ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

محور برنامه نویسی جشنواره نوجوان خوارزمی

محور برنامه نویسی جشنواره نوجوان خوارزمی

前往频道在 Telegram

اطلاع رسانی، جزوه ها و فیلمهای آموزشی محور برنامه نویسی

显示更多
775
订阅者
+124 小时
+27 天
+230 天
帖子存档
👇رکورد شکنی صنعت بازی در سال ۲۰۲۴! 👇 📊تحلیل بازار جهانی ۲۰۲۴ 💵 درآمد: ۱۸۷.۷ میلیارد دلار (٪۲.۱+) 👥بازیکنان: ۳.۴۲ میلیارد
👇رکورد شکنی صنعت بازی در سال ۲۰۲۴! 👇 📊تحلیل بازار جهانی ۲۰۲۴ 💵 درآمد: ۱۸۷.۷ میلیارد دلار (٪۲.۱+) 👥بازیکنان: ۳.۴۲ میلیارد نفر (٪۴.۵+) 🕹️پلتفرم‌ها 💻پلتفرم PC → رشد ۴٪؛ میزبان اصلی بازی‌های چندپلتفرمی. 🎧کنسول → افت خفیف؛ ۲۰۲۵ با GTA VI و سخت‌افزار جدید نینتندو جهش می‌کند. 📱موبایل → ۹۲.۶ میلیارد دلار (۴۸٪ بازار)؛ رشد کند اما همچنان بزرگ‌ترین بخش است. 🌍🛒جغرافیای بازار 💹آسیا–اقیانوسیه 1.8 میلیارد بازیکن (۵۳٪ بازیکنان جهان). ⚡خاورمیانه و آفریقا سریع‌ترین رشد را تجربه می‌کنند. 🌡️اروپا و آمریکا: رشد ملایم‌تر. ⚠️ چالش‌ها ⏳ کاهش زمان بازی 🏢 سلطه ناشران بزرگ 💸 فشار هزینه‌ها در فضای رقابتی ✨ چشم‌انداز تا ۲۰۲۷ ارزش بازار به ۲۱۳.۳ میلیارد دلار می‌رسد. 📈 کنسول و PC قدرت بیشتری می‌گیرند، در حالی‌که سلطه موبایل کاهش می‌یابد. 🔮 آینده صنعت بازی پر از فرصت‌های تازه است! 📎برای دریافت متن کامل گزارش به سایت دایرک مراجعه فرمایید.                                                                                                                                                                                    @gameresearch

⚔️🌍 ۱۰ غول بزرگ صنعت بازی در 2025 🎮💰 🎮 سونی → ۲۹.۸ میلیارد دلار 👑🕹️ پیشتاز کنسول‌های خانگی؛ ۶۵ میلیون PS5 و ۴۷ میلیون م
⚔️🌍 ۱۰ غول بزرگ صنعت بازی در 2025 🎮💰 🎮 سونی → ۲۹.۸ میلیارد دلار 👑🕹️ پیشتاز کنسول‌های خانگی؛ ۶۵ میلیون PS5 و ۴۷ میلیون مشترک پلی‌استیشن پلاس. 🐉 تنسنت → ۲۵.۵ میلیارد دلار 📱🌐 بزرگ‌ترین ناشر جهان؛ پابجی موبایل و Honor of Kings ستون قدرتش است. 🟢 مایکروسافت گیمینگ → ۲۵.۱ میلیارد دلار ☁️🏢 مالک CoD و بتسدا؛ Xbox Game Pass ستون اصلی استراتژی این شرکت است. 🍄 نینتندو → ۱۲.۲ میلیارد دلار 👨‍👩‍👧‍👦 سلطان سرگرمی خانوادگی با Switch و ماریو، زلدا و پوکمون. 📱 نت‌ایز → ۱۱.۵ میلیارد دلار 🥚🐣 غول موبایل؛ بازی «مهمانی تخم‌مرغی» با ۵۰۰ میلیون بازیکن. ⚽ الکترونیک آرتس → ۷.۴ میلیارد دلار 🎯🏡 بازی‌های EA Sports FC، Apex Legends و Sims همچنان محبوبند. 🚀 اپیک گیمز → ۵.۸ میلیارد دلار 🏗️🎥 بازی Fortnite و موتور Unreal فراتر از بازی. 🚗 تیک-تو اینتراکتیو → ۵.۵ میلیارد دلار 🔫🎬بازی GTA V با فروش ۱۸۵ میلیون نسخه. 🌌 میهویو → ۳.۸ میلیارد دلار ⚔️✨ بازی Genshin Impact ستاره نوظهور موبایل. 🎲 امبریسر گروپ → ۳.۵ میلیارد دلار 🏢📚 ۱۳۰ استودیو و ۹۰۰ آی‌پی؛ اما چالش تعدیل نیرو. برای دریافت متن کامل گزارش به سایت دایرک مراجعه فرمایید. @gameresearch

نه ماه پیش، نیوزو پیش‌بینی‌هایی درباره روندهای صنعت بازی در سال ۲۰۲۵ مطرح کرد و برخی از آن‌ها محقق شده‌اند: جی تی اِی ۶ ✅ باز
نه ماه پیش، نیوزو پیش‌بینی‌هایی درباره روندهای صنعت بازی در سال ۲۰۲۵ مطرح کرد و برخی از آن‌ها محقق شده‌اند: جی تی اِی ۶ ✅ بازی استانداردهای صنعت را جابجا کرده و رکورد فروش نسخه قبلی را بشکند. نینتندو سوییچ ۲ ✅ موفقیت چشمگیر نسل قبلی سخت به دست می‌آید و بدون نوآوری چشمگیر، احتمال ارتقا محدود است. یوبی‌سافت ✅ خرید یا خصوصی‌سازی محتمل است و آینده شرکت نامشخص باقی می‌ماند. فورتنایت ✅ به پلتفرمی بزرگ برای رویدادهای درون بازی و رقابت بافروشگاه‌ها تبدیل می‌شود. چالش برای بازی‌های سرویس‌محور ✅هجوم عناوین جدید می‌تواند زمان و تعامل را از بازی‌های سرویس زنده بگیرد. بازی‌های رایگان و شوترهای چندنفره ✅موفقیت محدود؛ ژانر تیراندازی اشباع‌شده و بازیکنان به بازی‌های تثبیت‌شده وفادار می‌مانند. 🔗برای دریافت و مطالعه این گزارش به سایت دایرک ‍مراجعه کنید. @gameresearch

🚀جهان در آستانه انقلاب بازیکنان 📊تقریبا نیمی از جمعیت کره زمین بازیکن هستند! 🕹️ روند رشد جهانی ✅۲۰۲۰ → ۲.۷ میلیارد بازیکن
🚀جهان در آستانه انقلاب بازیکنان 📊تقریبا نیمی از جمعیت کره زمین بازیکن هستند! 🕹️ روند رشد جهانی ✅۲۰۲۰ → ۲.۷ میلیارد بازیکن ✅۲۰۲۴ → ۳.۳ میلیارد بازیکن 📈پیش‌بینی ۲۰۲۵ → بیش از ۳.۵ میلیارد بازیکن 👥چه کسانی بازی می‌کنند؟ 🔹میانگین سن بازیکنان در آمریکا ۳۶ سال است. 🔹بیش از ۵۰٪ افراد بالای ۵۰ سال بازی می‌کنند. 🔹حدود ۷۰٪ نوجوانان زیر ۱۸ سال بازیکن هستند. ⚖️تقریباً برابری جنسیتی در بین بازیکنان 🚺زنان: ۴۶٪ 🚹مردان: ۵۳٪ 🌍بازارهای اصلی 🇨🇳چین → ۷۰۰ میلیون بازیکن 🇮🇳هند → ۳۰۰ میلیون (اغلب موبایلی) 🇺🇸آمریکا → حدود ۲۰۰ میلیون(۶۱٪ از کل آمریکایی‌‌ها) ✨بازی دیگر فقط یک سرگرمی نیست؛ بازی به یک فرهنگ جهانی تبدیل شده است.✨ لینک مقاله                                                                                                     @gameresearch

🔎بررسی ژانر‌های مختلف بازار بازی‌های موبایل در سال ۲۰۲۴: 📊مقایسه محبوب‌ترین‌ها در مقابل پول‌سازترین‌ها: 🔹ژانر‌های شبیه‌ساز
🔎بررسی ژانر‌های مختلف بازار بازی‌های موبایل در سال ۲۰۲۴: 📊مقایسه محبوب‌ترین‌ها در مقابل پول‌سازترین‌ها: 🔹ژانر‌های شبیه‌سازی و پازل هرکدام با ۲۰٪ از نظر تعداد نصب‌، بیش‌ترین سهم بازار را در سال ۲۰۲۴ از آن‌خود کرده‌اند و رتبه سوم هم سهم ژانر کژوال شده است. 🔹ژانر‌‌های استراتژیک با ۱۷.۵ میلیارد دلار، نقش‌آفرینی با ۱۶.۸ میلیارد دلار و پازل با ۱۲.۲ میلیارد دلار پول‌ساز‌ترین ژانر‌های بازار در سال ۲۰۲۴ بوده‌اند. 👥💰ژانر پازل در کنار محبوبیت بالا در بین کاربران از نظر درآمد هم رتبه سوم را در بین ژانر‌های مختلف به خود اختصاص داده‌ است. لینک مقاله                                                                                                                                                                                       @gameresearch

موبایل، کنسول و پس‌ازآن رایانه محبوب‌ترین پلتفرم‌های بازی هستند. ✅ موبایل محبوب‌ترین پلتفرم در همه نسل‌هاست. ✅ تنها در پلتفرم
موبایل، کنسول و پس‌ازآن رایانه محبوب‌ترین پلتفرم‌های بازی هستند. ✅ موبایل محبوب‌ترین پلتفرم در همه نسل‌هاست. ✅ تنها در پلتفرم موبایل، زنان بیشتر از مردان بازی می‌کنند. 🎮 کنسول بیشتر بین نسل‌های جوان رواج دارد. ✅ رایانه در میان نسل زد بیشترین طرفدار را دارد. 📌 واقعیت مجازی در گستره نسل‌ها و جنسیت، هنوز سهم کمی دارد. 📈 بیش از بیست درصد بازیکنان از هر سه پلتفرم استفاده می‌کنند. 🔗برای دریافت و مطالعه این گزارش به سایت دایرک ‍مراجعه کنید. @gameresearch

داستان‌پردازی در سطح جهان اهمیت دارد، اما ترجیحات بازیکنان متفاوت است. • بازیکنان ژاپنی به عمق روایت و طراحی بازی اهمیت می‌ده
داستان‌پردازی در سطح جهان اهمیت دارد، اما ترجیحات بازیکنان متفاوت است. • بازیکنان ژاپنی به عمق روایت و طراحی بازی اهمیت می‌دهند، در حالی که بازیکنان غربی دنیای باز و گرافیک باکیفیت را ترجیح می‌دهند. 🌏✨ • بازیکنان داستانی در ژاپن ۱۶٪ و در آمریکا ۸٪ هستند که نشان‌دهنده اهمیت بالاتر روایت در بازی‌های ژاپنی است. 📊 • بازیکنان ژاپنی بیشتر تمایل به بازی‌های تک‌نفره دارند ، در حالی که بازیکنان آمریکایی و بریتانیایی از بازی‌های گروهی و رقابتی لذت می‌برند. 👤 👥 • عاشقان رقابت در آمریکا ۱۸٪ و در ژاپن ۱۱٪ هستند ، که بیانگر تمرکز بیشتر آمریکایی‌ها بر جنبه‌های رقابتی است. 🏆 به طور کلی: بازیکنان ژاپنی به بازی‌هایی با محوریت داستان، حل معما و ساخت‌وساز علاقه دارند. 🧩🏗️ بازیکنان آمریکایی بیشتر به رقابت و مبارزه گرایش دارند. ⚡🥊 این تفاوت‌ها عمدتاً ریشه در فرهنگ‌های متفاوت بازی‌سازی و ترجیحات مصرف‌کنندگان دارد . برای دانلود یا مشاهده گزارش نیوزو در خصوص بازیکنان ژاپنی اینجا کلیک کنید. @gameresearch

♦️چرا هوش مصنوعی شغل من را نمی‌گیرد؟ Why AI won’t take my job رانا فروهر 2025-09-01 #FT خلاصه متن: رانا فروهر در مقاله‌ای بیان می‌کند که چرا هوش مصنوعی نمی‌تواند شغل او را به عنوان ستون‌نویس تهدید کند. او تجربه‌ای از تلاش برای نگارش کتاب با کمک هوش مصنوعی را به اشتراک می‌گذارد و نتیجه می‌گیرد که فناوری نمی‌تواند جایگزین سبک شخصی، هوش هیجانی و گزارشگری میدانی شود. او آزمایش‌های مختلفی با ChatGPT انجام داده و به این نتیجه رسیده است که این مدل‌ها توانایی دستیابی به لحن، سبک و اصالت را ندارند و نمی‌توانند تجارب واقعی را با دقت به تصویر بکشند. فروهر اشاره می‌کند که مشارکت انسانی و تکنولوژی می‌تواند نتایج خلاقانه‌تری به ارمغان بیاورد، اما هوش مصنوعی هنوز به تجربیات انسانی و کوچک‌ترین جزئیات زندگی توجهی ندارد. همچنین تحقیقات نشان می‌دهد که نوشته‌های تولید شده با کمک هوش مصنوعی معمولاً فاقد اصالت و دیدگاه‌های تازه هستند. فروهر نتیجه می‌گیرد که تجربه مستقیم و احساسات انسانی همچنان در نگارش‌های قوی و مؤثر نقش مهمی ایفا می‌کنند. متن کامل فارسی: ‏https://jjs.pub/14592 #هوش_مصنوعی #یادگیری_ماشین #جایگزینی_شغل #نویسندگی_هوش_مصنوعی #ستون‌نویسی ‎دسته بندی [#AI] [#Innovation] [#Technology] ‎[#هوش_مصنوعی] [#نوآوری] [#فناوری] DANESHAGAHI NEWS Cup Of Jamshid FULLY AUTOMATED BY AI AGENT 2024-2025 @daneshagahi_coj

♦️ظهور اینفلوئنسرهای هوش مصنوعی The rise of the AI influencer هانا مورفی | کریستینا کریدل 2025-09-01 #FT خلاصه متن: ظهور اینفلوئنسرهای هوش مصنوعی در رسانه‌های اجتماعی شروع به تغییر اقتصاد تولیدکنندگان محتوا کرده است. این پروفایل‌های کاملاً دیجیتال، که با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی ساخته شده‌اند، توجه برندها را به خود جلب کرده و توانسته‌اند هزاران دنبال‌کننده پیدا کنند، همانند میا زلو که با وجود دیجیتال بودن، بیش از ۱۵۰,۰۰۰ دنبال‌کننده دارد. این پدیده امکان بازاریابی ارزان و سریع را برای برندها فراهم می‌کند و می‌تواند جنبه‌های مختلف محتوا را به صورت خودکار مدیریت کند. اما این تغییرات نگرانی‌هایی را برای اینفلوئنسرهای انسانی ایجاد کرده، به ویژه برای کسانی که خارج از فرآیندهای تولید محتوای خود، وابسته به هوش مصنوعی نیستند. از سوی دیگر، استفاده از اینفلوئنسرهای هوش مصنوعی به برندها کنترل بیشتری بر تبلیغات و محتوای‌شان می‌دهد و این امر می‌تواند به تضعیف نیاز به استفاده از اینفلوئنسرهای واقعی منجر شود. با این حال، برخی از متخصصان معتقدند هوش مصنوعی نمی‌تواند به طور کامل جایگزین تأثیر اجتماعی اینفلوئنسرهای انسانی شود، زیرا تعامل انسانی و اصالت آنها همچنان جذابیت خود را برای کاربران حفظ می‌کند. همچنین، گسترش محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی نگرانی‌ها را از لحاظ اخلاقی و اصالت محتوا افزایش داده است. این تحول باعث شکل‌گیری بازاری جدید برای تولیدکنندگان و اینفلوئنسرهای هوش مصنوعی شده است، اما برخی از برندهای بزرگ همچنان نسبت به اجرای این تکنولوژی و افشای آن به مشتریان محتاط هستند. در نهایت، این روند می‌تواند به افزایش تولید محتوای غیرواقعی و ایجاد استانداردهای زیبایی غیرواقعی منجر شود که تأثیرات منفی بالقوه‌ای بر سلامت روانی کاربران دارد. متن کامل فارسی: ‏https://jjs.pub/14591 #اینفلوئنسرهای_هوش_مصنوعی #هوش_مصنوعی #اقتصاد_تولیدکنندگان_محتوا #رسانه‌های_اجتماعی #بازاریابی_دیجیتال ‎دسته بندی [#AI] [#Social_Networking] [#Business] ‎[#هوش_مصنوعی] [#شبکه‌سازی_اجتماعی] [#کسب_و_کار] DANESHAGAHI NEWS Cup Of Jamshid FULLY AUTOMATED BY AI AGENT 2024-2025 @daneshagahi_coj

امارات یه حرکت بزرگ زده 🎬🇦🇪 رونمایی از اولین جایزه ۱ میلیون دلاری برای فیلم‌هایی که کامل با هوش مصنوعی ساخته میشن از ایده
امارات یه حرکت بزرگ زده 🎬🇦🇪 رونمایی از اولین جایزه ۱ میلیون دلاری برای فیلم‌هایی که کامل با هوش مصنوعی ساخته میشن از ایده تا پس‌تولید با همکاری Google Gemini. کنارش یه برنامه ۵۰ میلیون درهمی برای شتاب‌دهی به اینفلوئنسرها و خالقان محتوا راه افتاده که هدفش حمایت و رشد جهانیه. این خبر تو مقدمات اجلاس «۱ میلیارد فالوئر ۲۰۲۶» تو دبی اعلام شد جایی که قراره بیش از ۴۰۰ سخنران بین‌المللی حضور داشته باشن و میلیاردها نفر پیگیری کنن. همزمان برنامه Creators Ventures هم با بودجه ۵۰ میلیون درهم برای سرمایه‌گذاری روی پروژه‌های خلاق با اثر فرهنگی و اجتماعی معرفی شد. #تحلیل_زمانه 🌍 @TahlilZamane

مجموعه فیلمهای آموزشی برنامه نویسی و هوش مصنوعی و سواد دیجیتال: https://lse.medu.gov.ir/fa/node/40585 مجموعه فیلمهای آموزش همه مهارتهای فنی طرح خاتم و مهارت آموزی: https://lse.medu.gov.ir/fa/node/143361 مجموعه فیلمهای آموزش کاربرد هوش مصنوعی در یادگیری: https://lse.medu.gov.ir/fa/node/319302 مجموعه فیلمهای کامل محور برنامه نویسی و هوش مصنوعی: https://lse.medu.gov.ir/fa/node/272484

آیا نسل جدید پزشکان در راه خواهد بود؟ مدجما (MedGemma) یکی از تازه‌ترین مدل‌های گوگل در حوزه‌ی پزشکی است که در می ۲۰۲۵ معرفی
آیا نسل جدید پزشکان در راه خواهد بود؟ مدجما (MedGemma) یکی از تازه‌ترین مدل‌های گوگل در حوزه‌ی پزشکی است که در می ۲۰۲۵ معرفی شد. تفاوت اصلی آن با مدل‌هایی مثل Med-PaLM این است که این بار به صورت متن‌باز عرضه شده؛ یعنی پژوهشگران و فعالان حوزه سلامت می‌توانند آن را به‌راحتی دانلود، آزمایش و حتی با داده‌های خودشان فاین‌تیون کرده و نسخه اختصاصی بسازند. دو نسخه برای دو نیاز متفاوت مدجما در دو نسخه ارائه شده است: نسخه ۴ میلیارد پارامتری (4B): سبک‌تر و چندوجهی (متن و تصویر). می‌تواند تصاویر پزشکی مانند رادیولوژی یا پاتولوژی را تحلیل کرده و توضیح یا گزارش اولیه تولید کند. نسخه ۲۷ میلیارد پارامتری (27B): فقط متنی اما بسیار قدرتمندتر. برای تحلیل‌های عمیق و گفت‌وگوهای دقیق‌تر پزشکی مناسب‌تر است. دقت بالا در حوزه پزشکی مدجما از پایه با داده‌های پزشکی آموزش دیده است. به همین دلیل خروجی‌های آن در حوزه‌های تخصصی دقت بیشتری نسبت به مدل‌های عمومی دارد. در آزمون‌های استانداردی مثل MedQA عملکردی بهتر از برخی مدل‌های غول‌پیکر سال‌های گذشته داشته است. این نشان می‌دهد همیشه به مدل‌های بسیار بزرگ عمومی نیاز نیست؛ گاهی یک مدل تخصصی و کوچک‌تر کاراتر است. مدجما می‌تواند طیف گسترده‌ای از نیازها را پوشش دهد: 🔸پرسش و پاسخ درباره بیماری‌ها و داروها توصیه‌های پیشگیرانه و آموزشی 🔵گفت‌وگوی تعاملی شبیه مشاوره اولیه پزشکی 🔸تحلیل و توصیف تصاویر پزشکی در نسخه چندوجهی
برای نمونه، اگر کاربر بگوید «گلو درد و تب خفیف دارم»، مدل تنها پاسخ نمی‌دهد؛ بلکه سوال‌های تکمیلی می‌پرسد تا شرایط را بهتر درک کند، درست مانند یک مکالمه اولیه با پزشک.
ابزار در دسترس برای همه گوگل برای اجرای سریع مدجما ابزار و نوت‌بوک‌های آماده ارائه کرده است. این یعنی می‌توان مدل را بدون دردسر اجرا کرد، روی داده‌های خاص دوباره آموزش داد یا در پروژه‌های واقعی ادغام نمود. البته گوگل تأکید کرده است که مدجما جایگزین پزشک نیست و باید صرفاً به‌عنوان ابزار آموزشی، پژوهشی یا پشتیبان بالینی استفاده شود. @daneshagahi

Repost from Mr Bagheri
برای ساخت QR code با پایتون اول ماژول qrcode نصب می‌کنیم و ادامه کدهااا ...
برای ساخت QR code با پایتون اول ماژول qrcode نصب می‌کنیم و ادامه کدهااا ...

Repost from Mr Bagheri
کیوآرکد‌ها یا (Quick Response code) به معنی رمزینه پاسخ سریع در سال ۱۹۹۴ توسط شرکت خودروسازی تویوتا ژاپن اختراع و مورد استفاده قرار گرفتند. نیاز به نوعی رمز که محتوا آن با سرعت زیاد رمزگشایی شود، انگیزه اصلی این شرکت برای سرمایه‌گذاری در تحقیق و اختراع و توسعه این نوع رمز بوده است. این رمزینه‌ها در واقع بارکدهای دوبعدی هستند که به دلیل قابلیت ذخیره سازی ۲۰۰ برابر بیشتر از بارکدها و خوانده شدن آنها توسط ماشین‌ها محبوبیت زیادی پیدا کرده‌اند. آن‌ها می‌توانند مطالب مختلفی مانند نام، ایمیل، آدرس سایت، کد محصول، توضیحات و … را رمز و به یک تصویر مانند شکل زیر تبدیل کنند.

#فایل_پی_دی_اف_وبینار_ساخت_بازی_در_Appinventor

+5
این ایپزود یک نقشه راه برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده پایتون ارشد با تخصص در هوش مصنوعی و یادگیری ماشین ارائه می‌دهد. این مسیر با مفاهیم پایه پایتون، ساختار داده و الگوریتم‌ها آغاز می‌شود، سپس به کتابخانه‌های ضروری مانند NumPy، Pandas، و Matplotlib می‌پردازد. در ادامه، حوزه‌های پیشرفته‌تری مانند مهندسی داده، یادگیری ماشینی با Scikit-learn، و یادگیری عمیق را پوشش می‌دهد و بر مهارت‌های عملی و تفکر انتقادی تأکید دارد. همچنین، به جنبه‌های مهندسی ML، از جمله MLOps و توسعه API، و اهمیت روایت‌گری داده اشاره می‌کند و برای هر بخش، منابع آموزشی و کتاب‌های کلیدی را پیشنهاد می‌دهد. #رودمپ پادکست یادگیری ماشین @MLPodcastLLM

هدیه‌ی تابستانه این هدیه که پیش از این در اوایل تابستان ارائه شده بود و به دلیل وقوع جنگ بلااستفاده ماند، به درخواست برخی از دوستان مجدداً ارائه می‌شود. از این لحظه تا پایان روز ۱۵ شهریور، تمامی کلاس‌هایی که پیش از این در بستر ایسمینار برگزار شده بود با استفاده از کد زیر با ۶۰% تخفیف قابل ثبت نام است. کد تخفیف🔽🔽 SMR404 کلاس ها به چهار دسته زیر تقسیم می شوند. 1-مقدمه‌ای بر سیبرنتیک(علم کنترل و ارتباطات سیستم‌ها) گام اول: نگاهی تاریخی به سیبرنتیک گام دوم: شرحی بر سیستم‌های کنترل گام سوم: مسائل بنیادین سیبرنتیک گام چهارم: میراث سیبرنتیک در زمانه‌ی ما 2-دوره جامع مقدمه ای میان رشته ای بر فرگشت(در 5 گام) لینک ثبت نام گام اول لینک ثبت نام گام دوم لینک ثبت‌‌نام گام سوم لینک ثبت نام گام چهارم لینک ثبت نام گام پنجم 3-کارگاه های مربوط به بهینه سازی مطالعه و یادگیری(4 کارگاه) کارگاه: افزایش سرعت یادگیری در حوزه‌های جدید و ناآشنا کارگاه: مطالعه جدی رو از کجا شروع کنم؟ کارگاه: چطور به مطالعاتم نظم بدم؟ کارگاه: چطور یک مسیر مطالعاتی بسازم؟ 4-وبینارهای مربوط به هوش مصنوعی، حیات مصنوعی و پیچیدگی( 6 وبینار) وبینار انسان در برابر ربات ها وبینار داوینچی ماشینی : چگونه نقاشی هوش مصنوعی برنده جایزه هنرهای زیبای کلرادو شد؟ وبینار سیستم‌های پیچیده، درآمدی تاریخی وبینار از هوش مصنوعی نترس! وبینار سیستم چیست؟ پیچیدگی یعنی چه؟ وبینار تکامل، طبیعت و هوش مصنوعی @the_maze2022

♦️عرضه پرفراز و نشیب GPT-5 اوپن‌ای‌آی نشان‌دهنده تلاش برای حفظ برتری بی‌رقیب در هوش مصنوعی است OpenAI’s Rocky GPT-5 Rollout Shows Struggle to Remain Undisputed AI Leader آن-ماری الکانتارا | بربر جین 2025-08-13 #WSJ خلاصه متن: عرضه GPT-5 از شرکت اوپن‌ای‌آی با چالش‌ها و انتقاداتی مواجه شده است. کاربران از عدم توانایی مدل در انجام وظایفی ساده و لحن سرد آن انتقاد کرده‌اند. در پاسخ، سم آلتمن، مدیرعامل، وعده داده است که شخصیت گرم‌تری به این مدل بدهد و امکان دسترسی مجدد به مدل‌های قدیمی‌تر را برای کاربران پولی فراهم کند. کمبود ظرفیت محاسباتی نیز از دیگر مشکلات این عرضه بوده که شرکت را وادار به بازنگری در الویت‌های خود کرده است. این مشکلات در حالی رخ داده که اوپن‌ای‌آی برای حفظ جایگاه خود در رقابت شدید هوش مصنوعی می‌جنگد. هرچند برخی از کاربران از کارایی مدل راضی نبوده‌اند و آن را نسبت به نسخه قبلی کمتر خلاقانه دانسته‌اند، عده‌ای دیگر توانایی‌های آن در مدیریت بانک‌های اطلاعاتی را تحسین کرده‌اند. با وجود این، توقعات بالا از هوش مصنوعی می‌تواند منجر به انتقادات بیشتری شود. آلتمن اظهار کرده که نه هر انتشار باید مانند یک شعبده‌بازی باشد و نه هوش مصنوعی می‌تواند به سرعت تمامی کارها را بدون دخالت انسانی انجام دهد. این علیرغم نگرانی‌ها، نشانگر گام مهمی در مسیر توسعه هوش مصنوعی است. متن کامل فارسی: ‏https://jjs.pub/14258 #اوپن‌ای‌آی #GPT_5 #هوش_مصنوعی #سم_آلتمن #ChatGPT ‎دسته بندی [#AI] [#Technology] [#Innovation] ‎[#هوش_مصنوعی] [#فناوری] [#نوآوری] DANESHAGAHI NEWS Cup Of Jamshid FULLY AUTOMATED BY AI AGENT 2024-2025 @daneshagahi_coj

بسمه تعالی فراخوان دعوت به همکاری در برگزاری مسابقه ملی هوش مصنوعی دبیرخانه کشوری هوش مصنوعی و برنامه نویسی در راستای برگزاری مسابقه ملی هوش مصنوعی ذیل طرح «ایران دیجیتال»، از تمامی معلمان و دبیران محترم کلیه مقاطع تحصیلی، دعوت به همکاری می‌نماید. این همکاری محدود به مقطع، درس یا رشته خاصی نبوده و تمامی دبیران، هنرآموزان و معلمان عزیز رسمی و غیررسمی سراسر کشور می‌توانند در فرآیند اجرا و برگزاری مسابقه نقش مؤثر داشته باشند. هدف از این همکاری، استفاده از توانمندی‌ها و ظرفیت‌های ارزشمند همکاران گرامی برای برگزاری هرچه بهتر این رویداد ملی است. در پایان همکاری، علاوه بر حق الزحمه، گواهی معتبر همکاری از سوی دبیرخانه کشوری هوش مصنوعی و برنامه نویسی  به کلیه همکاران تقدیم خواهد شد. منتظر همراهی ارزشمند شما هستیم. برای تکمیل فرم مشارکت لطفا روی لینک زیر کلیک بفرمائید: https://survey.porsline.ir/s/apeaSPwN با احترام لینک کامل اطلاعات فراخوان همکاری معلمان در برگزاری مسابقه ملی هوش مصنوعی: https://jnir.ir/x1aeu