Corvax — Space Station 14
前往频道在 Telegram
Мы первое русскоязычное сообщество по игре Space Station 14 🚀 Чатик: https://t.me/+t8PSrMNY5pk0ZTVi
显示更多418
订阅者
+124 小时
+27 天
+2830 天
帖子存档
🤨 Ревью игры? Да, Anger Foot
Вчера закончил своё 9-ти часовой спидран Anger Foot, и хочу рассказать почему вам тоже стоит в неё поиграть.
💎 Это одна из тех игр, что ты сразу покупаешь на выходе, видя её на главной Стима, сразу хочется заспидранить, делая всё максимально эффективно. Такое у меня было с Katano Zero.
📦 В игре достаточно контента, начиная от красивых и детально проработанных локаций, по которым интересно даже просто бродить, так как разработчики попытались добавить в каждую свою тему и мини истории, заканчивая разными врагами и модификаторами в виде новой обуви, способной полностью изменить геймплей.
😠 Минусами можно выделить: невероятно унылых боссов, которые при всей крутости анимации, своими паттернами атак просто не способны нанести вам урон, если вы банально прыгаете по кругу.
Так же по ходу игры, у меня, на моей 3060, люто просаживался FPS в некоторых местах из за обилия противников и их регдолов. И квинтэссенцией этого, разработчики решили сделать финальный уровень, где просто волнами спавнится под 200 врагов и теперь финальным боссом становится попытка пройти к выходу в 1 FPS.
😇 По итогу, как ожидалось - получилась достойная инди игра, не долгая, но затягивающая, если вам не во что поиграть и вам нравится видос ниже, то рекомендую к скачиванию, а желательно покупке 😬
😡ТГ не дает отправлять много букав без премиум, поэтому вот дополнение.
💡Думаю многие видели пародийные арты по этой тематике и мне всегда казалось это интересной задумкой и даже больше чем просто пародией, ведь мы и правда можем влиять на ситуацию станции выдавая доступы членам экипажа. Я прям таки представлял ситуацию где мы решаем сотрудничать с Синдикатом и делая все верно добиваемся успеха против НТ или наоборот послушно выполняет свою работу, максимально дотошно... дальше только ваша фантазия 😁
На данный момент я реализовал достаточно не простую механику с манипуляцией предметов на двух экранах и в целом пощупал движок.
В планах сейчас воссоздать базовые механики, по сути сделать один день из PP, и уже потом заменять спрайты, добавлять новые механики и пробовать идеи.
Пока рано, но потом я был бы рад если в этом поучаствовали все желающие, это могут быть как арты для игры, так и просто идеи по механикам и сюжету.
📄 Заявление, пожалуйста
👾 Сегодня покажу вам свой первый девлог игры которую я давно уже хотел попробовать реализовать - это Papers Please в сеттинге ССки, а конкретнее работы ГП.
😶🌫Куда я пропал? Давно не выходил на связь и одной из причиной являлось как раз возвращение к попыткам геймдева на Godot. Меня часто посещает желание реализовать какие-то идеи им потыкать, это помогает набраться опыта без нужды принуждать себя что-то делать.
❤️ Жду ваши отзывы на такую задумку.
👏Всех с проебанным отлично проведенным первым месяцем лета!!!
🌐 Я вот заканчиваю работу над новой системой подписок и личного кабинета на сайте, чтобы сделать все максимально понятным, доступным и удобным.
🤸♀️А так же готовим первый пак коллекции вещей которые можно будет приобрести себе в инвентарь и использовать в игре. Палю легендарные вещи на скрине ниже, ваши предположения в комменты.
📢 А так, впереди ещё два месяца, предлагаю вам поделится, кто как провел время!
Подкаст будет... эээ... как вайб появится.
Мб на следующей неделе.
Плюс, приглашу кого-то.
Но формат предполагался просто Q&A (Вопрос-Ответ).
🥳 20 тысяч в Discord
Добрались до просто невероятной цифры в нашем Discord сообществе в 20к участников, наше первое и самое большое сообщество продолжает покорять новые вершины.
🥹Никогда не думал, что дойдет до такого, но я очень рад этому, всегда хотел быть значимой частью какого-то сообщества, в данном случае это оказалась ССка.
☺️Спасибо всем, что играете, проявляете интерес и креативность, не представляете как мне нравится наблюдать за любым творчеством!
Очень хочется продолжать развивать именно сообщество, чтобы это становилось всё больше про людей, чем просто 2д космонавтики...
Всех люблю! ❤️ Всех благ вам!
🌐 Играю ССку в браузере
Давно видел эту идлер игрулю, но сейчас что-то решил потыкать и затянуло...
В начале не просто во всём было разобраться (прям как оригинале 😁), но контента тут оказалось тоже дофига.
Думаю можно спокойно переносить на мобилку и заставлять людей кликать, сделав новую крипту "космобаксы" 😏
👉 Если захотите попробовать тоже, то вот: https://spacestationidle.com/
(мне не платили!! (жаль))
✨ Расскажите, знали о таком? Если да, то похвастайтесь прокачкой в комментах. Хотели бы видеть переведенную игру?
Победа Space Station
По итогам ССка выиграла в 32%! Посмотрим, что будет дальше 🙃
Вот небольшой мем.
Булджать в Space Station
Большинство конечно увидит пост Дискорде, продублирую ещё тут.
Булджать проводит голосование в ВК за игру на игронеделю и это наш шанс выразить свой интерес к любимой игре!
👉 https://vk.com/wall-26086420_538682
🥳 Мы уже лидируем!
Моя версия PARADISO 2
Не удержался и всё таки решил подобрать под концовку музыку поинтереснее, пришлось немного подшаманить чтобы все сошлось красиво, но думаю вы даже не заметите.
👏 Как по мне получилось очень даже круто.
Вышел PARADISO 2
Вариорстар услышал нас и сделал подарок 😁
https://www.youtube.com/watch?v=ksTpcPdXriE
НО, хочу отметить, что даже мне было сложно уследить за всем происходящим на экране, событий и сцен очень много, как и деталей в них...
Небольшая рецензия от меня 😇
❤️ Мне понравилось, что появились новые антагонисты, которых ранее ещё не было даже в игре, например, пульс демон (хоть всего и на пару сцен), а так же тех кого сложно продемонстрировать без слов: предатель и абдукторы. Автор попытался сконцентрироваться на раскрытие их сюжетных линий. Показал наконец взаимодействие с ЦК и Эпсилон. Так же с технической части нас радуют увеличивающимся количество 3D моделей в окружении и не стандартами пролетами камеры.
💔 В целом картинка на уровне, но очень хочется обсудить недостатки, мне кажется они очень критические в этот раз...
И начну сразу с самого важного для меня, это - МУЗЫКА! Да! Она просто не работает! Я смотрю на картинку и слышу музыку, и она просто не состыкуется у меня в голове... хочется услышать что-то другое, более мелодичное, как было в первой части, так как в аниматике нет диалогов или текста, вся подача идет только через визуал и музыкальное сопровождение. Я слушал Infected Mushroom, она хороша по себе, но для такого линейного повествования она слишком электронная, нестандартная и хаотичная. Появилось даже желание самому подобрать музыку...
Если первую часть можно было показать не шарящему другу и происходящий хаос на экране мог завлечь его, то в этой части уклон идет не на поверхностный обзор всех ключевых аспектов в игре, а попытки показать сюжетные линии, а значит нужно понимать цели, мотивацию и особенно действия всех персонажей на экране. Поэтому в этот раз PARADISO я бы точно не причислил к трейлерам игры, скорее фанатская интерпретация крутых историй со станции.
По мелочам, это кажется увеличилась скорость повествования. Сцен стало больше и меняются они очень быстро, настолько, что мне приходилось пересматривать некоторые по несколько раз, чтобы увидеть все детали и понять, что же там показывают. И не стоит забывать о графике в нашей игре, где пушка это всего 10 несчастных пикселей.
👏 ПО ИТОГАМ. Хочу сказать, что это очередной невероятно круто выполненный аниматик, просто грандиозного уровня... но название стоило подобрать иное.
💡Что думаете вы? С чем согласны? Как вам видео?
😵💫 Трейлер не должен был привлечь людей!
Почему трейлер получится таким и не привлек людей? Потому что оффы сами заявили, что сделали так чтобы волны людей не было... Дальше цитаты.
Контребтютор:
Я думаю, вам следовало упомянуть о том, что бесплатная игра является бесплатной. Но если целью было уменьшить количество привлеченных людей, то миссия выполнена, я думаю.Менеджер проекта 1:
Такова была цельМенеджер проекта 2:
и, как я уже сказала, мы изменили "Играть бесплатно" на "Добавляйте в желаемое", чтобы уменьшить волну игроков ...и это сработало⌛️По словам оффов, у них была неделя, чтобы найти человека, написать сценарий и всё срежиссировать и изначально трейлер должен был быть в 90 секунд а не 60, но его решили обрезать из-за нехватки времени. В будущем имеются планы сделать полноценный продолжительный трейлер с геймплеем. 🤫 Так же трейлер делался в полной секретности и сообщество никак не участвовало при его создании, так как у оффов были опасения, что слив трейлера может сильно грозить проекту из за альт. лаунчера и других не раскрытых причин. 🤨 Такие дела... Выходит всё по плану?
Обои на рабочий стол по SS14
Подготовили вам FullHD рендеры из предыдущего видоса красивых моментов для рабочего стола 😏
