ch
Feedback
Руслан Куянец | Reactify

Руслан Куянец | Reactify

前往频道在 Telegram

Я IT-специалист, ментор и основатель проекта YeaHub и сообщества Reactify. Здесь рассказываю про Frontend и IT. Менторство: https://reactify.ru YouTube канал: https://youtube.com/@reactify-it YeaHub: https://yeahub.ru/ Связь: @ruslan_kuyanets

显示更多
6 545
订阅者
-624 小时
-147
-7030
帖子存档
Single Responsibility Principle Принцип единственной ответственности (Single Responsibility Principle, SRP) в контексте React означает, что каждый компонент должен иметь только одну причину для изменения. Это помогает сделать код более читаемым, поддерживаемым и упрощает тестирование. Представим, что у нас есть функциональный компонент, который отвечает за отображение информации о пользователе и также содержит логику для редактирования этой информации. Это нарушает принцип единственной ответственности. Чтобы соблюсти принцип единственной ответственности, можно разделить компонент на два: один для отображения информации о пользователе, другой для редактирования информации. #обучающийПост #react #solid

Создал общий канал, где будут новости, новинки, разные истории и тд. Буду тоже вести его, для того чтобы расширять кругозор и быть в теме✌️

Repost from N/a
🖥 React.js - это JavaScript библиотека от Facebook для быстрой и эффективной разработки интерактивных пользовательских интер
🖥 React.js - это JavaScript библиотека от Facebook для быстрой и эффективной разработки интерактивных пользовательских интерфейсов с использованием компонентов и виртуального DOM. #react #technology #frontend

Буду тестировать, возможно на более мелких задачах будет лучше. Например сверстать карточку какую-нибудь.
Буду тестировать, возможно на более мелких задачах будет лучше. Например сверстать карточку какую-нибудь.

Но сверстал он полную чушь

А нет....
А нет....

Ну какой же это кот, это кошка. А говорят, что ИИ заменит программистов, он кошку от кота не может отличить🙄😁😂
Ну какой же это кот, это кошка. А говорят, что ИИ заменит программистов, он кошку от кота не может отличить🙄😁😂

Принципы SOLID Принципы SOLID играют ключевую роль в разработке программного обеспечения, обеспечивая создание масштабируемог
Принципы SOLID Принципы SOLID играют ключевую роль в разработке программного обеспечения, обеспечивая создание масштабируемого, устойчивого и легко поддерживаемого кода. Эти принципы служат фундаментом для написания чистого кода, помогая разработчикам избегать часто встречающихся проблем в проектировании и структурировании программ. Соблюдение принципов SOLID способствует гибкости, эффективности и повторному использованию кода, что в свою очередь ведет к сокращению времени и ресурсов, необходимых для разработки и поддержки программных продуктов. Single Responsibility Principle Open/Closed Principle Liskov Substitution Principle Interface Segregation Principle Dependency Inversion Principle #JavaScript #solid #обучающийПост

Разбор тем по JavaScript на собеседовании [2]. #собеседование #вопросы #JavaScript

Создание и обработка промиса Промис создаётся с использованием конструктора Promise, который принимает один аргумент — функци
Создание и обработка промиса Промис создаётся с использованием конструктора Promise, который принимает один аргументфункцию с двумя параметрами: resolve и reject. Функция resolve вызывается, когда асинхронная операция завершается успешно, а функция reject — когда происходит ошибка. Для обработки промиса используются методы then, catch и finally. ✅ then принимает функцию, которая будет вызвана, если промис выполнится успешно. ❌ catch принимает функцию, которая будет вызвана, если промис будет отклонён. 🏁 finally принимает функцию, которая будет вызвана в любом случае, независимо от того, был ли промис выполнен или отклонён. #обучающийПост #JavaScript #promise #code

Промисы в JavaScript Промисы в JavaScript представляют собой объекты, которые предоставляют возможность работать с асинхронными операциями более удобным способом, чем это делается с использованием callback-функций. Промисы могут находиться в одном из трёх состояний: 🟡 Pending (ожидание): начальное состояние промиса, не выполнен и не отклонён. 🟢 Fulfilled (выполнено): операция завершилась успешно, промис выполнен. 🔴 Rejected (отклонено): произошла ошибка, промис отклонён. Промисы используются для более удобной организации асинхронного кода, такого как работа с API, таймерами или другими операциями, которые не выполняются мгновенно. #обучающийПост #JavaScript #promise

Разбор тем по JavaScript на собеседовании [1]. #собеседование #вопросы #JavaScript

Разбор тем по css на собеседовании. #собеседование #вопросы #css

React Новости 1000 просмотров😎
React Новости 1000 просмотров😎

Привет, сделал разбор вопросов к собеседованиям по HTML. Записал небольшое видео. Говорю в пол голоса из-за эхо в комнате, пока ее не заставили мебелью😄 #собеседование #вопросы #html

Выросли немного 🟢 Слежу за HH как за котировками акций 😄📈
Выросли немного 🟢 Слежу за HH как за котировками акций 😄📈

Как бы вы проводили собесы?
Anonymous voting

Вообще собеседования - это большая тема. Когда я провожу собесы, я стараюсь больше спросить про опыт, про проекты. Задаю лайтовые вопросы. Но бывают прогеры с 2мя годами опыта, которые собесят сеньоров 6+ и душнят так, как-будто они лично JavasScript изобрели и со школы прогеры. Везде своих чсв хватает😅

Записал небольшое видео про собеседования. Могу пройтись подробнее по вопросам

В первом примере используется обычная функция, и this внутри setInterval не ссылается на экземпляр Person. По умолчанию (в ст
В первом примере используется обычная функция, и this внутри setInterval не ссылается на экземпляр Person. По умолчанию (в строгом режиме) this будет undefined, а в нестрогом — глобальный объект. Поскольку undefined не имеет свойства age, попытка инкрементировать его приведет к NaN Во втором примере используется стрелочная функция, которая не имеет собственного this. Она "позаимствует" его из окружающего контекста, в данном случае из функции-конструктора Person. Это означает, что this.age будет корректно инкрементироваться каждую секунду, и в консоль будет выводиться возраст Person, который увеличивается на 1 каждую секунду. #code #JavaScript #functions #this