KD ALL IN
前往频道在 Telegram
я костя, я иду в ALL IN, вкладывая всего себя, и все что у меня есть, для того чтобы делать контент, который я сам бы смотрел мерч @kdwgg KD CAST @kdcastgg канал: www.kdallin.gg
显示更多📈 Telegram 频道 KD ALL IN 的分析概览
频道 KD ALL IN (@kdallingg) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 14 972 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 6 086,并在 俄罗斯 地区排名第 43 578 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 14 972 名订阅者。
根据 29 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -155,过去 24 小时变化为 -13,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 32.45%。内容发布后 24 小时内通常能获得 15.86% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 4 862 次浏览,首日通常累积 2 376 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 29。
- 主题关注点: 内容集中在 pudge, брелок, мерча, crimson, darashchonak 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“я костя, я иду в ALL IN, вкладывая всего себя, и все что у меня есть, для того чтобы делать контент, который я сам бы смотрел
мерч @kdwgg
KD CAST @kdcastgg
канал: www.kdallin.gg”
凭借高频更新(最新数据采集于 30 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。
14 972
订阅者
-1324 小时
-567 天
-15530 天
帖子存档
14 971
может конечно меня читают сотрудники авиалиний, и хотят таким образом больше контент
но ребята, давайте лучше в след раз такое согласовывать
я спал часа 4, а мог бы целую ночь выспать
14 971
каждый раз одно и тоже
вроде простая задача долететь из точки а в точку б, но всегда в самых простых задачах что-то происходит и задача разрастается из простой в монструозную
14 971
Опять нарушаю традицию отмечать день рождения на лане. В этом году даже нет никаких кандидатов, в доте осталось всего несколько ланов в году.
Буду увеличивать шансы на следующий год, через пару дней планирую вылет в Пекин на ием, оттуда на бласт в Гонконг, и на мажор в Сингапур – это все кс
интересно попробовать себя в новом, и пройти путь новичка в дисциплине, как это было на инте в сингапуре, и мажоре по доте в берлине
14 971
всем приветики
заапдейчу что сейчас делаю и что происходит
1. после инта я все свое время вложил в инфраструктуру шоу, написал 10-12 абсолютно разных шоу, которые так же как дотеры против ии, и миллионер, интерактивные. что позволяет игрокам кликать, взаимодействовать с интерфейсом - это добавляет веселья в шоу. + то куда они жмут записывается как демка в доте.
это очень крутая штука, жду когда уже смогу опробовать эти шоу, и показать сколько крутого я сделал. особо не заметная работа, но нужно чтобы она была сделана
2. сделал интерактивные мистери боксы, теперь вы сможете открывать их сразу же (онлайн) и видеть что вам выпало, либо оставлять момент сюрприза до доставки
3. ближайшие турниры на которые бы хочу попасть это азиатский ксерский трип
ИЕМ в Китае в начале ноября, после Бласт в Гонконге, и через 10 дней после него мажор в Сингапуре
хочется закрепится в ксе, и показать им какой может быть контент: подкатсы, шоу с про игроками, лайв контент, контент с турниров (не от команд). в прошлом году делал эксперимент на мажоре в Остине, получилось ок, но теперь надо закрепиться
ищу партнеров, пишите в лс, личку паблика или kd@kdallin.gg
как-то так
14 971
Вчера Dendi написал в Twitter, вспомнив своё поражение от бота OpenAI на The International 2017:
«Оказывается, именно здесь началась эпоха ИИ 😅
Если бы я победил того бота в 2017 году, возможно, сейчас мир был бы совсем другим.
У меня был шанс остановить ИИ, но…»
На его публикацию отреагировал Psyho — бывший сотрудник OpenAI, работавший над проектом Dota:
«Можете смеяться, но я почти уверен, что если бы Dendi победил, OpenAI впоследствии привлекла бы гораздо меньше денег, а развитие искусственного интеллекта шло бы медленнее.
В то время OpenAI была относительно неизвестной исследовательской лабораторией (~50 человек). И это был первый раз после основания компании, когда OpenAI попала в крупные СМИ».
Мне стало интересно, почему OpenAI вообще выбрала Dota 2. Поэтому я задал Psyho вопрос:
«Почему именно Dota? Она ведь не настолько популярна в США. Даже League of Legends была бы более удачным выбором для привлечения инвестиций, разве нет?»
Psyho ответил, назвав несколько причин:
— Самый большой призовой фонд на тот момент.
— Наличие API.
— Поддержка Linux.
— Несколько сотрудников OpenAI были немного знакомы с Dota, хотя никто из них не был инициатором проекта.
«В целом, насколько мне известно, это решение было принято отчасти случайно».
Вот такой интересный инсайд получился спустя почти 10 лет
14 971
Проснулись, улыбнулись, чаек заварили, и включили за завтраком Дотеры против Школьных Вопросов
Первая часть
Вторая часть
Час отборного контента
14 971
Большое обновление 82–0
Переделал внешний вид: новый дизайн + анимации + показ сезона
Теперь видно соперника, шанс победы в каждой игре, график побед и поражений. Последние 10 карт идут медленнее, чтобы успеть словить фомо перед результатом.
Очистил базу: из 880 составов оставил 575. Убрал те которые просочились в игру, и оставил только годные.
+ добавил возможность начать заново
дальше: симуляция инта, аккаунты, ежедневные челленджи
Играть в 82-0
14 971
Большое обновление 82–0
Переделал внешний вид: новый дизайн + анимации + показ сезона
Теперь видно соперника, шанс победы в каждой игре, график побед и поражений. Последние 10 карт идут медленнее, чтобы успеть словить фомо перед результатом.
Очистил базу: из 880 составов оставил 575. Убрал те которые просочились в игру, и оставил только годные.
Новая версия
дальше: симуляция инта, аккаунты, ежедневные челленджи
