VS Gallery
前往频道在 Telegram
Канал первой в России галереи фиджитал-искусства. 📍Москва, Малая Ордынка, 19 СР-ВС | 13:00-20:00 ПН-ВТ | выходные 🔗 https://vs.gallery/ 🔗 +7 916 415-11-16 🔗 akarlyavin@vs.gallery
显示更多2 015
订阅者
+124 小时
-47 天
-2430 天
帖子存档
2 015
Легендарный фестиваль независимого кино «Сандэнс» впервые покажет мультфильм, созданный художниками в коллаборации с ИИ
На днях Google представил предварительную версию короткометражного анимационного фильма про шумных соседей под названием «Дорогие соседи сверху». Режиссером стала Конни Хэ из Pixar, под руководством которой работали опытные художники и аниматоры и специалисты из Google DeepMind.
Мультфильм создавался в несколько этапов: дизайн персонажей, концепты и раскадровки рисовались людьми, и именно эти материалы в дальнейшем использовались для обучения нейросетей Veo и Imagen. Черновую анимацию также делали художники, чтобы потом передать ее ИИ вместо текстовых промптов.
В Google DeepMind отметили, что ни один из финальных кадров не был создан «в один клик». Для создания мультфильма специалистам пришлось разработать новый процесс ИИ-преобразования из видео в видео, учитывая пожелания художников.
#vs_digital
2 015
Данил Карамушкин о планах на 2026 год:
В 2026 году я хочу превратить свои исследования в завершённые, выставочные работы, которые будут говорить со зрителем на языке, где нет противоречия между технологией и ручной работой. Для этого планирую выстроить чёткие рабочие процессы, а также активно путешествовать, ища новые контексты и вдохновение, которое можно сразу же применять на практике.#vs_artist
2 015
+2
Музей сэра Джона Соана в Лондоне с помощью игры Minecraft знакомит все больше юных зрителей со своей коллекцией
Музей сэра Джона Соана - небольшая по своим габаритам культурная институция в центре Лондона, которая обладает впечатляющей коллекцией картин, скульптур и археологических находок, собранных британским архитектором Соаном. Не так давно музей объединил усилия с образовательным подразделением Minecraft, самой продаваемой видеоигрой всех времен.
Soane's Portals to the Past, игра, созданная BlockBuilders, британским сторонним разработчиком, и запущенная Minecraft Education 21 января 2026 года, доступна для учащихся в 40 000 школьных системах в 140 странах. Игроки взаимодействуют с аватарами Соана, его жены Элизы, а также их собаки Фан, которые сначала знакомят их с «оцифрованными» объектами из коллекции музея и историей искусства, а потом предлагают создать свои постройки на основе увиденного в отдельном «зале».
#vs_news
2 015
Планы на 2026 год у нашего резидента Кирилла Рейва:
2025 год был для меня в творческом плане очень насыщенным и интересным, и на самом деле я ему очень благодарен за все, что успело произойти. На 2026 год у меня нет никаких грандиозных планов, кроме одного — лично для себя я объявил его «годом опен-коллов». Я планирую максимально погрузиться в эту тему, потому что последние несколько лет вообще не подавался на опен-коллы и конкурсы. В идеале хочется поучаствовать в международных выставках. Что касается остальных коллабораций и галерейных проектов, они останутся такой же нерушимой базой и приоритетом в том, что я делаю. Надеюсь, что в этом году у меня не будет персональной выставки, мне нужно время, чтобы прийти в себя и все переосмыслить, подумать над тем, что я хочу делать дальше.#vs_artist
2 015
В эпоху искусственного интеллекта возможно ли оцифровать экспертные знания в области искусства?
Может ли ИИ обеспечить объективность в по своей сути субъективной области аутентификации? (по версии The Art Newspaper)
Не так давно ИИ стал решать, что картины выдающихся мастеров, которые до этого эксперты называли копиями (как например произошло с «Лютнистом» Караваджо), на самом деле являются оригинальными.
В подобной битве между машинами и людьми иногда кажется, что машины побеждают. Искусственный интеллект пытается математически воспроизвести нейронные сети человеческого мозга, сводя сенсорные входные данные к числовым формулам. Именно поэтому нейросети лучше всего справляются с задачами, такими как программирование, которые изначально основаны на математике. Но ИИ ограничен прошлыми знаниями, которые могут быть обширными, но никогда не будут новыми. В случае с искусством ИИ использует по большей части цифровые фотографии для идентификации стилистических «отпечатков» и основных закономерностей, отличающих подлинные работы художника. Этот подход не только одномерен, но и по своей сути ограничен качеством и количеством доступных цифровых изображений. Качество зависит от навыков фотографа, оборудования и освещения, но даже лучшие фотографии не на 100% точны. Более того, для правильного обучения ИИ могут потребоваться тысячи изображений. Немногие художники имеют такое большое творческое наследие, а стилистические изменения в течение карьеры могут еще больше размыть сравнительный набор данных.
#vs_news
2 015
+1
Эту неделю посвятим творческими планами команды нашей галереи на 2026 год 💫
Первым своими планами на 2026 поделился наш резидент Rinatto L’bank (на фото - работы художника из серии, которая пока что не показывалась в VS Gallery):
Открывая новую главу в год красной огненной лошади, я планирую дальнейший карьерный рост, путешествия, развитие новых навыков. Хочется продолжать двигаться к ближайшим и далеким целям, а также находить ресурсы на новые проекты и старты. В прошедшем 2025 году я решил отложить свою традиционную весеннюю практику персональных выставок, чтобы дать себе больше времени на мысль и действие. В этом году пока что все останется так же. Мне бы хотелось создать совершенно новую «дверь», ведущую к новым мыслительным формам.#vs_artist
2 015
+4
Где можно познакомиться с работами наших резидентов, пока пространство VS Gallery закрыто
До 14 февраля в центре цифрового искусства «Внутри» проходит масштабная международная выставка «Гибридные хроники», в которой также участвует и Rinatto L’bank 💫
2 015
+1
Робот-художник с ИИ Ai-Da теперь архитектор
В январе 2026 Ai-Da вновь расширил границы художественных и технологических возможностей, став первым в истории человекоподобным роботом, спроектировавшим здание. Ai-Da: Space Pod или же «Космическая капсула» — это не просто концептуальная модель, а смелое видение будущих жилищ для людей на Луне, Марсе и Земле. Разработанная Ai-Da с помощью оснащенных камерами глаз, алгоритмов искусственного интеллекта и роботизированной руки, «Космическая капсула» предлагает модульную жилую систему, которая адаптируется к своим обитателям с помощью встроенного ИИ.
Архитектурный дебют Ai-Da — это не только дизайнерское упражнение, но и философское исследование. В своей работе «Space Pod» робот задаёт вопросы: что происходит, когда технология переходит из разряда инструментов в разряд создателей? Какую ответственность мы несём, когда интеллектуальные системы не только создают, но и живут и развиваются вместе с нами?
#vs_news
2 015
Цифровое искусство: что сегодня происходит с профессией художника?
Делимся с вами большим материалом на эту тему, в котором в том числе рассматривается выставка «Гибридные хроники»в Центре цифрового искусства «Внутри», среди участников которой и наш резидент Rinatto L’bank.
#vs_news
2 015
+5
Напоминаем, что на работы Rinatto L’bank с символом наступившего 2026 года и Кирилла Рейва из серий Crystals и Lem1X продолжает действовать скидка 10%!
Успейте пополнить свою коллекцию произведений искусства или приобрести их в качестве подарка!
2 015
Погребальные маски древней таштыкской культуры, хранящиеся в Государственном историческом музее, восстановлены с помощью цифровых технологий. Восстановлены пока только виртуально, и это должно помочь при будущей физической реставрации.
В фондах Государственного исторического музея (ГИМ) представлены 26 целых или отреставрированных масок, 6 частично сохранившихся, а также фрагменты 200 разбитых. С помощью Центра иммерсивных технологий Сбера музей решил заняться их AI-реконструкцией и цифровой реставрацией. Пока завершена работа над одной маской, еще несколько находятся в процессе. Итоговый результат планируется показывать в экспозиции на экранах рядом с исходными артефактами, а еще использовать как опору при их возможной в будущем реальной реставрации.
#vs_news
2 015
+1
Рассказываем об уже проданной работе Кирилла Рейва «Борозды 07»:
Пустота как точка отсчёта интересна тем, что не имеет масштаба, отсутствие границ и возможности соотнести её с чем-либо создаёт порой неподвластную для восприятия неопределенность. Также можно предположить, что пустота - это конец всего, критическое перенасыщение или расщепление до потери каких-либо ориентиров. Именно с неё начинается и заканчивается каждая часть видео, образуя цикличность. Наличие пустот в пустоте позволяет вернуться к привычному восприятию форм. Получается, что “пустота - пустоты = форма”. Подобно скульптору, отсекающему все лишнее для достижения желаемого результата, с помощью сочетания математических формул можно добиться создания сложных структур, чтобы представить новую реальность. Главной темой является изменение материи от пустоты к форме и наоборот.#vs_sold
2 015
В январе в Дубае прошёл фестиваль ИИ-кино, в котором главным призом был $1 миллион — самая крупная награда для фильмов с искусственным интеллектом в мире.
Фестиваль AI Film Award проходил при партнерстве с Google Gemini, поэтому одним из ключевых условий участия было использование функций и инструментов партнера, включая Veo, Flow и Imagen. Победителем был выбран Зубейр Эль-Джласси из Туниса с 9-минутным коротким метром Lily, который теперь можно посмотреть в открытом доступе. Всего было подано 3500 заявок из 116 стран, в финал попали 12 работ.
#vs_news
2 015
+3
Пока в галерее идет монтаж новой выставки, вспоминаем о знаковых проектах с участием наших резидентов!
В сентябре 2024 года в Столичном музее Пекина состоялось торжественное открытие масштабного выставочного проекта о русском искусстве. В соответствии с замыслом кураторов выставка состояла из двух тематических разделов и отражала путь развития русского искусства — от древнерусской живописи до российского медиаарта начала XXI века. Современная российская арт-сцена была представлена выставкой «Под куполом» (Under the Dome) от компании VK, Владимиро-Суздальского музея-заповедника и VS Gallery. Среди участников выставки были все наши резиденты: Данил Карамушкин, Кирилл Рейв, Rinatto L’bank и Юлия Низамутдинова.
#vs_history
2 015
Делимся с вами статьей-прогнозом на то, как искусственный интеллект уже сейчас влияет и будет влиять на музыкальную индустрию
#vs_advice
2 015
Проект «Эмерджентные мифологии» официально завершен!
Наша галерея закрывается до 11 февраля на подготовку к следующей выставке. Следите за нашими новостями 💫
2 015
⚡️ Выставка «Эмерджентные мифологии» работает последние выходные! Успейте ее посетить до 18 января включительно, с 13:00 до 20:00.
2 015
+3
The Generative Museum
The Generative Museum - это экспериментальный проект, который приглашает познакомиться с галереями ICA Питтсбурга в виртуальном мире. Физическое здание этого музея современного искусства на территории Университета Карнеги-Меллона будет открыто только в 2027 году.
На первом этаже музея можно изучить выставку Unseen Forces 1.0, в рамках которой предлагается ввести свои идеи, чувства и вопросы в интерфейс искусственного интеллекта, который превратит эти подсказки в кураторскую выставку современного искусства. В мире, где многие люди обращаются к поиску в Google и Chat GPT, Unseen Forces 1.0 помогает все эти личные запросы превратить в художественный ответ (эта выставка оптимизирована для ПК).
#vs_news
2 015
+1
Фиджитал-украшения от Asprey Studio Workshop
На прошедшей в 2025 году в MoMA выставке Pirouette: Turning Points in Design была представлена лимитированная коллекция украшений Esc Keys. В качестве визуала для коллекции были взяты и сейчас узнаваемые эмоджи и значки из интерфейса Apple начала 1980-х годов.
В Esc Keys входят 32 значка либо в виде колпачков для компьютерных клавиш с эмалированными изображениями из стерлингового или позолоченного серебра, либо в виде подвесок для ожерелий. Каждое физическое изделие, изготовленное вручную в мастерских Asprey Studio, поставляется в комплекте с цифровым произведением искусства.
#vs_digital
2 015
На выставке «Эмерджентные мифологии» к инсталляции Umbra_Materia Юлии Низамутдиновой нельзя прикасаться, однако специально для экспозиции были созданы тактильные части, которые можно (и даже нужно) брать в руки.
С их помощью можно ощутить темную и бархатистую материю, из которой создана скульптура, которая как будто поглощает весь окружающий ее свет, а за счет бесконечного движения вводит в транс!
