никита рендерит сиджи
前往频道在 Telegram
882
订阅者
无数据24 小时
无数据7 天
-630 天
帖子存档
Repost from Вольница. Учим полезному
Друзья, вот уже более 10 лет мы с помощью онлайн-курсов обучаем работе с компьютерной графикой.
Формат курсов успешно прошел несколько кризисов, его много раз «хоронили», но он все еще жив, потому что доказал свою эффективность: если ученик приходит мотивированным, а программа качественно структурирована, продумана и обладает системой практических работ и их проверки, то обучение оказывается эффективным. Ученики находят работу, заказы, улучшают свое портфолио.
Но у курсов есть и некоторые недостатки: из-за того, что подготовка материала занимает очень большое время, во-первых, далеко не все опытные спецы готовы заниматься подготовкой контента на целый курс; во-вторых, не всегда получается быстро актуализировать материал под обновляющиеся технологии; и в-третьих — не всем ученикам нужен полноценное трехмесячное обучение. Иногда достаточно просто пары уроков, чтобы узнать какие-то нововведения, а иногда и уроки не нужны — хочется просто созвониться с коллегами из разных городов, узнать, как дела на рынке в целом и кто чем занимается. Почувствовать себя частью сообщества, а не одиночкой.
Вот поэтому мы решили запустить подписочную систему для тех, кто хочет держать руку на пульсе индустрии, общаться с коллегами, узнавать текущие тренды и обучаться новому без погружения в большие курсы.
Какой она будет?
Более 5 авторов (7 выразили готовность, а 5 уже записали первые уроки) будут время от времени выкладывать контент по своим темам: моушен-дизайн, 3D-графика, Unreal Engine, Houdini и прочее. Также будем проводить стримы с ответами на вопросы и просто общение для тех, кто решил подключиться к подписочной системе.
Важный момент: контент подписки не будет дублировать контент курсов! Подписочная система дополняет, а не заменяет их.
Чуть подробнее о системе подписки вот здесь:
https://volnitsa.net/subscription
Сейчас нам очень нужна ваша обратная связь: какие темы вы хотели бы видеть в подписочной системе, хотели бы вы участвовать в созвонах с действующими специалистами из индустрии?
Я почти пережил ремонт, спасибо тем кто не отписался.
Пара апдейтов:
1. Совмещать работу, фриланс, ремонт и петпроекты очень плохая идея, я убил здоровье в 0 и теперь ищу тот самый лайфворк бэлэнс чтобы не сдохнуть.
2. Пишу уроки по Blueprint'ам для CG артистов на Вольнице, у них там новая штука с подписочным форматом и разными авторами на кучу тем, зацените.
3. Вроде бы делаем игру или пытаемся делать игру или делаем вид что делаем игру, но что-то делаем, да.
+5
Такс мужчины и женщины честной судьбы, важное дело к вам. Нужны мэмы по блюпринтам, качественные, в награду святое ничего и спасиба.
Repost from N/a
Не списывайте со счетов Ai Assistant внутри UE 5.7. Он может выступать хорошим помощником, например вы можете получать помощь на русском, если тяжело с техническим английским, находит ссылки на подобные запросы и помогает с реализацией как блюпринтов, так и с ++, а главное что бесплатно, так что почему бы и нет.
Есть еще варик юзать его через офф форум, но вот именно так использовать, какого-то смысла особого не вижу
#tips
Repost from N/a
Ну что, начну наполнять канал с рандомного поста. Информация в нем, в целом, и так всем известна, но для начала сойдет.
Разберем «бесплатного» CLI-агента (терминал, CMD) — запросов тут хватает с головой, даже если сидеть целый день и строчить. По сути, самая первая и, как по мне, самая хорошая модель, выполняющая средние кодерские задачи — это Qwen Coder от Alibaba Group.
Она регулярно обновляется, работает на последних моделях Qwen и имеет внушительный контекст в 1 млн токенов. Использовать её также можно как простого «подсобника» в обычных задачах для ПК.
Есть плагин для VS Code и его форков, что позволяет выполнять задачи непосредственно в вашей IDE и не ломать голову с коммитами для Git — потому что это он делает сам. Да.
Так-же Qwen ставится локально через Ollama, есть квантованные модели, может работать на вашем ПК без интернетов этих ваших, но это потом и об этом позже
P.S. Автоматические коммиты — это удобно, но Qwen иногда пишет очень общие сообщения (типа "fixed bugs"). Если важна чистота истории, лучше проверять за ним.
P.S.S. Я использовал ее для работы над своим проектом на UE5 и там она показала себя отлично, потом все покажу (наверное)
P.S.S.S. Я использовал нейросеть что бы он поправил мой текст и вы смогли его читать
Если пздц как лень заходит на Гитхаб то вот команды:
Автоматическая установка:
curl -fsSL -o %TEMP%\install-qwen.bat https://qwen-code-assets.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/installation/install-qwen.bat && %TEMP%\install-qwen.bat
После этого запускаем терминал в любом месте, хоть из под системы, хоть в папке с проектами, командой:
qwenТакое послесловие: спрашивайте в комментах все что угодно, комментарии буду в канал репостить и отвечать на них или разбираться вместе с вам, считаю что на этом будет все у нас строится, будем друг-другу помогать и направлять и работать вместе. А это такое разгон, сам Qwen буду разбирать в разных ситуациях как и другие агенты. #LLM #ИИАгент #Qwen
Прошёл РЕ9, любимой частью она точно не стала, но первая половина игры оч понравилась, надеюсь в след части будет больше упор на этот вид геймплея а-ля 7ка.
Помните вот эти 2 постика про HR у которого напрочь отсутствует рабочая этика и в целом человеческие качества довольно на низком уровне, и вообще пошёл он нахуй.
Вот тут Катя где-то с 11 минуты рассказала именно про этот кейс, это был Ill да.
https://youtu.be/53ZjbS00icA
Так, ну давайте о позитивном поговорим и о возможных перспективах, а то чёт по всем чатам сплошное упадничество.
1. У многих это началось как хобби и это, и удовольствие от ковыряния в софте у вас уже точно никто не отнимет, сами софты никуда не исчезнут и думаю продолжат развиваться.
2. Во многих сегментах всё ещё будет востребованность в работе руками и необходимость в технарях, а именно в интерактивке: геймдеве, ивенты, музеи, AR/VR, реалтайм бродкаст, композитинг.
3. Так же как и с сиджи, всё ещё будет ролять ваше понимание базы режиссуры, композиции, работы с цветом и тд, т.е. вы банально должны выбрать то что работает для конкретного клиента и направлять ИИшку.
4. Сейчас абсолютно непонятная реальная стоимость генераций, потому что все эти ИИ компании работают в убыток, стоимость генерации в 50 центов это лишь прикормка, там банальные траты на электричество выходят дороже, и рано или поздно компаниям этим придётся скорректировать цены для рынка и там уже не понятно, что выйдет дороже ручной труд или слив токенов на бесконечные итерации.
5. Если говорить о бизнесовом подходе, то что то, что это работа, в сиджи так же 95% работы абсолютно унылая залупа, которую бы сиджишники не стали делать если бы им не платили, здесь тоже самое.
6. Из моих личных мыслей по отношению к ИИшке, у меня есть куча сценариев к синематикам, которые я никогда бы не реализовал, т.к. банально у меня нету столько времени и денег, не говоря о том что в соло это сделать фактически невозможно, а так можно позакрывать свои гештальты, посмотреть стоило ли бы оно того вообще или понаписал хуйни бессмысленной.
Repost from русанов рисует
Вчера Илья Капустин с Лешей Брином обсуждали ситуацию с нейросетоками.
Есть что сказать на эту тему.
1. Сейчас с выходом последней Seedance 2.0 стало понятно, что производство видео контента свелось к проговариванию слов. Буквально из текстового описания она создает конечный продукт.
Этот продукт достаточно хорош, чтобы закрывать 99% задач брендов. Да, не идеально, но закрывать. Если на решение задачи на 3 балла нужно потратить 5 долларов, а на 5 быллов нужно потратить 5к долларов, то выбор очевиден.
Бренд решит 10 задач за 50 долларов, вместо одной задачи на 10ку.
Оптимизация и времени производства и коммуникации и финансов и документооборота.
2. Очевидно, что количество контента качественного увеличится на порядки. Вот прям на порядки. И контент этот в глазах потребителя совершенно обесцениться. Что будет дальше решительно не понятно, но видимо будет больше выхода в офлайн.
3. При условии, что сами инструменты апаются в качестве конечной генерации буквально раз в несколько месяцев очевидно, что изучать эту штуку не имеет смысла. Зачем учить комфи если через год два все буквально сведётся к однокнопочным решениям.
Итого имеем проблему не в потерявших работу концептерах, или еще кто там из художественного братства ее сейчас теряет. А к обесцениванию медиа как такового.
Картинка и видео стало стоить столько, сколько за нее платит юзер при генерации. 50 центов.
Думаем... 💊🪑😀🥵🤤
А помните как и из-за чего начали всем этим заниматься?
Вот я будучи не в лучшем эмоциональном состоянии и полностью выгоревшим в предыдущей сфере, рандомно увидев пару модиз работ решил, что прикольно было бы подвигать картинки, подвигал и это реально зацепило, и получалось как будто бы неплохо, быстро работу нашёл и погружаться в это всё было очень интересно и весело. Каких-то огромных вершин не достиг, и не уверен что даже были такие амбиции, но было славно проходить путь, отличный баланс между техничкой и художкой, комунити с теми же бедами с башкой и преколами.
Сейчас я пытаюсь вот это вот чувство уловить снова, удержать, может даже найти его где-то ещё, но это как будто больше выматывает, чем даёт плоды. Факторов много конечно, совершенно другой уровень ответственности(и я вообще не про работу), мировые кризисы, кризис в индустрии, ИИ и прочая залупа и это всё как будто сильно влияет на восприятие текущей реальности и способность построения планов на будущее, чувствую что снова вхожу в то состояние, где готов дропнуть всё и ухватиться за любую соломинку хы.
Вот хочу по-интересоваться у читающих, у вас как? Тоже дымка в голове и неопределенность давит?
Не воспринимайте как упадничество, всё ещё есть порох чтобы пофармить, но приоритеты как будто бы надо более чётко расставлять хе.
Я кста пропал, пушто у меня ремонт и из букв у меня ток нытьё, но скоро апдейтики пойдут, с мужиками кое-чего делаем геймдевное, мб девлог бахать будем
Шо гайсы, уже встретили нейроапокалипсис от сидэнса? Просто закинул описание шота из своего старого синематика по доте
