ИРВО
前往频道在 Telegram
Игровые решения в высшем (и не только) образовании (ИРВО) Это канал о серьёзных играх для обучения. Как делать игры, новости игровых образовательных технологий и др.
显示更多332
订阅者
无数据24 小时
+137 天
+2030 天
正在加载数据
吸引订阅者
十一月 '2611月 '26
十一月 '26
+13
在4个频道中
十月 '26
+62
在2个频道中
Get PRO
九月 '260
在0个频道中
Get PRO
八月 '260
在1个频道中
Get PRO
七月 '260
在3个频道中
Get PRO
六月 '260
在7个频道中
Get PRO
五月 '260
在0个频道中
Get PRO
四月 '260
在3个频道中
Get PRO
三月 '260
在3个频道中
Get PRO
二月 '260
在0个频道中
Get PRO
一月 '260
在0个频道中
Get PRO
十二月 '250
在0个频道中
Get PRO
十一月 '250
在0个频道中
Get PRO
十月 '250
在2个频道中
Get PRO
九月 '250
在2个频道中
Get PRO
八月 '250
在0个频道中
Get PRO
七月 '250
在0个频道中
Get PRO
六月 '250
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+4
在0个频道中
Get PRO
四月 '25
+4
在0个频道中
Get PRO
三月 '25
+28
在4个频道中
Get PRO
二月 '25
+47
在7个频道中
Get PRO
一月 '250
在2个频道中
Get PRO
十二月 '24
+37
在3个频道中
Get PRO
十一月 '240
在1个频道中
Get PRO
十月 '240
在0个频道中
Get PRO
九月 '240
在0个频道中
Get PRO
八月 '240
在0个频道中
Get PRO
七月 '240
在0个频道中
Get PRO
六月 '240
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+27
在4个频道中
Get PRO
四月 '240
在0个频道中
Get PRO
三月 '240
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+136
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 08 十一月 | 0 | |||
| 07 十一月 | 0 | |||
| 06 十一月 | 0 | |||
| 05 十一月 | 0 | |||
| 04 十一月 | 0 | |||
| 03 十一月 | +4 | |||
| 02 十一月 | +8 | |||
| 01 十一月 | +1 |
频道帖子
Repost from Серьезные игры
Что там по деньгам?
Я уже поднимал эту тему, но считаю важным говорить о деньгах в нашей теме вновь и вновь.
Ценник упал.
Я бы даже сказал, что с размаху дропнулся и лежит еле жив.
Весной-летом 2025 (как раз перед тем, как я почуял, что дело запахло керосином, осенью я уже был уверен, что мы на заре кризиса) стоимость моих услуг была такая:
Готовая игра на 20-30 игроков, 4 часа с рефлексией — 160-250к на ИП.
Такая же игра с разработкой — от 400к.
Любая настольная игра — от 850к.
Игротехник — 20к на руки/день работы.
Уже осенью 2025 я нанимал игротехников за 10/15к, но сам еще держал ценник, хотя тот стремительно сползал вниз. Сейчас я даю скидки постоянным клиентам и на проектах, где вижу потенциал для пиара или партнерства, но коллеги такие истории рассказывают, что волосы на всех местах шевелятся.
И это при том, что проектов/заказов/игр просто стало заметно меньше!
Что я вижу сейчас:
Даже самые надежные клиенты просят пересмотреть чек вниз.
Нормальным считается запрос разработка + проведение = 350к за большую игру.
Цифровая игра? Хотим. 150к за 5 (пять! реальный кейс) сценариев. Кстати, сделать надо за выходные, ну а чо, вам же нейросети все пилят.
Ставка в 50к/ведущему с готовой игрой за день для многих клиентов выглядит не просто нарядной, а справедливой.
Чего не стоит делать ни в коем случае:
Нельзя ронять ценник разработки, мы его тянули вверх с 2001 года, он падал в 2008, 2014, 2020, 2022 — и каждый раз поднимать его с пола, отряхивать и обосновывать — огромная работа в полгода/год.
Нельзя поступаться своими ценностями, например, я не делаю игр формата: «Игроки после должны накрепко уяснить ВОТ ЭТО», моя задача — дать игрокам альтернативы и позволить самим выбирать, программировать выводы — не ко мне.
Идеальный вариант — работать в долгую. Продавать игры частями, договариваться на несколько этапов. Но держать свое (смысл + деньги) накрепко.
Круто искать новые рынки и делать новые продукты, мы таких нашли несколько, но принести на блюдечке готовый алгоритм: сделай вот такую игру, продай ее вот таким клиентам с вот такими эффектами — не могу, нет магии, кроме нейросетей, а те умеют колдовать только по грамотному и комплексному запросу.
Что дальше:
Предвижу еще большее падение ценника и спроса на прикладные игры/проектную работу/модерацию&фасилитацию, потому что бюджеты становятся скромнее, покупательская способность падает, нас вырезают из планов и стратегии, ведь мы из зоны развития, а не выживания.
Все больше спроса: метрики/результат, все еще есть корпоративы и «елки», сильно меньше осталось качественных глубоких проектов с проработкой и хвостом эффектов в полгода/год.
Быстро (вчера), дешево (бери, что дают) и экстремально качественно (еще полный пакет материалов и обучение для наших HR).
Что делать:
1. Развивайте игровые скиллы: деконструкцию (много играть, глубже разбираться в играх), проектирование (как надежно и быстро сделать прототип/MVP/играбельное демо), проведение и тестирование. Рынок поднимется, а вы «на кошечках» укрепили навыки.
2. Учитесь вайбкодить. Все чудеса 2026 в моих игровых проектах — это синтез живых/настольных игр + интерактивного цифрового окружения (игровые сайты/приложения на смартфонах).
3. Качайте продажи (я сам в них слаб, но навык усилить точно стоит), ищите ЛПРов, формируйте свой классный игровой продукт, даже если он не выстрелит, опыт его создания многому вас научит.
4. Приходите ко мне учиться делать игры. Вместе сделаем игру, которую разберем от и до, и которая точно будет стрелять в нужную сторону с явным эффектом.
5. Заказывайте игры, мы умеем уже все: от деловых и живых игр до онлайн/браузер/игр в приложении, настольных, компьютерных и разных.
Скоро расскажу про нашу с Антоном Tor Страховым мощную гибридную (онлайн + офлайн) игру для ПедВУЗов «Навстречу будущему».
@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса
#чтомыделаемвкризис #прикладныеигры #советуюприглядеться
#навстречубудущему
#проденьги
| 2 | Вайбкодим собственную пиксельную игру: принес сразу два бесплатных инструмента для создания ретро-игр!
— Pyxel — простой игровой движок на Python со встроенными редакторами графики, карт и звуков. Можно рисовать персонажей, собирать уровни, прописывать управление, движения и игровую логику. А ещё есть готовые примеры игр, чтобы не начинать с нуля.
— PixelFX — библиотека из 244 готовых пиксельных эффектов: взрывы, огонь, молнии, магия, погода и анимации самих персонажей. Всё можно настраивать, экспортировать в спрайтшиты и использовать в играх. А ещё внутри есть скилл для Claude Code, который помогает создавать собственные эффекты, и гайд, как вайбкодить красивые пиксельные эффекты.
Открываем свою геймдев-студию 🎮 | 73 |
| 3 | IRVO-2026_programma.pdf | 1 208 |
| 4 | Зима Близко.
Время стать первым, узнавшим о трендах в игровом обучении.
Всего 50 мест.
Дорогие друзья, из высшего образования и все те, кому по-настоящему интересны живые и нестандартные подходы к образованию и обучению вообще.
Великий Новгород и НовГУ имени Ярослава Мудрого продолжают развиваться как центр креативных индустрий.
Напомним Вам, что в апреле 2026 года мы с командой, которая делает первую в России магистратуру по серьезным играм, провели 16-17 апреля I Всероссийский научно - образовательный
семинар «Игровые решения в высшем образовании» (ИРВО-2026) на базе НовГУ и кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде.
В апреле к нам приехали более 40 человек из 30 регионов РФ и космическая команда Андрей Латышев Алексей Шкоркин, Денис Коричин, Роман Крылов, Юрий Некрасов, Юлия Кубарева и Яков Сомов провела мероприятие, которое стало настоящей вехов в в развитии передовых подходов в высшем образовании.
Мы рады сообщить Вам,
что уже совсем скоро
30 ноября – 1 декабря 2026 года на базе кампуса «Школа 21» в Великом Новгороде, традиционно – только очно, без трансляций, исключительно в живом общении, состоится II Всероссийский научно - образовательный
семинар «Игровые решения в высшем образовании» (ИРВО-2026)
Участие в семинаре безвозмездное, но проводится отбор участников.
В программе семинара снова предусмотрены доклады, круглые столы, мастер-классы и
знакомство с практическими решениями в области разработки игровых решений для
высшего образования.
Отдельными новыми направлениями станет секция по цифровым симуляциям и игровым решениям в ИТ-образовании, а также мастер класс по использованию ИИ в разработке игр.
Почему участвовать важно и нужно?
Во-первых уровень экспертов - мы привлекаем лучших.
Во-вторых отбор и мотивация - мы приглашаем и отбираем только тех, кому действительно есть что сказать и кто готов делиться знаниями и кейсами.
Что мы будем делать:
1. Поговорим о трендах серьезных/прикладных игр;
2. Проведём мастер-классы по разработке игровых решений;
3. Подискутируем зачем нужны игры в образовании и какие именно;
4. Познакомимся с кейсами коллег;
5. Представим свои решения и разработки;
6. Подведем итоги и договоримся о следующих шагах;
Приглашаем Вас к участию и просим пройти предварительную регистрацию до 16.11.2026, подтверждение регистрации будет направлено всем отобранным участникам не позднее чем до 20.11.2026
Проект программы
👇👇👇 | 1 256 |
| 5 | В соцсетях хайпанула веб-игра «1 из 8 миллиардов» — это симулятор жизни случайного человека с нашей планеты
Нужно вести ребёнка от первой минуты жизни до смерти. Обычно события идут фоном, но иногда игра требует принять ключевое решение.
Сначала это ситуации вроде «Пообщаться ли с мальчиком, который сидит в углу класса один» или «Выбери имя для щенка», потом нужно выбирать работу, партнёра и многое другое. Геймплей подстраивается под традиции страны героя.
Авторы сделали игру реалистичной, поэтому персонаж с большой вероятностью родится в… Индии или Нигерии.
Вот одна из историй, созданных игрой:
У его героя была 16-летняя дочь. В стране, где он родился, в 16 лет девушки уже выходят замуж, и родственники вместе со старейшинами городка постоянно торопили её со свадьбой.
Игрок выдержал это давление. Даже испортив из-за него отношения с окружающими, он добился, чтобы дочь продолжила учиться и дошла до университета.
Когда игровая жизнь героя закончилась, дочь сказала на его похоронах:
"Папа всегда был на нашей стороне".
Ах, возникает чувство, будто даже в игре нашёл человека, которого хочется защищать.
Конечно, помимо таких трогательных моментов, хватает и драматичных историй. Например, игрок ни разу сам не подавал на развод, но из-за смерти супругов женился пять раз. Он сам считает, что ситуация дошла до такого, что хоть в полицию звони.
Поиграть можно тут:
1in8b.life | 153 |
| 6 | Один из наших постоянных авторов имеет некоторое отношение к науке и образованию.
Сегодня автор работает в МФТИ, где разжился книгой за авторством ректора Физтеха, Дмитрия Ливанова.
Интересен взгляд на то, как сочетаются физика и спорт, а также взгляд на то, что из книги думающие учителя могут вынести отличные идеи для уроков и заданий.
Такие книги нам нужны.
#читатьнеперечитать
#интересныйфакт | 443 |
| 7 | Университет «НЕЙМАРК» запускает акселерационную программу «Акселератор видеоигровых проектов
«Игровая Артель» — первый федеральный акселератор в сфере игровых индустрий и цифровых технологий, реализуемый при государственной поддержке в рамках национального проекта «Эффективная и конкурентная экономика».
В рамках акселератора участники смогут:
— бесплатно пройти практико-ориентированную программу от идеи до создания стартапа;
— получить менторскую и экспертную поддержку от представителей игровой и ИТ-индустрии;
— сформировать собственный технологический проект и протестировать его совместно с индустриальными партнерами;
— получить доступ к дополнительным мерам государственной поддержки и грантовым возможностям;
— войти в профессиональное сообщество и экосистему ИТ-кампуса мирового уровня.
Кто может участвовать?
Студенты, выпускники вузов со всех регионов, завершившие обучение не более трёх лет назад, и сотрудники образовательных организаций высшего образования.
Ссылка для регистрации
https://leader-id.ru/events/607156 | 237 |
| 8 | Красивое: «Маленького принца» превратили в атмосферную 3D-игру с помощью ИИ.
Разработчик из Китая всего за 16 дней создал игру по сказке Экзюпери с помощью Claude Opus 5.5, Tripo и Blender. Каждую планету из книги он превратил в отдельную локацию, которую можно исследовать прямо в браузере (лучше с десктопа).
Автор еще и обещает позже открыть код и рассказать, как создавал проект.
Изучаем мир принца тут 😳
@xor_journal | 137 |
| 9 | #seriousgame
#НовГУ
#school21
Сегодня радостный день, стартовал второй поток магистратуры (первой и единственной в России)
"Управление разработкой игровых решений для бизнеса и образования"
Сегодня общее собрание
1 и 2 курсов, знакомство с преподавателями и администраторами и, конечно, игра.
Гордость! Работаем.
https://seriousgame.ru/
#wss | 138 |
| 10 | Создаем свою игровую вайб-студию — Scenario выложили в опенсорс GameDev OS для ваших агентов!
Внутри набор из 64 скиллов и 9 ролей для разработки игр. С ними агент будет профессионально создавать вообще всё: анимации, текстуры, 3D-модели, генерировать видео, музыку, озвучку + отдельно есть продюсер, который следит за бюджетом вашего проекта.
Работает с Claude Code, Cursor, Codex, Copilot и десятками других агентов. Всё бесплатно и под MIT.
Больше никаких оправданий— идем создавать игры ⌨️
@xor_journal | 147 |
| 11 | Геймдев 2.0 на подходе: Unity выпустила собственный плагин для Claude Code, Codex и Grok 😨
Внутри 29 официальных скиллов от команды самого движка. Они помогут с работой с UI, графикой, физикой, сценами, звуком, мультиплеером, локализацией и другими частями проекта. Так что создавать игры с ИИ теперь станет сильно проще.
Забираем тут или на GitHub 🎩 | 154 |
| 12 | 🏠 Игры в Белом доме 🏠
Вчера Белый дом запустил пять браузерных ретро-игр, встроив в знакомые механики политические инициативы администрации Трампа. Например, в аналоге «тетриса» игроку нужно строить стену на государственной границе, а в «змейке» ловить потенциальных нарушителей границы.
Я сейчас не буду касаться оценки политического режима Трампа. Поговорить хочу лишь о том, что это хороший пример того, как игра используется не только для развлечения, а как средство коммуникации.
Конкретнее хочу вынести следующий тезис.
🔴Через игру можно не просто передавать информацию. Через нее можно передавать установки.
Если человеку просто сказать, мол строительство стены защищает страну, то это будет утверждением, с которым можно согласиться или нет. А если дать человеку прожить опыт, где:
- Строительство стены является целью игры
- Мигранты становятся препятствием и угрозой
- За успешное строительство игрок получает очки
И так далее…
То идея перестает быть просто текстом. Человек в течение нескольких минут буквально получает нужный авторам опыт. Именно поэтому игры - такой сильный инструмент коммуникации. И именно тот же принцип работает в прикладных и образовательных играх.
Реальное сообщение находится не в тексте ведущего или игровой метафоре, а в деятельности, которую совершает игрок и в том, за какие действия игра поощряет игрока.
А потому, дорогие коллеги, призываю нас с вами быть не только классными и профессиональными разработчиками, но и не забывать о профессиональной этике.
Встречали ли когда-нибудь подобные игры еще? Делитесь в комментариях ✍️
___
#находки@edugame_lilo
#кейс@edugame_lilo | 147 |
| 13 | Раз уж сегодня день знаний, хочу изложить одну идею о военных училищах 🔹
Истерия с агитацией в училища из года в год начинается заново (никогда так не было и вот опять) 🌀
Нужно выделить адекватный (который будет при любом раскладе ниже выделяемого сейчас) бюджет команде разрабов, которых найти вообще не сложно. И сделать единую игру про все училища. Не колхоз, а прям иммерсивные игрища. Что бы были стартовые миссии там, где КМБ проходит , потом присяга , какие-то мелкие миссии (только не про разметание луж и выравнивание снега кубиком, а знакомящие с особенностью рода войск) в фактической локации училища (ой не надо мне про секретность сейчас только рассказывать, найдите хоть одно училище, фотографий которого изнутри нет в открытом доступе) и погнали сюжетные миссии связанные непосредственно со специальностями обучения (не топорно, а с экшОном). Потом выпуск и дальше боевые миссии в текущих и гипотетических конфликтах. Потом это детище может обзавестись своим лором персонажей (как думаете сколько человек пришло в армию(причем не только в США) из-за Гоуста, капитана Прайса и Соупа МакТавиша?), ачивками, сетевым глобальным режимом (типа фоксхол помноженного на Батлфилд и сквад), сезонными дополнниями. Люди уже будут понимать что их ждет при обучении и как будет выглядеть применение их профессии в дальнейшем (многие отчисляются, поняв, что выбрали не ту спецуху). Только доверять разработку подобного нужно не чьим-то корзиночкам, а реально мастодонтам типа тех, кто сделал Тарков или Гостомельский десант.
Скрепить это единым сюжетом, при котором будет чётко поддерживаться идеология единения всех войск.
Тогда будет решен с десяток тактических и стратегических, текущих и перспективных задач. И запилить это всё в СТИМ на бесплатное распространение.
Готов спорить, что это будет самая успешная профориентация в истории (после колл оф дюти конечно же)
UPD: прикиньте если в такой проект вкинуть бабок как в GTA VI, и контроль, что бы их не распилили, а пустили все 100% в ход. И пригласить консультантами реальных ветеранов. | 96 |
| 14 | Создаём полноценную игру за один промпт — разраб представил проект для разработки игр с помощью Claude Code и Codex 😳
Godogen помогает вообще не париться: описываешь игру, выбираешь движок, Godot, Bevy или Babylon.js, а агент сам создаёт проект, генерирует ассеты и запускает движок. Причем дальше агент следит за качеством: делает снимки экрана, проверяет результат на баги и сам исправляет их. У репы, кстати, уже 6 тыс. звезд.
Инди-игры еще никогда не было так просто делать 😎
@xor_journal | 117 |
| 15 | #читатьнеперечитать
#seriousgame
#wss
Иногда серьёзные игры и интересные идеи находятся в самых местах.
Один из наших добрых друзей и авторов - летит на Технопром в г. Новосибирск и дочитывает в дороге замечательную книгу,
«Руководство по жизни астронавта на земле».
В книге есть описание карточной настольной игры моделирования - смерти астронавта.
В эту игру, по описанию автора вовлечены все, кто так или иначе будет вовлечен в ситуацию и итогом такой подготовки становится не только выявление «узких» мест, но и серьёзная проверка на готовность всех вовлеченных в полет к самым неблагоприятным сценариям.
В общем в игры играют даже в NASA | 120 |
| 16 | 🟢Игра по продуктовому подходу 🟢
Как в одной онлайн-игре на 50 человек длиной в 3 часа показать специфику продуктового подхода в образовании?
Вот и я задалась этим вопросом, когда нам с Юрием Некрасовым, Антоном Страховым и Андреем Латышевым нужно было разработать игру в рамках федеральной программы Минцифры «ТОП ИТ».
Дано:
✔️ 50 руководителей образовательных программ бакавриата топовых ВУЗов России.
✔️ МТС Линк (аналог Zoom) и доска Холст (аналог Miro) в качестве технологии проведения.
✔️ Образовательный результат игры — участники отработали на практике продуктовый подход в образовании и его инструменты в применении к программе бакалавриата от идеи до первого набора.
🟢Методический фреймворк 🟢
В разработке я опиралась на стандартный продуктовый цикл:
1. Генерация идей и исследования
2. Проектирование и тестирование
3. Запуск и анализ
4. Поддержка и развитие
🟢Что получилось в итоге? 🟢
Детективная игра «Образовательный продукт: от идеи до набора».
Концепция:
До запуска новой образовательной программы остается один месяц, но пилот завершился катастрофой. Метрики показывают, что в текущем виде программа почти наверняка провалится. Однако запуск отменить нельзя. Единственный шанс — воспользоваться экспериментальной технологией, позволяющей возвращаться в прошлое и менять отдельные решения, принятые во время создания программы.
Количество вмешательств ограничено: изменить можно лишь несколько ключевых решений. Задача команды — определить первопричины проблем, выбрать наиболее перспективные точки вмешательства и добиться такого будущего, в котором программа станет устойчивой.
Механики:
- Участники играют в командах на индивидуальных досках.
- История разработки программы разбита на множество маленьких кейсов, распределенных по этапам продуктового подхода.
- Каждый кейс связан с другими, являясь либо следствием ошибки, либо причиной.
- У команды есть ограниченное количество токенов действий, которые они могут тратить на перемещение по разным точкам программы и изменение ошибок.
- В процессе игры команды строят гипотезы о том, как изменятся метрики от внедренных изменений, а в конце восстанавливают всю историю проб и ошибок.
Игра получилась нарративной, симуляционной и интересной за счет изменения угла обзора и детективной составляющей!
А как вы обучаете продуктовому подходу? Делитесь в комментариях ✍️
______
Больше подобных кейсов разработки и обзоров прикладных игр можно найти в канале по хэштегам:
#кейсы@edugame_lilo
#игропрактика@edugame_lilo | 125 |
| 17 | 🔥 Осталось всего 2 дня и 5 мест!
Финальный отсчёт запущен: приём заявлений и документов на второй поток магистратуры «Игровые технологии в бизнесе и образовании» в НовГУ подходит к концу.
Если вы откладывали этот шаг на потом — время пришло. Свободными остаются всего 5 мест, а приём документов завершается 18 августа
🧐 Почему «серьёзные игры» — тренд будущего?
Игры давно вышли за рамки развлечений. Сегодня игровые технологии меняют подходы к бизнесу и образованию:
• помогают обучать сотрудников корпораций по всему миру;
• позволяют оценивать компетенции и повышать мотивацию команд;
• становятся основой образовательных продуктов и цифровых сервисов.
✏️ Что вас ждёт за 2 года обучения?
— Сильное портфолио: несколько собственных игровых проектов и реализация коммерческого заказа от реального партнёра.
— Старт в индустрии: практика в ведущих компаниях — возможность войти в GameDev даже без профильного ИТ-образования.
— Диплом о профессиональной переподготовке уже после первого года обучения.
— Актуальный стек: игровые движки, технологии искусственного интеллекта и AR/VR.
Программа подойдёт тем, кто хочет создавать востребованные цифровые продукты на стыке ИТ, психологии и бизнеса.
🔹 Хотите войти в GameDev? Создавать игры и строить карьеру в игровой индустрии, даже если раньше не было профильного ИТ-образования.
🔹 Развиваете корпоративное обучение или работаете в HR? Освоить инструменты для онбординга, оценки компетенций, мотивации и обучения сотрудников с помощью геймификации.
🔹 Создаёте образовательные продукты? Сделать онлайн-курсы, школы или тренажёры более увлекательными и интерактивными для учеников любого возраста.
🔹 Планируете запустить собственный проект? Превратить авторскую идею, стартап или инди-игру в готовый коммерческий продукт.
📌 Главное о программе:
Формат: онлайн-обучение + всего один очный образовательный модуль в год.
Старт занятий: октябрь 2026 года.
Подробности: seriousgame.ru
Если давно присматривались к направлению на стыке ИТ, бизнеса и образования, сейчас самое время сделать следующий шаг.
📅 До окончания приёма документов — 2 дня.
Информация о вступительных испытаниях и сроках: страница НовГУ для абитуриентов | 85 |
| 18 | Вчера с невероятными Юрием Ямщиковым, Романом Крыловым и Андреем Латышевым, провели первый вебинар по serious game в рамках поддержки нашей магистратуры.
Совсем скоро мы определим дату второго вебинара в котором планируется участие не менее невероятных Юрия Некрасова и других экспертов нашей магистратуры, а пока вы можете посмотреть в записи трансляцию первого вебинара
👇👇👇
https://rutube.ru/video/601b45357c607ff47441fd3d9fa927cf/
Не откажите себе в счастье получить настоящую профессию будущего.
Места пока есть.
#wss
#seriousgame
#работуработаю | 176 |
| 19 | Serious games: O‘zbekistonda hali deyarli shakllanmagan istiqbolli bozor
LL21 Hub’da Andrey Latyshev — NovDU rektorining strategik rivojlanish bo‘yicha maslahatchisi va Rossiyadagi serious games bo‘yicha ilk magistratura dasturi rahbari bilan uchrashuv bo‘lib o‘tdi.
Andrey o‘yinlar ortida qanday jarayonlar turishini, vaqt o‘tishi bilan o‘yin mexanikalari va interfeyslar qanday rivojlanishini, jamoalar mahsulotni qanday takomillashtirishini va yaxshi ishlaydigan bitta o‘yin yaratish uchun qanchalik katta mehnat talab etilishini ko‘rsatib berdi. Bu nafaqat o‘yinlar, balki haqiqatan ham o‘rgata oladigan samarali vositalarni yaratish haqida ham mazmunli suhbat bo‘ldi.
Bu yerda bir muhim jihat bor. Bir necha yil avval katta jamoa va sezilarli resurslarni talab qilgan ko‘plab jarayonlar bugun kichik jamoalar uchun ham tobora imkonli bo‘lib bormoqda. AI va boshqa yangi texnologiyalar o‘yin mahsulotlarini yaratish xarajatlarini kamaytirib, sohaga kirishdagi to‘siqlarni pasaytirmoqda.
Bu esa serious games’ning O‘zbekistonda ham mustaqil va istiqbolli yo‘nalish sifatida rivojlanishiga turtki berishi mumkin.
Uchrashuvdagi savollar ham ayniqsa qiziqarli bo‘ldi. Muhokama faqat o‘yin mexanikalari bilan cheklanib qolmadi. Natijani qanday o‘lchash mumkin? Ta’lim va manipulyatsiya o‘rtasidagi chegara qayerda? O‘yin simulyatsiyalarini boshqa madaniy va boshqaruv muhitiga qanday moslashtirish mumkin? — kabi biznes uchun muhim savollar ham ko‘tarildi.
Serious games nima?
Qisqacha aytganda, serious games — asosiy maqsadi ko‘ngil ochish emas, balki o‘qitish, baholash yoki muayyan ko‘nikmalarni rivojlantirish bo‘lgan o‘yinlardir. Bu yo‘nalishga gamifikatsiya, maqsadli o‘yinlar va turli o‘yin simulyatsiyalari kiradi.
Va eng qiziq joyi ham aynan shu yerdan boshlanadi.
O‘yin yondashuvi inson qaror qabul qilishi, xato qilishi, o‘z harakatlarining oqibatlarini ko‘rishi va shu tajriba orqali o‘rganishi zarur bo‘lgan vaziyatlarda ayniqsa samarali bo‘lishi mumkin.
Shu sababli serious games bugun ta’lim, korporativ boshqaruv, sog‘liqni saqlash, mudofaa va boshqa ko‘plab sohalarda qo‘llanilmoqda.
Xo‘sh, O‘zbekistonda bu yo‘nalish uchun qanday imkoniyatlar bor?
Bu yerda katta imkoniyat mavjud.
O‘zbekistonda o‘yin industriyasi bosqichma-bosqich rivojlanmoqda. Biroq bugungi kunda e’tiborning katta qismi asosan ko‘ngilochar mahsulotlarga qaratilgan. Shu bilan birga, biznes, ta’lim va davlat sektorida o‘yin simulyatsiyalari orqali hal qilish mumkin bo‘lgan ko‘plab vazifalar mavjud: xodimlarni o‘qitish, qaror qabul qilish ko‘nikmalarini rivojlantirish, jamoalarni boshqarish, muzokaralar olib borish va inqirozli vaziyatlarda harakat qilish.
Bu kabi vazifalarni hal etishda o‘yin simulyatsiyalari qanday imkoniyatlar berishi mumkin?
Gap shunchaki ta’lim jarayonini o‘yinga aylantirish haqida emas. Gap real hayotdagi vaziyatlarni modellashtirish, turli strategiyalarni sinab ko‘rish, xato qilish va qarorlarning oqibatlarini xavfsiz muhitda ko‘rish imkonini beradigan tajribani yaratish haqida.
Bugungi kunda O‘zbekistonda bu yo‘nalish endi shakllana boshlamoqda. Demak, bu sohada dasturchilar, metodistlar, instructional dizaynerlar, tadqiqotchilar va korporativ buyurtmachilar uchun yangi imkoniyatlar mavjud.
Eng qiziqarli nuqta shundaki: potensial talab allaqachon bor, ammo unga javob beradigan yechimlar bozori hali endigina shakllanmoqda.
Shuning uchun ham bunday uchrashuvlar ayniqsa qadrli. Ba’zan bir uchrashuvdan keyin siz shunchaki yangi ma’lumotga ega bo‘lmaysiz, balki o‘zingiz uchun mutlaqo yangi va istiqbolli yo‘nalishni kashf etasiz.
Ehtimol, serious games O‘zbekiston uchun ana shunday yangi va katta salohiyatga ega yo‘nalishlardan biridir? | 109 |
| 20 | 🧩Хотите узнать, как игры помогают обучать сотрудников, развивать компетенции и создавать востребованные образовательные продукты?
Приглашаем на открытый вебинар «Серьезные игры для бизнеса и образования» от команды магистратуры ИРВО!
13 августа в 10:00 (МСК) | Онлайн
В программе вебинара:
🔹 Что такое серьёзные игры и как они развиваются в мире и в России
🔹 В чём преимущество современных подходов к геймдизайну и как их использовать в образовательных играх
🔹 Разбор реального кейса — проект «От Империи к Империи»: как игровые механики работают в управленческих тренингах
🔹 Магистратура ИРВО: чему учим, какие проекты реализуем и какие возможности открываются после выпуска
🔥 Спикеры:
• Андрей Латышев — 15+ лет в игропрактике, автор и соавтор более 10 бизнес-симуляций, эксперт по оценке компетенций через игровые решения.
• Юрий Ямщиков — автор, продюсер и девелопер более 100 настольных игр, изданных в 15+ странах общим тиражом 500 000 шт. и получивших более 15 наград, включая международные. Председатель Гильдии разработчиков настольных игр «ГРаНИ» , основатель студии «PRO геймдизайн».
• Роман Крылов — 18+ лет в разработке игровых решений, автор и соавтор более 20 бизнес-симуляций, эксперт по игровой математике, балансу и связи механик с компетенциями.
Кому будет полезно:
— Тем, кто хочет работать в индустрии игровых технологий
— HR-специалистам и создателям корпоративного обучения
— Разработчикам образовательных продуктов
— Всем, кто мечтает войти в GameDev без профильного ИТ-образования
— Тем, кто хочет превратить свои идеи в коммерческий продукт
🔗 Регистрация на вебинар: vk.cc/d0hIjX
Вебинар проходит в рамках магистратуры «Игровые Технологии в бизнесе и Образовании» (ИРВО): seriousgame.ru/
Старт обучения в магистратуре — октябрь 2026.
Всего 30 мест. Онлайн-формат + 1 очный модуль в год. | 275 |
