646
订阅者
无数据24 小时
+37 天
+2630 天
帖子存档
Небольшое обобщение для тех, кто не хочет насиловать свои уши: казакам нужна своя форма и погоны, не идентичные тем, что используются в ВС. Чтобы первые не позорили последних.
Все-таки, будем честны, это разные уровни, разные люди и разные задачи, которые формируют этих людей.
Ещё проще - полужандармам не по рангу носить форму военнослужащего
Что-то блять мой розовый мир который мне повезло устроить в своём ппд сегодня посыпался куда-то нахуй
Всю командировку ждал момент, когда вернусь домой, куплю новый комп и поиграю наконец в сталкер 2
Что могу сказать. Визуально игра приятная, ощущения новые - получилась совершенно другой сталкер и я не считаю это минусом.
НО
После второго захода игру я еë больше не включал по следующим причинам:
1. Хардкор, которого нет - даже на самом сложном режиме вы можете спокойно уничтожать всё и вся, потому что:
2. Мобы нереально тупые. Как мутанты, так и нпс. Первые бегают кругами вместо того чтобы разорвать вас в клочья, а вторые перестреливаются друг с другом на расстоянии в 30 метров стоя в полный рост
3. Ужасная система учёта попаданий. На дистанции в 100 метров пуля патрона 5.45х39 оказывается, не убивает с первого выстрела противника без шлема в голову. Больше дистанция - меньше урон. В принципе логично, но не для таких расстояний.
Чтобы пристрелить собаку в неё нужно высадить очередь - и не важно, в туловище или в голову ты стреляешь. В общем система урона на уровне игр нулевых. Лучше бы мутанты были умнее и их было больше, но они ложились бы с пары пуль - тогда бы геймплей не был бы похож на какую-то тапалку ЛКМ
Лично мне в таких играх не хватает режима с одной жизнью. Потому что когда играешь с сохранениями - начинаешь считать медикаменты, патроны. А когда жизнь одна - ты потратишь всё, лишь бы не сдохнуть и это совершенно другие ощущения от геймплея
Вердикт - whoyeta
С релиза прошло уже много времени, а всё вышеперечисленное фиксится парой строк в коде, так что любые оправдания разработчиков неуместны
