921
订阅者
-224 小时
-77 天
-3530 天
帖子存档
Repost from 게임 체인저 🎮
어제 아침 10시 SSS 182,708개 대비 금일 아침 10시 193,857개로 위믹스 2.5608달러, 환율 1300원 적용해서 3/26일 일 매출 37.1억입니다.
Repost from 투자자윤의 투자일지
아 근데 진짜 게임엔진 너무 어려워서 뭔 말인지 모르겠다 하시는 분들을 위한 요약
치킨집할때 프랜차이즈로 시작할지 개인치킨집으로 할지 시작할지
이거라 보면됨
프랜차이즈에서 떠먹여주는 대신 돈을 내고 이용료를 지불하는 거 , 개인 치킨집은 자기가 전부 다 해야 되는 거
사실 그.. 꺼드럭댈려고 하는 말이 아니라 원래 이런 급등 후 개쳐맞는 일들이 위메이드 위믹스에 비일비재해왔는데 유독 요즘 힘들어하시는 분들이 커뮤니티에 많이 보이는건 아무래도.. 장현국이 대표이사에서 물러난것과 더불어, 이제 진짜 다왔다고 생각했는데 안 가서 인거같네요..ㅠㅠ 다들 힘드시겠지만, 이 짓도 다 돈벌자고 하는 짓이지만, 너무 힘드시면 일단 잠시 조금 떨어져서 지켜보시기를 권합니다. 과몰입하면 흑화합니다. ㄹㅇ
Repost from 게임 체인저 🎮
미르4랑 비교하자면, 미르4는 일매출 6.6억 수준이었고 나이트크로우는 지금 일매출 30억 추이입니다. 복잡한 논리 다떼고 따져보자면 미르4가 나이트크로우보다 훨씬 열화된 토큰 시장 구조로 한달반을 버텼는데 3년 머리박은 위메가 한달 반을 못버틸까요. 당장 25억 수준으로 슬로우 다운된다고 쳐도 4월까지 50일동안 나이트크로우 매출 1,350억입니다.
Repost from 게임 체인저 🎮
포워딩 및 요약 감사드립니다.
다만 바로 잡고 싶은 부분은 돈을 많이 버는게 아니라 게임 하나로 최소 5천억 이상으로 번다.(일매출 최소 17억 수준) 이건 작년 탑라인 5천억 대비 나이트크로우 하나만으로도 YoY 100% 증익이다. 그거말고도 게임 나올 것 3개 더 남았다 입니다.
Repost from 게임 체인저 🎮
Q. 미르4때랑은 어떻게 다른가요?
A. 미르4는 곡괭이질로 흑철을 캐서 그걸로 드레이코 토큰을 바꿔 현금화를 했는데, 한 이용자의 채굴이 끝날때까지 기다려야 하고 다시 광산이 나타날때까지 1시간 이상을 기다려야 하는 구조였습니다. 그러나 매크로나 어뷰징 계정이 공격하면 중간에 채굴이 끊기고 그냥 죽어야 합니다. 결국 핵과금 어뷰징 유저만 잔뜩 흑철을 캐서 돈으로 바꿔먹고 일반 쌀먹러들은 쌀먹은 커녕 경제 구조의 중심에서 쫓겨나는 구조였습니다. 때문에 쌀먹러들이 지속적으로 게임 생태계 안에 머무를 유인이 되어야할 P2E가 제대로 작용하지 못했고, 매크로들만 잔뜩 흑철을 캐서 팔아먹는 구조다보니 붕괴한 것입니다. 또한 당시에는 단일 토큰, 단일 재화라 경제구조도 더 단순했기에 각 재화들 간의 가격 방어 논리가 전개되지 않았습니다. 가격 하한 보장도 없었구요.
Repost from 게임 체인저 🎮
Q. 루나 코인이랑은 어떻게 다른가요?
A. 루나가 폭락한 이유는 누군가 대규모로 돈을 인출하면서 테라폼랩스가 스테이블 코인의 가격을 방어하지 못할 정도로 크게 시세가 출렁였고, 그에 따른 투자자들의 불신으로 뱅크런이 시작되면서입니다. 그러나 루나 코인의 총 시가총액은 50조이고, 발행량도 수백억개였습니다. 크로우는 총 시가총액이 최대 650억 수준이고 발행량도 최대 5천만개로 제한되어있습니다. 때문에 누가 크로우를 몇백, 몇천만개 들고 있다가 한번에 던지는거 아닌 이상 시세가 폭락하기도 어렵고 그런 일이 생기더라도 위메이드가 자본을 투입하여 충분히 방어할 수 있는 구조입니다.
