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| 13 | if (Ammo) {
auto Actors = getActors();
for (int i = 0; i < Actors.Num(); i++){
auto Actor = Actors[i];
auto Player = (ASTExtraPlayerCharacter *)Actor;
auto WeaponManagerComponent = Player->WeaponManagerComponent;
auto testx = (ASTExtraShootWeapon *)WeaponManagerComponent->CurrentWeaponReplicated;
auto xxx = testx->ShootWeaponEntityComp;
UBackpackUtils* Utils = (UBackpackUtils*)UBackpackUtils::StaticClass();
EBattleItemDisuseReason adsds;
FBattleItemUseTarget testttt;
EBattleItemUseReason sssssss;
// Trigger auto magazine insertion when infinite ammo is enabled
auto items = Utils->GetAllItemsInBackpack(g_LocalController->BackpackComponent, 1);
for (int o = 0; o < items.Num(); o++)
{
if (items[o].DefineID.TypeSpecificID == 204011)
{
g_LocalController->ServerDisuseItem(items[o].DefineID, adsds);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(3000));
g_LocalController->ServerUseItem(items[o].DefineID, testttt, sssssss);
}
}
// Infinite ammo settings
auto objs = UObject::GetGlobalObjects();
for (int i = 0; i < objs.Num(); i++) {
auto Object = objs.GetByIndex(i);
if (isObjectInvalid(Object))
continue;
if (Object->IsA(UShootWeaponEntity::StaticClass())) {
auto SDK = (UShootWeaponEntity*)Object;
SDK->bHasInfiniteClips = true;
SDK->bClipHasInfiniteBullets = true;
}
if (Object->IsA(ASTExtraShootWeapon::StaticClass())) {
auto SDK = (ASTExtraShootWeapon*)Object;
SDK->CurMaxBulletNumInOneClip = 6969;
}
}
}}
Pubg.Lite Unlimited ammo + Auto mag
Credit : @PRATIK_OMP | 433 |
| 14 | FULL MAIN ACCOUNT SAFE HAX FOR BGM1 AND GLOBAL ALSO
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𝗚𝗮𝗺𝗲𝗯𝗼𝘅 𝗣𝗿𝗼 and game blaster 𝐊𝐄𝐘 𝐏𝐑𝐈𝐂𝐄
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✅𝗔𝗟𝗟 𝗣𝗔𝗬𝗠𝗘𝗡𝗧 𝗔𝗖𝗖𝗘𝗣𝗧𝗘𝗗✅
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