ch
Feedback
Python Hints

Python Hints

前往频道在 Telegram

Python tips and tricks The Good, Bad and the Ugly توی این کانال فقط قرار هست در مورد core python صحبت کنیم. این کانال یک بلاگ شخصی هست و پیرامون نظرات و چیزهایی که توی بیش از ۱۰ سال کد زدن یاد گرفتم (فقط برای کمک به دوستان تازه‌کار) Admin: @Abbasi_ai

显示更多
9 613
订阅者
+924 小时
+647
+22130
帖子存档
خواستم یکبار دیگه تأکید کنم روی EAFP ( easier to ask forgiveness than permission ) که هم به خودم یادآوری کرده باشم هم باقی دوستان، اصولاً توی دنیای واقعی هم همین هست مثال میزنم که جا بیوفته (چون متاسفانه خیلی کم رعایت میشه) کودکی رو به خاطر بیارید، یک کاری می‌خواستی بکنی که با شک بالا می‌دونستی پدر و مادر اجازه نمی‌دهند. وقتی می‌رفتی و اجازه می‌گرفتی، درجا نه می‌شنیدی حالا باید تمام جزئیات و ... رو توضیح میدادی تا همه‌ی نگرانی‌ها برطرف بشه بعد شاید حتی ۱ همراه یا ... هم باهات می‌فرستادند و در اینصورت شما اجازه داشتی کاری که می‌خوای رو انجام بدی. مثال میزنم : یک تفریح سالمی که ما (از درس فیزیک و شیمی) داشتیم این بود که ۲ تا آجر می‌ذاشتیم نزدیک هم ی تشتک نوشابه (باید پلاستیک کفش رو می‌کندیم، قدیما داشت، جدیدا نداره) می‌ذاشتیم روی آجرها و یک تیکه شمع رو می‌ریختیم داخلش (نقش روغن) بعد یک شمع دیگه زیر این تشتک روشن می‌کردیم صبر می‌کردیم شمع داخل تشتک به نقطه جوش برسه (یا حتی ی کم آتیش بگیره) بعد ی قطره آب داخلش می‌نداختیم و شعله چندبرابر می‌شد. درس ایمنی : اگر ماهیتابه روغن روی گاز آتیش گرفت آب توش نریزید، فقط درش رو بذارید و شعله زیرش رو خاموش کنید 😁 ۹۰٪ بچه‌ها اجازه انجام اینکار رو نداشتند، من اولین بار بدون اجازه رفتم اینکارو کردم جلو در خونه خودمون وقتی پدرم دید گفت نباید اینکارو می‌کردی و ... منم عذرخواهی کردم و توضیح دادم که شعله کوچیک هست (صورتمم عقب گرفتم که ابرو و موژه‌ام نسوزه) و نمی‌دونستم که باید براش اجازه بگیرم، بعد چندبار به خودش نشون دادم، درنهایت گفت پس مراقب باش اشکالی نداره (بزرگ شدی دیگه) اما قبل از اینکه پدرم من رو ببینه، بیش از ۵۰ بار اون کار رو گرده بودم. EAFP هم همین هست، وقتی نسبت بروز Exception خیلی کم هست چرا هر دفعه می‌خوای چک کنی که اجازه انجام اون محاسبه رو داری یا نه ؟! این همه گفتم، که خواهش کنم این مورد رو توی کدهاتون بیشتر رعایت کنید.

خواستم یادآوری کنم Neuralink امسال (2024) شروع تست روی انسان رو انجام میده و با توجه به نتایجی که روی حیوانات داشته مجوز برای تست روی چند انسان رو گرفته، طبق گزارش قبلی قرار بود ۱۱ نفر باشه، با توجه به حدود قیمت و اینکه تستش تا ۳ سال آینده هر سال روی آدم‌های بیشتری خواهد بود و البته اینکه سرعت و هزینه هم هر سال به ترتیب بیشتر و کمتر خواهد شد. من رو دقیقاً یاد فیلم Upgrade انداخت

حالا بازی ما قراره بره پروداکشن و ویژگی shuffle رو نداره ۳ تا راهکار : ۱- ایمیل بزنیم؛ که به این دلایل __setitem__ باید اضافه
حالا بازی ما قراره بره پروداکشن و ویژگی shuffle رو نداره ۳ تا راهکار : ۱- ایمیل بزنیم؛ که به این دلایل __setitem__ باید اضافه بشه یا اینکه merge request بزنیم و ... که میره برای ورژن‌های بعدی ۲- خودمون سورس کد رو تغییر بدیم؛ ی داکیومنت بنویسیم برای تیم DevOps و بگیم بعد از نصب پیکج باید این چیزا رو توی سورس کد کتابخونه تغییر بدی و ... که خیلی کار کثیفی هست و کل پروسه اتوماسیون رو میبره زیر سوال چون ممکنه جای دیگه از همین تیم و شرکت با فرض اینکه __setitem__ وجود نداره یک بازی دیگه درحال توسعه باشه ۳- از تکنیک monkey patch استفاده کنیم. توی این تصویر خط ۵ تا ۱۰ اینکارو می‌کنه ی تابع تعریف می‌کنم توی کد بازی حکم خودم و بهش می‌گم روی __setitem__ که برای کلاس CardDeck پیاده‌سازی نشده بود رو تعریف کن و متدش رو برابر با تابع set_card درنظر بگیر. نه نیازی به Merge Request دارم؛ نه DevOps و تیم های دیگه رو کارشون رو خراب کردم
Inheritance , .... 
رو هم خودم رو درگیرش نکردم و چون موقتی و سریع هم هست اگر توی ورژن‌های بعدی __setitem__ اضافه بشه حذف این ۵ خط کد هیچ تاثیری روی کدهای پروژه و بازی نخواد داشت.

Monkey Patching برای این مورد ترجیح میدم از مثال خود کتاب استفاده کنم؛ قطعا ۹۰٪ شما می‌دونید مانکی پچ چیکار می‌کنه و ساده‌ هم
Monkey Patching
برای این مورد ترجیح میدم از مثال خود کتاب استفاده کنم؛ قطعا ۹۰٪ شما می‌دونید مانکی پچ چیکار می‌کنه و ساده‌ هم هست برای همین نمی‌خوام عملکردش رو توضیح بدم اما جایگاه استفاده‌اش رو میخوام صحبت کنم (بسیار دیدم که اشتباه استفاده می‌شه) لازم نیست اهل ورق بازی باشی تا بدونی که جذابیت بازی ورق (حکم بخصوص) به این هست که دست بر بخوره پس کلاس CardDeck کامل نیست مگر اینکه shuffle رو داشته باشه. ازونجایی که این کلاس Sequence Protocol رو رعایت کرده طبق آنچه که صحبت شد؛ از Internal ها استفاده می‌کنیم یعنی random.shuffle. اما random.shuffle می‌گه من به یک MutableSequence نیاز دارم؛ ی مقدار دقت کنیم روی مثال قبلی MutableSequence چه متدهایی رو می‌خواست ؟
__len__, __getitem__, __setitem__, __delitem__
با توجه به ارور من goose typing ندارم و shuffle هم به __delitem__ نیازی نداره و فرض رو هم بر این می‌گیریم که کلاس CardDeck از یک کتابخونه میاد ( بیاید فرض کنیم کتابخونه بزرگی هست و نمی‌تونیم بازنویسیش کنیم ) که برنامه نویسش __setitem__ رو اضافه نکرده.

تا اینجا می‌دونیم که وقتی صحبت از runtime check میشه گزینه اصلی Goose Typing هست اما ی مشکلی اینجا داره اگر من از goose typing استفاده کنم باید از MutableSequence هم Inherit کنم و همه‌ی کلاس‌هایی که ازین مورد میخوان استفاده کنند حتما باید
__delitem__
رو هم پیاده‌سازی کنند. اگر اینترفیس شما ترکیبی از چند abc باشه چی ؟ اون موقع شاید مجبور باشید برای اینکار بیش از ۱۰ متد رو پیاده‌سازی کنید وقتی فقط ۵-۶ متد رو لازم داشتید. راهکار Static Protocol + runtime_checkable به کد تصویر دقت کنید؛ اول اینکه هر کلاسی از
typing.Protocol 
استفاده کنه میشه
Static Protocol 
و اینطوری type checker ها می‌تونند بررسی کنند.(توی سورس کدهای مختلف هم نگاه کنید فقط تا همین بخش استفاده می‌شه و کسی سراغ runtime_checkable نمیره معمولا اما بعنوان یک برنامه‌نویس پایتون شما باید همه ابزارها رو بشناسید) برگردیم سراغ مثال خودمون الان که من میخوام فقط همون ۳ متد رو داشته باشه میام یک کلاس بدون پیاده‌سازی میسازم به اسم SupportMutSeq و به راحتی با isinstance می‌تونم بررسی کنم که کلاس‌های دیگه از این Interface پیروی می‌کنند یا خیر بدون اینکه هیچ برنامه نویسی یا حتی خودم رو مجبور کنم که __delitem__ پیاده‌سازی بشه. مثال سمت چپ هم از خود داکیومنت پایتون آوردم. چون ساده‌تر بود ( بخصوص Closable )

قبل از اینکه بریم سراغ تصویر : یک مفهومی داریم توی پایتون به اسم Static Duck Typing حدس زدید دیگه تا الان ترکیبی هست از Stati
+1
قبل از اینکه بریم سراغ تصویر : یک مفهومی داریم توی پایتون به اسم Static Duck Typing حدس زدید دیگه تا الان ترکیبی هست از Static typing, duck typing استفاده‌اش؛ اجازه میده Interface رو طوری تعریف کنیم که کلاس‌های مختلفی رو بشه بجاش استفاده کرد. اما تصویر بالا؛ فرض کنید شما می‌خواید یک Interface بسازید و مهمتر از اون می‌خواید
runtime type checking 
رو هم داشته باشه اما Interface شما سختگیری ABC های موجود رو لازم نداره (می‌دونیم که تعریف abc هم کار درستی نیست توی ۹۹٪ موارد). مثال بزنم شاید بهتر درک بشه : collections.abc.MutableSequence رو در نظر بگیرید؛ و فرض کنید Interface من که قرار هست runtime checking هم داشته باشه نیاز به ۳ تا متد داره : __len__, __getitem__, __setitem__ میخوام مطمئن بشم هرکسی هر موردی رو بهم تحویل میده بعنوان Instance ایی از Interface باید حتما هر ۳ تا این متد‌ها رو پیاده‌سازی کرده باشه Hard Rule هست برای عملکرد درست کدهام برخلاف Duck typing که soft rule هست و دیدیم که می‌گه اگر نیازی به این متد نداری پس پیاده‌سازی نشدنش هم مشکلی نداره. ادامه پست بعدی

Static Protocol رو هم بعدش میگم (نوشتم پاک شد 😒😐)

اول با تصویر ۲ شروع کنیم (بالای کد 2 کامنت شده) از دیگر مزایای Goose typing همین مورد هست وقتی برای اطمینان از Interface میای
+1
اول با تصویر ۲ شروع کنیم (بالای کد 2 کامنت شده) از دیگر مزایای Goose typing همین مورد هست وقتی برای اطمینان از Interface میاید و کلاس‌های فریمورکی که می‌نویسید رو به ABC ها وصل می‌کنید (منظورم Inheritance هست). دقت کنید اگر من __len__ رو پیاده‌سازی نکنم بهم ارور میده؛ به عمد ارور رو گذاشتم که باهاش آشنا بشید. برای رفع این مشکل پایتون و Goose Typing و البته ABC من رو مجبور می‌کنند که __len__ رو پیاده‌سازی کنم. پس برای همین runtime type checking هم داریم توی پایتون اما مفهومش با زبان‌های دیگه کمی فرق داره که حالا همگی دلیلش رو می‌دونیم.

Goose Typing رو بعنوان runtime type check بهش اشاره می‌کنند؛ دلیلش هم توی عکس واضح هست. اما دقت کنید که من برای isinstance از
Goose Typing
رو بعنوان runtime type check بهش اشاره می‌کنند؛ دلیلش هم توی عکس واضح هست. اما دقت کنید که من برای isinstance از
from collection.abc import Sequence
چرا این مورد وجود داره؛ برطرف کردن مشکلاتی که Duck typing بوجود میاره همونطور که دیدیم برای duck typing تکمیل بودن تمام متدها اهمیتی نداره. همینجا یک نکته‌ای رو بگم؛ توی پایتون استفاده بیش از اندازه از isinstance , issubclass, hasattr اصلا چیز خوبی نیست و به قول معروف code smell هست (برای دلیلش می‌تونید راجب __subclasshook__ بخونید.) با این همه؛ goose typing جایگاهی مطمئن‌تر از duck typing برای تست پیاده‌سازی کامل یک Interface بهمون میده و همیشه هم باید به یک ABC برسه (پیاده‌سازی درست و اصولی)

#موقت بنظرم بهتره Goose typing, static protocol رو هم همزمان باهم بگم 🤔

Dynamic Protocol 
هم از همین مفهموم استفاده می‌کنه؛ اگر یادتون باشه قبلا راجب پروتوکل مربوط به Sequence صحبت کردیم و گفتیم که اگر یک class متدهای __len__, __getitem__ رو داشته باشه می‌تونیم بعنوان Sequence Protocol رو رعایت می‌کنه و پایتون می‌تونه مثل Sequence باهاش رفتار کنه و برخی از فانکشنالیتی‌هایی که پیاده سازی هم نکردیم رو بهش بده.
Dynamic Protocol 
ی قدم جلوتر میره و میگه اگر قرار نیست len اون آبجکت رو بگیری پس نیازی نیست توی اون کلاس حتی __len__ رو پیاده سازی کنی و صرف وجود __getitem__ من بهت یک سری ویژگی‌های Sequence رو میدم؛ ویژگی‌هایی که فقط به __getitem__ نیاز داره و نه چیز دیگه. توی مثال تصویر قبل؛ من هیچوقت __iter__ رو پیاده‌سازی نکردم اما می‌تونم روی dp از for loop استفاده کنم؛ به لطف Duck typing, Dynamic Protocol پایتون از __getitem__ استفاده می‌کنه و با شروع از اندیس 0 می‌تونه کار __iter__ رو انجام بده و for loop بهمون خروجی خواهد داد. برای in هم موضوع همین هست؛ توی کد قبلی من هیچوقت __contain__ رو پیاده‌سازی نکردم اما 9 in dp خروجی میده (اینبار هم پایتون از __getitem__ بعنوان fallback برای __contain__ استفاده می‌کنه) بحثی که پیش میاد اینه که؛ آیا این موضوع اتفاق خوبی هست ؟ نه همیشه؛ خیلی وقت‌ها میشه نسخه optimize شده تری رو نوشت مثلاْ توی کد قبلی اگر من لیست رو بصورت sort قرار باشه داشته باشم همیشه می‌تونم بجای __contain__ که خود پایتون بهم میده و linear search هست که مرتبه زمانی O(n) داره از Binary Search استفاده کنم و مرتبه زمانی رو تا O(log n) کاهش بدم. اما تا وقتی نیازی به بهبود ندارم؛ هیچوقت __contain__ یا ... رو خودم پیاده‌سازی نمی‌کنم و از آنچه که پایتون بهم ارائه میده استفاده می‌کنم (اینطوری نه نیاز به تست هست؛ نه باگ ازش در میاد و کد تمیزتری هم خواهم داشت)

Duck typing, Dynamic Protocol رو میشه با هم نشون داد؛ ی جمله معروف داره که همه بلد هستند اما خیلی ها مفهومش رو نمی‌دونند Duck
Duck typing, Dynamic Protocol رو میشه با هم نشون داد؛ ی جمله معروف داره که همه بلد هستند اما خیلی ها مفهومش رو نمی‌دونند Duck typing :If it looks like a duck and quacks like a duck, it’s a duck. چیزی که این جمله سعی داره بگه اینه که؛ برای ما مهم نیست object کدوم کلاس هستی اگر این متدها و فانکشنالیتی ها رو داری عضوی از ما هستی. ما برنامه نویس‌ها همیشه Duck type mode هستیم بصورت پیشفرض؛ برای ما فرقی نمی‌کنه طرف رشته کامپیوتر خونده یا حقوق و حسابداری و ... یا اصلا درس نخونده برای ما مهم هست که طرف توانایی کد زدن داشته باشه و اگر بتونه این کار رو به خوبی انجام بده بهش لقب برنامه نویس میدیم. پس توی Duck typing اولویت متدها هستند و نه خروجی isinstance

خوانش گروهی کتاب Fluent Python به فصل ۱۳ رسید (عضو جدید نمی‌گیره گروه) Interfaces, Protocol and ABCs داشتم راجب همین موضوع پیش گروهی دیگر از دوستان صحبت می‌کردم که متوجه شدم خیلی از بچه‌ها با این مفاهیم آشنا هستند، اما کاربرد درستش رو نمی‌دونند حتی بچه‌هایی که پایتون رو تا سطح بالایی دنبال کردند. برای همین تصمیم گرفتم توی پست‌های بعدی این مفاهیم رو با مثال توضیح بدم، منظورم از این مفاهیم : Interface, Duck typing, Goose typing, Static typing, Static Duck typing, ABC, Protocol, polymorphic interface, .... هست.

یلدا مبارک حافظ فراموش نشه ♥️

قابلیت Boost مثل اینکه محدودیت زمانی داره + هرچه تعداد اکانت‌های پریمیوم بالاتر بره تعداد Boost مورد نیاز برای هر لول هم بیشتر میشه درحال حاضر امکان گذاشتن استوری (معرفی کتاب‌) از کانال گرفته شده.

آقا من نمی‌دونم این به گوش بچه‌های طراح سایت اینترنت مخابرات میرسه یا نه یا مثلاً مدیر فنی و ... (قبلاً این اتفاق افتاده چون) ولی دوست دارم شما همگی بدونید؛ مودم من به یک مشکلی خورده بود و بنا به دلایلی رفتم پسورد اینترنت رو تغییر دادم، برای امنیت بیشتر کاراکتر ' رو داخل پسورد گذاشتم، اتفاقی که افتاد این بود فرض کنید پسوردی که من زدم این بود : Pyhints2023'24 سایت مخابرات چی توی دیتابیس برای مچ کردن گذاشته بنظرتون ؟! 🤣😂 اول اینکه hash، نشده و اصل پسورد رو برام فرستادند اما چی بنظرتون بود پسورد : \"pyhints2023\'24\" یعنی : پسورد رو نرمالایز کردن حروف بزرگ رو کردن کوچیک بعد ' رو escape کرده توی دیتابیس گذاشتن و چون ' توی پسورد داشتم از " اطرافش استفاده کردند و همون‌جوری توی دیتابیس گذاشتن شما ببین سایتای ایرانی رو کیا کد میزنند. 😂🤣😂

به لطف شما عزیزان, کانال قابلیت استوری گذاشتن داره و سعی می‌کنم ازین قابلیت برای معرفی کتاب‌ها استفاده کنم تا دوستان به راحتی بتونند کتاب‌ها رو پیدا کنند. همونطور که قبلاً گفتم، فقط و فقط کتاب‌هایی رو معرفی می‌کنم که شخصاً خوندم و بنظرم مفید بوده. اما، قابلیت استوری و ... بستگی به Boost کانال داره که محدودیت زمانی هم داره این ویژگی (تلگرامم باید پول دربیاره دیگه) اگر دوست داشتید می‌تونید کانال رو boost کنید تا این حرکت رو ادامه بدم. https://t.me/pyHints?boost

Reaction روی پست‌ها لطفاً فراموش نشه، کمک می‌کنه بدونم کدوم مطالب رو دیگه نیازی نیست راجبش توضیح بدم و ....

دوستان به موارد زیادی اشاره کردند اما گفتم یکبار هم خودم همه‌ی آن چیزی که توی کد ریویو انجام میدم رو بگم : ۱- وقتی کلاس یا تابع تعریف می‌کنید که خودش یا اجزا تشکیل دهنده‌اش مشخص نیست حتما باید داکیومنت یا کامنت داشته باشه v0, v1, v2 , ... بدترین اسامی هست که میشه انتخاب کرد؛ چون برنامه نویس داره فرض می‌کنه که همه‌ی افرادی که کد رو میخونند بیزینس رو بخوبی می‌شناسند. ۲- استفاده از typing optional در اینجا درست نیست مخصوصا که برای همه‌ی موارد تکرار شده و به همه‌ی موارد دیفالت None داده شده؛ حتی اگر همین کد رو بخوایم نگه داریم این راهکارها بهتر خواهد بود :
v0: str | None
v0: typing.Union[str, None] ۳- از dataclass هیچ استفاده‌ای نشده (frozen, ordering, slot , ....) حتی از ویژگی‌های حالت ساده‌ترش هم استفاده نشده؛ مثل پیاده سازی __methods__ که یعنی __repr__ و __str__ نیازی نبود نوشته بشه. ۴- حالا که نوشته شده __repr__ در انتهای خروجی به str(self) رو داره و این یعنی برنامه نویس سواد نوشتن __repr__ درست رو نداشته و چون توی حلقه بی‌نهایت میوفته مجبور شده که __str__ رو هم پیاده‌سازی کنه ۵- داخل __repr__ همه چیز پر از ایراد هست (تمام موارد رو قبلا بررسی کردیم تو کانال) : عدم استفاده از qualname , هاردکد کردن اسم کلاس عدم استفاده از r! جهت نمایش درست تایپ‌های داخلی فرمت اشتباه؛ خروجی __repr__ رو برای ساخت مجدد آبجکت از کلاس نمی‌شه استفاده کرد. ۶- خورد __str__ کلا سوال هست؛ نوشتاری که تمیز نیست؛ هدفش مشخص نیست و .... من حتی به این حالت هم فکر کردم که چون تعداد متغییرها زیاد بوده برنامه‌نویس خواسته از یک جایی به بعد ... نشون بده مثل کاری که numpy , .... می‌کنند؛ که اگر هدف هم این بوده پیاده سازی اشتباهی انجام داده و با یک جستجوی ساده حتی می‌تونسته به راهکار درست برسه reprlib builtin module تقریبا ۲۰ خط کد بود و ۳۰ خط ایراد.

من راجب repr, str , ... صحبت کردم. این کد رو یکی از اعضا فرستاده (درحال code review این کد رو دیده)
@dataclass
class CasbinRuleEntity:
    id: typing.Optional[int] = None
    ptype: typing.Optional[str] = None
    v0: typing.Optional[str] = None
    v1: typing.Optional[str] = None
    v2: typing.Optional[str] = None
    v3: typing.Optional[str] = None
    v4: typing.Optional[str] = None
    v5: typing.Optional[str] = None

    def __str__(self):
        arr = [self.ptype]
        for v in (self.v0, self.v1, self.v2, self.v3, self.v4, self.v5):
            if v is None:
                break
            arr.append(v)
        return ', '.join(arr)

    def __repr__(self):
        return '<CasbinRule {}: "{}">'.format(self.id, str(self))
ی مورد رو من بگم و بعد سکوت کنم : یکی از دلایلی که @dataclass رو استفاده می‌کنیم این هست که دیگه repr بدرد نخور ننویسیم. باقی مشکلات رو شما بگید (به اکثر موارد قبلاً اشاره شده توی کانال)