ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

H.E.X BLOG — CS2 x RUST

H.E.X BLOG — CS2 x RUST

前往频道在 Telegram
883
订阅者
-124 小时
-27 天
-730 天
帖子存档
Я спать...
Я спать...

Наконец-то менюшка для воркшоперов!
Наконец-то менюшка для воркшоперов!

Если кому интересно, вот различные истории, как и какой из моих скинов приняли в CS:GO 1. Нова Солдатик. Это был первый принятый мой скин в КС, который влетел с интервалом в месяц после первого скина в Rust. Был он сделан уже на уровне истерики и психоза от трехлетнего тотального игнора по всем фронтам. Я взял зеленую бутылку от чистящего средства и просто повторил всю физику пластмассы, счев, что просто зеленым залить - получается хуйня. Сам по себе дизайн не был моей иновацией и в середине 2018 года он был трендом в онлайн-шутерах, таких как Paladins или Call of Duty. Я просто сделал версию для CS:GO. Ну а так как у меня крышечка уже подсвистывала, мне показалось очень забавным нарисовать на износе солдатиков и танчики. Видимо, разробы тоже от этого угарнули. 2. МАК-10 Дискотехника. 2020 год. Valve только что завезли перлесцент в виде фильтра. У меня снова игнор в 2 года после новы, уже немного отчаяния и разочарования. DasDas сказал мне тогда, что мне нужно сделать чет хайповое и с перлесцентом. Я поставил себе стахановский план: каждый день публикую новый скин! Три дня я потратил на настройку материалов, подсмотрев в интернете дизайны с перлесцентными пленками, и погнал. Очень быстро я начал выдыхаться, и уже делал скин раз в два дня, а потом в три. И в какой-то момент я словил свое первое в жизни выгорание. Жесткая хуйня, но зато приняли один скин из коллекции! 3. Галиль Подразделение. Это был конкурс CS20, под который мы все делали скины. Как-то ко мне пришел легендарный VLEK и показал идею взять за основу дизайна Хэви Феникса, и сделать скин. Я предложил пулемет М249, который мы сделали совместно. А после, чтобы сэкономить время, мы разделились и каждый сделал по два скина. Я сделал МАК-10 и Савед-Офф, а Влек сделал Галиль и Тек-9. В конкурсе я проебал по всем параметрам, а у Влека приняли АВП Дикое Пламя. Это было еще до Дискотехники. но спустя пол года, выходит новый кейс, куда добавляют Галиль. Так что, фактически, это скин Влека. 4. Г3СГ1 Цифровая Сетка. Про этот скин я вообще забыл. Просто забыл, что он у меня есть в мастерской... Когда его приняли, я даже не понял, что это за скин! Я его делал исключительно в тренировочных целях, еще в то же время, когда и Нову Солдатик. То есть, это был просто эксперимент. Однако, справедливости ради, скажу, что пиксельный камуфляж делался после изучения танковых камуфляжей. Потому я его и назвал - дизрапт, по названию пиксельного камуфляжа. 5. АУГ Чума. Это мой любимый скин, на данный момент, потому, что я люблю такую мрачную тематику. Паттерн для этого скина я подсмотрел у Мародера и предложил ему коллаб. Он мне дал его в лайнах, очень долго мусолили его, переводя из динамического паттерна в статический, склеивали по кусочкам, потому он получился несимметричный и с обеих сторон имеет разные сюжеты. У меня была идея добить еще трех всадников Апокалипсиса, но Мародер сказал, что я абьюзер))) В общем, этот скин родился еще в 2017, а так как я был тогда неопытен, сделал материалы очень плохо. Потом переделывал, возвращался к нему, и довел до ума только в 2019. Эту версию и приняли. 6. Глок Зимний Вариант. Тут я уже подглядел море референсов по тюнингу глоков, Вася UAD6 сделал хайполи по рефам, а я по рефам вручную отрисовал камуфляж. Кайфовая работа, оч горжусь!

Судя по всему, в 2024 ждем только один кейс. Можете не спешить.
Судя по всему, в 2024 ждем только один кейс. Можете не спешить.

Топ-5 ошибок профессионалов: 1. Уходить слишком сильно в технику, теряя общий дизайн; 2. Забывать, что скины - это продукт для продаж, а не произведения искусства; 3. Отрицать тенденции и не использовать новые технологии; 4. Не использовать на максимум возможности движка и мастерской; 5. Становиться заложником своего стиля

Топ-10 ошибок новичков в скинах: 1. Открывать редактор и экспериментировать, пока что-то не получится; 2. Заливки сплошным цветом; 3. Считать, что физика в играх и в реальном мире - это разное; 4. Не продумывать весь дизайн до реализации; 5. Не пользоваться референсами; 6. Считать, что если ты нашел картинку или текстуру в самой жопе анала интернета, то ее никто никогда не узнает; 7. Считать, будто нейросети безопасны; 8. Просить друга/знакомого/левого художника нарисовать/продать арт и не добавить его в соавторы; 9. Сделать наспех скин и надеяться, что если он понравится, сделать качественнее потом или после акцепта начать стараться; 10. Копировать чужие работы, особенно принятые

Классный референс!

Гениально!

Через неделю отмечаем годовщину выхода последнего выпущеного кейса! Кейс "Революция" вышел 10 февраля 2023📦 А когда я только
Через неделю отмечаем годовщину выхода последнего выпущеного кейса! Кейс "Революция" вышел 10 февраля 2023📦
А когда я только пришел в Steam Workshop кейсы выходили 3 раза в год😳