888
订阅者
无数据24 小时
-47 天
-1330 天
帖子存档
Я не выспался. Мне сейчас ехать за рулем 7 часов. А вместо того, чтобы доспать, я смотрю это…
Исключил Substance Painter из брендмауэра Windows и все стало работать. Вопрос к 🅰️🅱️🅾️🅱️🅰️: Что вы там нахуевертили, что винда не пропускает ваше приложение?
Как это победить? Это началось с последними обновлениями Substance Painter. Я не могу сохранить смарт-материалы в шелф
Че, как считаете, есть смысл прям подгонять под цвета текстур КС или так выглядит интереснее?
Я внезапно осознал, что новый стиль Custom Paint Job Extended срздан как будто специально под Disco Tech 😐
Я могу в разных соцсетях показывать разные вещи и не дублировать инфу, поэтому, если вам интересно, подписывайтесь еще на мой инстаграм и Х
Помните, что идеальной и правильной формулы создания скинов нет. Как и текстур. Как и моделей. Как и карт. Есть только регламент геймдев-студии для смежников. Но у каждой студии может быть свой. И это только для оптимизации работы внутри студии. А если вы работаете в одиночку, то ваш личный пайплайн может быть таким, как вам удобно. Все эти выебоны, типа ты работаешь не в том софте, ты не используешь новую модную хуйню — это для офисных хипстеров, которым бабы не дают. Настоящие мужики могут сделать скин даже на пне гвоздем!
Закрываю вопрос по экспорту раз и навсегда. $project_ дает вам возможность один раз назвать правильно ваш проект, и при экспорте, файлы будут подхватывать название вашего проекта. Вам не придется фиксить и переименовывать файлы каждый раз. Экспортировать советую в отдельную папку, где вы сможете и экспериментировать с альфой, Подрисовать материал маску и подкрасить два болта, и вывести пнг на прозрачном фоне, чтобы выделить легко область. А уже доработанные тга кидайте в папку воркшопа. Как найти эту папку? Так в самом воркбенче, когда создаете новый эконайтем файл, там есть папочки на дефолтные текстуры. Туда и кидайте целую папку с вашими текстурами, откорректировав к ним путь. Все просто!
Решил перезалить пулеметы под Spy Tech. Открыл глянуть и охуел)) Ну типа, я их подгонял под старую физику, где избежать шакалов — уже было подвигом. А с новой физикой шейдеров они прям расцвели! Правда, странно, я выбеливал пулеметную ленту, потому, что она была суперчерной, и подгонял под мазуто. А теперь она выглядит как сталь в масле, а не мазуте. Снова фиксить…
