Бессонный кодер
前往频道在 Telegram
Канал разработчика и поисковика ДПСО LizaAlert Связь: @sleeplessfeedbackbot или Direct канала (они бесплатные) По рекламе: @dpp_ads Купить рекламу: https://telega.in/c/sleeplesscode
显示更多4 330
订阅者
+324 小时
+17 天
-8130 天
帖子存档
4 330
Хей!
Я решил украсть сегодняшний слот под пост чтобы рассказать вам о релизе очень важной фичи для Имперского Стражника.
Некоторые из вас могут помнить что у нас есть фича "Токены", которая позволяет выпустить привязанный к чату токен, для полного доступа к нему через API.
Но с ней у нас было несколько проблем: трудности менеджмента, кучи токенов если работа ведётся с разными чатами, сложность привязки более массовых решений, отсутствие ограничения прав, костыли в работе ограничений от интеграций.
И мы наконец полностью переработали систему и рады представить обновлённое API приложений в Имперском Стражнике!
Теперь вы создаёте приложение, выпускаете для него токен и через него можете спокойно работать со всеми привязанными чатами.
При этом для полной безопасности вы можете ограничивать права доступа на нескольких уровнях: Уровень приложения, уровень отдельного токена, уровень отдельной привязки к чату.
А что это даёт? Теперь вы в удобном и приятном формате можете получать информацию о пользователях и ограничениях, а также удалять и выдавать их через ваши собственные интеграции.
В скором мы хотим расширить возможности ещё сильнее и внести новые фичи с доступами к большему количеству фич.
Документацию вы можете прочитать тут: https://docs.redguy.ru/igb/api/api/
4 330
Repost from Никита Ульшин про IT
📚 20 книг для профессионального роста разработчика
Подборка «на почитать» для профессионального и карьерного роста инженеров разработки ПО.
Архитектура и системы
➡️«Designing Data Intensive Applications, 2nd edition» by Martin Kleppmann
➡️«Создание микросервисов», Сэм Ньюмен
➡️«Фундаментальный подход к программной архитектуре», М. Ричардс, Н. Форд
➡️«Эволюционная архитектура. Автоматизированное управление программным обеспечением», Нил Форд и др.
➡️«Распределённые системы. Паттерны и парадигмы для масштабируемых и надежных систем на основе Kubernetes», Брендан Бёрнс
➡️«System Design. Подготовка к сложному интервью», Алекс Сюй
➡️«Site Reliability Engineering. Надежность и безотказность как в Google», Б. Бейер и др.
➡️«Чистый дизайн», Кент Бек
Инженерная культура и практики
➡️«Делай как в Google. Разработка программного обеспечения», Титус Винтерс и др.
➡️«Accelerate. The Science of Lean Software and DevOps», Nicole Forsgren et al
➡️«Грокаем безопасность веб-приложений», Малкольм Макдональд
➡️«Continuous API Management. Making the Right Decisions in an Evolving Landscape», Mehdi Medjaoui и др.
➡️«AI-инженерия. Построение приложений с использованием базовых моделей», Чип Хьюен
Карьера и рост
➡️«Карьера Software Engineering Manager. Эффективное управление командой разработчиков ПО», Джеймс Стэньер
➡️«Хватит мечтать, займись делом! Почему важнее хорошо работать, чем искать хорошую работу», Кэл Ньюпорт
➡️«Эссенциализм. Путь к простоте», Грег МакКеон
Мышление и решения
➡️«Цель. Процесс непрерывного совершенствования», Элияху Голдратт
➡️«The Poker Mindset: Essential Attitudes for Poker Success», Matthew Hilger, Ian Taylor
➡️«Критическое мышление. Анализируй, сомневайся, формируй своё мнение», Том Чатфилд
➡️«Тирания показателей. Как одержимость цифрами угрожает образованию, здравоохранению, бизнесу и власти», Джерри Мюллер
Автор подборки: руководитель разработки в Highload и более 10 лет в IT.
💛 Сохраняйте список себе и пересылайте друзьям. Приятного чтения!
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
📝 @ulshinblog
Реклама. Ульшин Н.А. ИНН 470325300098. erid: 2W5zFGDgmey
4 330
+1
Устроили распаковку и перестановку на стриме, но для тех кто пропустил, ловите фоточку обновлённого места моих страданий 😁
#life@sleeplesscode
4 330
Хей ребят, думаю все кто на этой неделе заходили в комментарии или сидят в нашем чатике могут согласиться, разрывал и явно победил @ivealo (отпиши в https://t.me/sleeplesscode?direct регион Стим аккаунта)😎
Так что вот так, победитель первой недели есть, посмотрим что будет на следующей, ну и да, как я и обещал выше, на следующей неделе на кону у нас стоит легендарная игра для этого канала, The Last of Us Part 1.
4 330
Начинаем трансляцию, чуть позже и всё-ещё под столом, в этот раз чуть больше IRL
https://www.twitch.tv/sleepless_code
4 330
+2
Третий пост за день, крайне нетипично и страшно для меня, но такова сущность моей внимательности.
29 июня 2026 года, в 00:22 UTC+3, Имперский стражник достиг 1 миллиона interacted users!
Что это значит? Уже более 1 миллиона аккаунтов взаимодействовали со Стражником, значительная цифра к которой мы шли почти ровно 3 года))
Причём реально почти ровно, погрешность всего в 3 часа. Ведь первый коммит был сделан 28 июня 2026 года, 22:49 UTC+3.
Хотя если считать что я 3 часа писал базу кода, то всё сходится поминутно 🤔
Короче можно будет отпраздновать и пописать код сегодня на стриме в 18:00 на моём твичике)
4 330
Ещё в 2024 году ради изучения и саморазвития написал себе небольшую платформу для блогов, но в итоге сделал буквально 18 страничек и забил.
Но сейчас кажется настала новая жизнь, в Telegram — markdown, там — markdown. Всё сходится.
Для тех у кого есть сложности с обновлением клиентов, теперь буду дублировать посты там, для этого под каждым постом будет ссылочка на его копию у меня на сайте redguy.org
Ну и так как, несколько постов уже вышли, держите их копии:
Этика игр "Читеры" — https://redguy.org/blog/etics-about-games-4-cheats
Java "Java — не просто название в версии майна" — https://redguy.org/blog/java-1-not-just-a-name
Java "Чем помогла Minecraft-у java" — https://redguy.org/blog/java-2-java-helps-minecraft
И да, там в подборке похожих постов лежат артефакты из 2024 года))
4 330
Приветики! Мне очень нравится читать ваши мысли под постами! Это реально правда, когда я пишу пост, у меня есть только моё мнение и мнение авторов статей (хотя в большинстве из них, придерживается нейтральная позиция).
Так что я подумал, а давайте я поддержу в вас желание и стремление комментировать и делиться мнением)
Суть такова. На эту неделю у меня уже запланированы постики (я начал использовать Rich сообщения, так что вам будет весело), смело комментируйте и делитесь мнением под ними, а в конце недели я выберу самого интересного автора и он получит от меня подарок :3
И так будем делать каждую неделю, так что думаю многие что-то смогут получить ❤️
А что за подарок? Я пишу этот пост после того как перечитал все свои посты в канале (а это очень много текста), так что хотел сделать призом ключик TLoU, но думаю приберегу это на следующий раз, а в этот раз в качестве приза у нас будет ключик PRAGMATA в полном издании + DLC.
Вот как-то так)
4 330
+6
Игрок тоже несёт ответственность, это важно помнить, когда мы рассматриваем влияние игр.
И что самое главное, вы в комментариях под прошлым постом упомянули и предсказали этот пост)
Давайте вспомним любое массовое событие где подросток что-либо сделал, кого винят в первую и основную очередь — игры. Но при этом СМИ и государство никогда не говорят об самом человеке и его окружении, а ведь всё начинается с ответственности самого игрока.
Смысл игры создаётся не только разработчиком, но и людьми, которые играют в неё. Относительно этого феномена мне очень нравится дилемма Arc Riders.
Мы привыкли что в экстакшен шутере игроки достаточно агрессивны, но в Arc Riders появился необычный феномен, где игроки намеренно перестали, и даже наоборот, стали порицать убийства, буквально превратив PVP игру в PVE. (звукорежиссёр про это рассказывал очень хорошо)
У нас буквально рождается несколько типов поведения где игрок может:
- помогать команде и врагам
- токсичить в войсчате
- отстреливать всех встречающихся
- читерить
- помогать игрокам
- играть в PvP
- играть в PvE
Это одна и та же игра, но именно разность людей определяет поведение.
Игрок — не зритель игрового мира. Игрок — автор видеоигровой среды.
4 330
Игры всегда надо рассматривать с нескольких сторон. Всегда можно уйти в две крайности:
Первая — игры это зло, которое надо запретить.
Вторая — игры идеальны и ни в чём не виноваты.
Как говорили великие, нет ничего абсолютно чёрного и абсолютно белого. Это было бы слишком примитивно. Проблема в том, что реальность намного сложнее. (Если, конечно, не вспоминать The Horses.)
Игры могут делать совершенно разные вещи. Они могут:
- Помогать
- Развивать
- Объединять
- Давать убежище
Но при этом они могут:
- Вызывать зависимость (в частности, азартные)
- Усиливать агрессию
- Портить здоровье (особенно режим сна)
Из-за этого любая дискуссия легко превращается в банальный обмен простыми характеристиками. Что, кстати, очень напоминает комментарии в интернете.
Мне кажется, игры (хотя, возможно, не все — тут это уже моя субъективная точка зрения) не могут быть просто хорошими или плохими. Всё зависит от того, какие они, для кого они и что именно делают.
И это даже не вопрос качества уровня Concord. Это вопрос морально-этического осмысления. Потому что одна и та же игра для одного человека может стать способом социализации и поиска друзей, а для другого — способом убежать от проблем.
Именно поэтому мне кажется, что вопрос должен звучать не «хорошие игры или плохие», а «какое влияние оказывают конкретные игры и почему».
Давайте продолжим рассуждать вместе.
Как вы думаете, какие игры для кого и для чего существуют?
4 330
Потихоньку начинаем, ждём всех и изучаем новый плейлист музыки)
https://www.twitch.tv/sleepless_code
4 330
Я живой (вроде), так что попробуем оживится ещё и в ваших глазах.
Встречаемся в 22:30 (МСК) в уже знакомом нам месте.
https://www.twitch.tv/sleepless_code
