с игры «Представь себя ярко» — и сразу стало понятно: дождь дождём, а люди приехали солнечные. 🟧 Яркие. Интересные. Увлечённые. С тем самым педагогическим огоньком, который не гасится ни ливнем, ни дорогой, ни усталостью. Первые фразы. Первые улыбки. Первые неожиданные совпадения. Первые «О, а у нас тоже так было!» И процесс пошёл. 🟧 Наше игровое путешествие только начинается, а уже чувствуется: Минск приготовил для нас не просто программу, а маленькую педагогическую авантюру. Будем надеяться, что дождь не помешает. Хотя, если честно, он уже стал частью сценария. Потому что иногда лучшие путешествия начинаются именно так: с мокрых улиц, горячего чая и людей, которые вдруг понимают — мы здесь не случайно. 🟧Следите за новостями: 🟧 Мой МАХ-канал - https://clck.ru/3TQcHz 🟧Мой ТГ – канал - https://t.me/neuralas 🟧 Я Вконтакте - https://vk.com/aspru
87
10
没有文字...
105
11
Летом можно уехать в отпуск — и вернуться ровно тем же педагогом. С теми же занятиями. С теми же методичками. С тем же внутре
Летом можно уехать в отпуск — и вернуться ровно тем же педагогом. С теми же занятиями. С теми же методичками. С тем же внутренним «ну, надо как-то обновляться». С той же папкой «Новые идеи», где с 2021 года лежит три файла и один скриншот. А можно сделать иначе. Не просто отдохнуть. А перезагрузить профессиональные компетенции. Не «послушать про технологии». А руками попробовать игры, карты, сценарии, педагогические ситуации, нейросети — и собрать из этого свои занятия, встречи, тренинги и события. Да, звучит подозрительно. Почти как «каникулы для взрослых педагогов». Только с одним отличием: после этих каникул у вас в чемодане будут не только магнитики, а готовые идеи, инструменты и сценарии. В июле 2026 года Педагогическое конструкторское бюро проводит два игровых путешествия: 🟧 Минск — «Скатерть-самобранка. Новая версия» 6–12 июля 2026 года https://pedburo.ru/minsk2026 🟧 Светлогорск — «Домик с идеями — 2026» 28 июля – 4 августа 2026 года https://pedburo.ru/svetleto Это для педагогов, методистов, психологов, преподавателей и всех, кто устал делать вид, что «интерактив» — это когда в конце занятия задали вопрос: «Ну что, всё понятно?» На наших игровых путешествиях будем разбираться: — как игра становится не развлечением, а способом мышления; — как тематические карты помогают собирать занятия и события; — как педагогическая ситуация превращается в живой сценарий; — как нейросети могут быть не игрушкой, а помощником в разработке; — как из чужих идей рождаются свои; — как после лета вернуться не выжатым лимоном, а человеком с новым профессиональным азартом. Лето уже идет. Вопрос только один: «Вы просто отдохнёте или наконец поймаете себя на мысли: «А я снова хочу придумывать»?
110
12
🟧 А вы готовы снова прожить это? Через три дня, 6 июля, стартует наше новое игровое путешествие в Минске. А ровно год назад+4
🟧 А вы готовы снова прожить это? Через три дня, 6 июля, стартует наше новое игровое путешествие в Минске. А ровно год назад мы готовились встречать участников в «Домике с идеями» в Светлогорске - и предлагаем вспомнить те дни заново, день за днём. Кстати, в этот "Домик" мы вернемся 28 июля 2026 года и с нами ещё можно. Узнать про Светлогорск А пока Светлогорск ИЮЛЬ 2025: 🟧 Тест на квадробинг пройден. 3 июля 2025 🟧 Догонялки с вдохновением 4 июля 2025 🟧 Место, где рождаются легенды. 10 миллионов пузырьков шампанского. Светлогорск манит. 5 июля 2025 🟧 Закаты 6 июля 2025 🟧Когда знакомство становится приключением 7 июля 2025 🟧Что у нас тут - в игровом путешествии - происходит? Взгляд изнутри 8 июля 2025 🟧Тепло янтаря - игра "Янтарный путь" - премьера 🟧Задание со «Вкусом игры». Собираем ингредиенты 🟧Физика повсюду - драйв и азарт 🟧Я подхватила - янтарную лихорадку… как это было? 🟧Балкон наблюдений - свои маршруты 🟧Магия Чеширского кота - карт нет 🟧Принимаем гостей в игровой гостиной. Восторг 🟧Янтарь или Жемчуг? Жемчужное ожерелье 🟧Как взрослые узнали свои финансовые стратегии? 🟧Раскрой свой код успеха Дизайн человека 🟧 6 -12 июля Игровое путешествие в Минск 🟧 28 июля - 4 августа Игровое путешествие в Светлогорск
131
13
🎁🎈🎏🎀 Файл промптов "Собери свой проект" Скачать
184
14
Промпт 4. Сформулировать результат проекта Когда использовать Когда проект описан через действия автора: “я проведу”, “я расскажу”, “я покажу”, “я объясню”, но пока неясно, что получит участник. Промпт Ты — методолог проектирования образовательных, экспертных и авторских продуктов. Помоги мне определить конкретный результат моего проекта. Идея проекта: [вставьте]. Аудитория: [вставьте]. Формат проекта: [вебинар, курс, консультация, клуб, игра, программа, мастер-класс, продукт или другое]. Продолжительность или объём: [например: 75 минут, 2 часа, 3 занятия, 1 месяц, 5 модулей]. Предложи 7 вариантов результата проекта. Для каждого варианта укажи: 1.      Что участник получит в финале. 2.     Как этот результат можно увидеть, записать или зафиксировать. 3.     Почему это может быть ценно для аудитории. 4.     Какую проблему участника это решает. 5.     Какой риск есть у такой формулировки. 6.     Не слишком ли это большое обещание для первого прототипа. 7.     Как можно сделать результат более конкретным и реалистичным. В конце выбери 1–2 наиболее практичных результата для первого запуска и оформи их по формуле: В конце проекта участник получает ________ и понимает / может / делает ________.
176
15
Промпт 3. Описать живого участника проекта Когда использовать. Когда аудитория описана слишком широко: “педагоги”, “родители”, “эксперты”, “предприниматели”, “руководители”, “авторы курсов”. Промпт Ты — специалист по анализу аудитории и проектированию образовательных, экспертных и авторских продуктов. Помоги мне описать не абстрактную целевую аудиторию, а живого участника моего проекта. Идея проекта: [вставьте идею]. Предполагаемая аудитория: [кто эти люди]. Формат проекта: [вебинар, курс, консультация, клуб, игра, программа, мастер-класс, продукт или другое]. Опиши аудиторию через реальную ситуацию человека: 1.      Что этот человек хочет получить. 2.     Где он сейчас застрял. 3.     Что он уже пробовал. 4.     Что у него не получилось. 5.     Чего он опасается. 6.     Что вызывает у него сопротивление. 7.     Что ему важно понять быстро. 8.     Что может его утомить. 9.     Какие слова и обещания будут для него понятными. 10. Какие обещания покажутся ему слишком громкими или недостоверными. 11.  Что должно произойти, чтобы он сказал: “Да, это для меня”. 12. Какие 5 требований к проекту следуют из этого портрета. В конце сформулируй короткий портрет по модели: Мой участник — это человек, который хочет ________, но сейчас застрял на ________. Ему важно ________. Его может остановить ________. Он поверит проекту, если ________.
145
16
Промпт 2. Уточнить идею проекта Когда использовать. Когда у вас есть тема, но ещё нет ясной проектной формулы: для кого проект, какую задачу он решает, через что работает и какой результат даёт. Промпт Ты — проектировщик авторских, образовательных и экспертных продуктов. Помоги мне прояснить идею проекта. Предварительная идея: [опишите идею]. Предполагаемая аудитория: [кто может быть участником, клиентом, пользователем]. Контекст применения: [вебинар, курс, консультация, клуб, игра, программа, мастер-класс, продукт, методический комплект или другой формат]. Сначала задай мне 10 уточняющих вопросов, которые помогут понять: 1.      Зачем нужен этот проект. 2.     Кому он действительно нужен. 3.     Какую задачу он помогает решить. 4.     Какая ситуация у будущего участника или клиента. 5.     Что должно измениться после участия в проекте. 6.     Почему это должен быть именно проект, продукт или программа, а не просто пост, лекция или консультация. 7.     Какой первый прототип можно собрать. 8.     Что в идее пока слишком общее. 9.     Где может быть авторское отличие. 10. Что нужно проверить до запуска. После вопросов предложи 3 варианта первичной проектной формулы: Я создаю проект для ________, который помогает ________, через ________, чтобы в финале участник получил ________. Для каждого варианта кратко укажи его сильную сторону и риск.
143
17
Промпт 1. Снять стартовое сомнение Когда использовать. Когда идея есть, но вы не понимаете, с чего начать, сомневаетесь в нужности проекта, боитесь банальности или чувствуете, что проект пока “не держится в руках”. Промпт Ты — опытный проектировщик образовательных, экспертных и авторских продуктов. Помоги мне начать сборку проекта, не придумывая его за меня. Моя предварительная идея проекта: [опишите идею в 1–3 предложениях]. Я хочу сделать проект для: [укажите предполагаемую аудиторию, если она уже понятна]. Сейчас меня останавливает: [опишите сомнение, страх, трудность или неясность]. Составь таблицу из трёх колонок: 1.      Что может быть разумного в моём сомнении. 2.     Какая часть проекта пока не собрана. 3.     Какой маленький практический шаг можно сделать первым. Не предлагай готовый проект. Не придумывай всё за меня. Помоги мне превратить сомнение в рабочий проектный вопрос. В конце сформулируй: — моё главное проектное затруднение; — первую деталь проекта, с которой стоит начать; — один маленький шаг на ближайшие 24 часа.
154
18
🟧 Сегодня 2 июля в 14:30 я выступаю на онлайн-конференции «НейроПродающая» с темой: «Собери свой проект: как с помощью нейро
🟧 Сегодня 2 июля в 14:30 я выступаю на онлайн-конференции «НейроПродающая» с темой: «Собери свой проект: как с помощью нейросети пройти путь от смутной идеи до рабочего прототипа вашего продукта». 🟧 Мы будем работать с конструктором-тренажёром: сомнение → идея → аудитория → результат → проектное действие → ресурсы → структура → проверка → первый прототип. Будем собирать проект, который можно объяснить, проверить, продвигать и запускать. 🟧 Конференцию проводит команда «Морошки». Это 5 дней практики, 20 сценариев внедрения нейросетей в маркетинг, продажи, контент и проектную работу, ИИ-агенты и нейро-сотрудники, воронки, продающие цепочки постов, контент без нейро-штампов и делегирование рутины искусственному интеллекту и т.д. 🟧 Участие бесплатное. Регистрация в телеграм-боте конференции: https://moroshkapro.ru/neuroconfa2?tg=prutchenkova
153
19
Промпт 1.docx
1
20
Печоры. Форум «Истоки. Школа». Итоги. 30 июня отработал в рамках тематического заезда «Воспитание» Всероссийского проекта «Ис
Печоры. Форум «Истоки. Школа». Итоги. 30 июня отработал в рамках тематического заезда «Воспитание» Всероссийского проекта «Истоки. Школа». Провёл мастер-класс «Путь к сердцу ребёнка лежит через значимого взрослого». Вместе с молодыми педагогами, преподавателями и студентами говорили не столько о методиках, сколько о самом главном — о человеке, который способен изменить жизнь ребёнка. Обсуждали, почему воспитание начинается с доверия, как создавать педагогически значимые впечатления и почему иногда одна встреча со значимым взрослым остаётся в памяти на всю жизнь. 🟧Спасибо организаторам за приглашение, участникам — за открытый разговор, вопросы, идеи и искреннюю заинтересованность. Такие встречи ещё раз убеждают: у современного воспитания есть будущее, пока есть люди, готовые вкладывать в него не только знания, но и сердце. 🟧 Отдельно приятно получить Благодарность Всероссийского проекта «Истоки. Школа». Для меня это прежде всего высокая оценка нашей общей работы и команды Педагогического конструкторского бюро. До новых встреч и новых педагогических открытий! 🟧 Презентацию Прутченкова «Значимый взрослый» можно скачать здесь - https://max.ru/join/FZYbTJ0ivbQ5dyOoijGtolS1z7OqiKbJFBTJLuRieC4
129