ch
Feedback
Будни погромиста

Будни погромиста

前往频道在 Telegram

Свежие инсайды будущих обновлений RustMe, а также мой личный блог

显示更多
3 635
订阅者
-624 小时
-227 天
-5630 天
帖子存档
Выбери своего бойца
+3
Выбери своего бойца

✍️ Михаил Шуфутинский печатает

С 32 августа, проведите его максимально весело!

Глобал провели, можно и траву потрогать
Глобал провели, можно и траву потрогать

🖼️ Глобальный вайп с обновлением завершён Friday сервера будут доступны для игры в 16:15 по МСК. На них загружен контент Авг
🖼️ Глобальный вайп с обновлением завершён Friday сервера будут доступны для игры в 16:15 по МСК. На них загружен контент Августовского глобального обновления. Для игры понадобится профиль «August Update». Чертежи были удалены. До 30 августа 15:30 по МСК наборы предметов для привилегий будут заблокированы. Вас ожидает новый контент:
👕 Реворк брони и одежды ☢️ Система защиты и регистрации урона 🖼 Обновлённый рендер ☠️ Реворк трупов, слиперов и рюкзаков 💻 Меню F1 📼 Поддержка авторского короткого контента
👉 Текстовый девблог: — TelegramВКонтактеСайт проекта Сейчас в донат-магазине rustme.net действуют скидки! Промокод WIPE даёт скидку 20% на все привилегии и их доплату. Он актуален до 4 сентября, 16:30 по МСК. Поторопись!

Прилег отдохнуть, латы нынче тяжелые стали
Прилег отдохнуть, латы нынче тяжелые стали

Скоро в обновленном виде 👌
Скоро в обновленном виде 👌

🖼 Тестируем обновлённый рендер RustMe Новый рендер игры — большие технические изменения, которые влияют на картинку, количес
🖼 Тестируем обновлённый рендер RustMe Новый рендер игры — большие технические изменения, которые влияют на картинку, количество FPS, интерфейсы и общий игровый опыт. Предлагаем вам протестировать новинку на сервере SandBox-1. Сервер скоро будет доступен для входа. Заходите, играйте и делитесь впечатлениями. Подробнее об изменениях:
— Переключение режима экрана без перезапуска. Полноэкранный режим, окно и окно без рамок теперь можно менять прямо в игре. Перезапускать клиент не нужно. — Анизотропная фильтрация. Функция улучшает текстуры, находящиеся под сильным углом относительно игрока. Эта настройка теперь практически не отнимает FPS. — Сглаживание MSAA. Настройка помогает убрать лесенки на гранях блоков, добавляя картинке мягкости. Прежде функция была очень ресурсозатратной даже для мощных ПК. Сейчас настройка остаётся требовательной, но в разы меньше. — Новый рендер чанков. Функция полностью переписана с нуля. Технически чанки теперь отрисовываются совсем по-другому. В некоторых сценах это может увеличить FPS в несколько раз. Например, в таких тяжёлых местах, как джунгли. Кроме того, новый механизм позволяет наладить MIP-MAP уровни текстур разных блоков. Например, меньше мерцают кусты и листва в дали. — Новый рендер интерфейса. Переписали механизм отрисовки UI. Компьютерам теперь легче отрисовывать интерфейы. — Новый рендер шрифтов. Теперь шрифты отображается чётче вне зависимости от размера текста, разрешения экрана и других факторов. Это поможет сделать интерфейсы, подсказки и элементы HUD более аккуратными и читаемыми, а также добавить новые фишки, например, обводку текста. — Первый PostFX-эффект. Другими словами, размытие фона по Гауссу в таких UI, как инвентарь, радиальное меню и некоторых других. Эффект поможет отделить меню от игрового мира и сделает визуал приятнее.
Если ваш ПК поддерживает новый рендер, изменения включатся автоматически. Legacy Render останется только для базового запуска и игры, но развиваться дальше он не будет. Заходите на Песочницу, проверяйте FPS, картинку, интерфейсы и общее ощущение от игры. После теста обязательно поделитесь мнением: стало ли плавнее, удобнее и приятнее играть, заметили ли вы проблемы с графикой, UI или производительностью. Нашли баг? Отправьте тикет в Центр помощи RustMe — help.rustme.ru. Ценные багрепорты награждаются монетами или донат-привилегиями в зависимости от находки!

Накидываем 🌟!
Накидываем 🌟!

https://youtu.be/9SSbgS2-umM Перевел худ на новый фреймворк. Появилась возможность добавить анимации и другие мелочные фичи Ну и немного внешний вид худа освежил

Не вошедшее в тизер
Не вошедшее в тизер

😼 Муся, это ты? Нет, это не Муся! Это новые интерфейсы на RustMe! Работа над UI выходит на финальный этап. Уже почти подготовлены инвентарь, крафты, переработчик, стол изучений, шкафы и другие базовые интерфейсы. Впереди полировка, дорисовка ещё нескольких экранов и последние правки перед тем, как вы сможете поиграть в новую версию RustMe. Глобальное обновление всё ближе, а мы всё дальше от Minecraft. 👉 Реворк UI смотри здесь.

photo content

😱
😱

🤧
🤧

👁👁👁👁👁👁👁 👁👁 👁👁👁👁👁👁
👁👁👁👁👁👁👁 👁👁 👁👁👁👁👁👁

🗡️ Мы все дальше от майна
🗡️ Мы все дальше от майна

🥹
🥹

🧪 Открытое тестирование новой архитектуры Завершаем разработку технической основы Глобального обновления, новой архитектуры
🧪 Открытое тестирование новой архитектуры Завершаем разработку технической основы Глобального обновления, новой архитектуры проекта. Напоминаем, что внутренняя часть игры переписана с нуля. Это касается базовых механик проекта. Визуально на RustMe ничего не изменилось, но стоп-стоп-стоп! Разница будет ощущаться именно в геймплее. Итак, открытая бета. Важно смоделировать типичную неделю вайпа. Тестирование пройдёт на одном сервере SandBox в формате Modded x3 на ресурсы и x2 на компоненты. Играйте в своём темпе. Стройтесь, фармите, сражайтесь, торгуйте, рейдите и используйте все привычные механики. Так получится найти баги, которые не проявились на внутренних тестах. Для входа на тестовый сервер используйте профиль Arch Test в лаунчере. За активную игру на SandBox игроки получат косметику после релиза:
— скин Spraycan Sleeping Bag — префикс [Beta-Tester]
За ценные багрепорты — дополнительные бонусы:
— удвоенные награды (например, монеты) — возможность попасть в команду тестировщиков — коврик для мыши в дизайне RustMe на выбор для игрока с самым большим количеством ценных багрепортов
👉 О найденных недоработках сообщайте в канал #багрепорты в Discord. Помогите проверить новую версию проекта перед полноценным релизом Глобального обновления 🔥

Расплющило немного, бывает
Расплющило немного, бывает