PointJS - The u Chat | Александр Птичкин
前往频道在 Telegram
1. Сайт: pointjs.ru / pointjs.io 2. Наш мессенджер: theuchat.com 3. Уроки анимации: mult-uroki.ru 4. Болталка: @mult_uroki_ru 5. MMORPG игра: @Zombie_Tap_bot 6. Сотрудничество: @multuroki 7. Наши игры: https://t.me/addstickers/Zombie_Tap
显示更多477
订阅者
无数据24 小时
+17 天
无数据30 天
帖子存档
Случайно на глаза попался ролик. Оказывается в тетрисе проводят соревнования 😦 Ну значит тоже надо делать. А то хотел только однопользовательский режим только замутить.
Repost from SosisochnayaGazeta
Президент России Владимир Путин поручил правительству до 15 июня рассмотреть вопрос об организации производства игровых приставок и консолей, сообщает пресс-служба Кремля.Вашему вниманию представляем ИванБокс. Производительность 146%, передовые технологии, кроме красивого эргономичного дизайна можно даже поиграть в волка, ловящего яйца. (с) Сосиска @sosisochnayagazeta
Хотел в презентацию вставить - но думаю перебор. Хотя идея - это основа любого проекта 😎
Ну ладно, рассказы рассказами. Тем временем оптимизирую дизайн игры танки под мобилу. Половину уже сделал. Сложно с ней оказалось, Блоки сцены надо держать квадратными. А чтобы это сделать масштабировать надо на один и тот же коэффициент (ширины или высоты). Но ширина и высота у мобилы изменяется по разному. Как всегда изобретаю.
Как я создал телепорт.
Сейчас он проходит закрытое бета-тестирование и передаёт неживые предметы. К концу 2025 года планируется открытое альфа-тестирование на человеке.
Теперь не нужны самолёты, авиаперевозки, автомобили, поезда, ракеты. Люди будут быстрее добираться на работу и больше спать, не вставая за 2 часа до работы, или быстрее добираться в отпуск в другую страну не тратя 3 дня в пути туда и 3 дня обратно от общего времени отпуска 11 дней. Выполнение большого количества операций ускориться в разы. Можно быстро исследовать космос, устанавливая телепорты на каждой планете или исследовать арктику, где больше 40 дней не прожить. Загрязнение воздуха выхлопными газами уменьшится в разы (только от заводов и производств).
Асфальтовых дорог будет меньше, вместо них будут лужайки и зелень. Останутся только грузовые перевозки, велосипеды, самокаты и транспорт для коротких дистанций. Нефть можно добывать меньше, так как мест где ее потратить будет меньше.
Кстати слово "Телепорт" уже зарегистрировано как товарный знак.
Почему эта история никогда не произойдёт в ближайшем будущем, даже если его реально сделать? Пишите в комментариях. Интересно почитать. Свой ответ я дам позже, Если он не совпадёт с чьим-то уже написанным.
Моему первому уроку по Anime Studio Pro уже 10 лет - и тем не менее до сих пор получаю положительные отзывы на него. А вот один из них оставили сегодня.
Сделал внизу сайта PointJS раздел с указанием ссылок на статьи, где когда либо про нас писали новости или офф. издания. Там таже есть старое интервью с видео которому 11 лет ))
Сделал презентацию - мне ведь скоро тут выступать. Кстати буду в Казани с 22 по 24 число - можно будет встретиться.
Сравнение работы в PointJS IDE (верхнее видео) и конструктора игр (нижнее видео). Видео не наиграно, не ускорено, не замедлено. Проделывается одна и таже операция "Отзеркалить персонажа при движении влево/право". Для чистоты эксперимента запустил нижнее видео первым.
Даже на простой операции зная всего две команды мы начинаем выигрывать по времени более чем в 2 раза!
Ну и последнее дело на сегодня. Перебрал файлы на старом персональном компьютере. Думаю что хватит ему лежать под диваном - пора выкинуть. Ценность этого компа в том, что он был куплен ещё во времена когда был магазин Компьютерный Мир. На компе стоит windows XP3. И до сих пор комп летает! Снял всю важную информацию с дисков...
А в дополнение к предыдущему посту. Кто внимательно читал статью выше - внизу есть интересный текст. Давайте перефразирую.
Вы пока работаете где работается - а когда мы выпустим свой движок всё и заблокируем.
А ведь об этом я и говорил год назад в видео.
https://youtube.com/shorts/H1FStIV028w?si=rSJZ3FZeXj8bORb5
Прощай Unigine 😌
Наткнулся случайно на новость. А про нас опять ни слова, хотя статью написали спустя 20 дней после нашей регистрации в Реестре ПО. Видно пока не проплатишь, ни в каком ключе про тебя не напишут. И стоит тебе об этом написать в комментарии к посту - сразу бан.
Получается живем во времена дезинформации. Хотелось бы конечно нормального отношения к разработчикам своего Российского продукта 😐
Я уже выпустил два ремейка игр с "Электроника" одну в оригинальном дизайне (Ну Погоди), другую нарисовали сами (Космический мост) и добавили анимации там где ее не было. Какой варинт исполнения игр вам больше нравиться?
Хочу расшифровать знакомую и на первый взгляд безобидную фразу, которой разработчики "Первого Российского движка" часто дают ответ.
Не забывайте - что 3D софт это серьезный проект и фраза "открытый код и каждый желающий" - это в реале профи высшей категории а их единицы.
Именно так и поступили разработчики Moho. Мы продаем вам базу (причем дорого: 400$). Все инструменты открыты - делайте свои сами. Причем явно инструментов не хватает, потому что большая половина хороших инструментов создана самими пользователями. И не забываем, что это 2D и тут все проще и код и инструменты! Вот только в России я знаю всего двух человек кто может и знает как писать инструменты для Moho, причем себя сюда не вношу (хотя раньше тоже писал скрипты к ней). В Америке таких побольше, потому что там язык LUA популярнее а разрабы часто устраивали стримы на ютубе где и рассказывали как самим делать инструменты (только английский надо было знать). И то эти два человека так просто тебе скрипты не дадут, придется купить их, потому что люди тратят время на разработку. А время - деньги. А хорошие скрипты так вообше передают с рук на руки и не афишируют их (есть у меня один по знакомству дали☺️).
Дай мне открытый код Anime Studio Pro (Moho) - да ни чего я с ним не сделаю. Не говоря уж о том чтоб сделать переброс анимации в After Effects. А если и сделаю то вряд ли вообще это продам кому либо.
Вот и получается - открытый движок с открытым исходным кодом где единицы напишут себе плагины и будут их продавать (да и то может быть). А так как каждый будет писать по своему синхронизация будет на нуле - для этого нужен четко организованный штаб людей.
Не такой уж и бесплатный проект получается, где за каждый скрипт надо платить и думать о синхронизации. Как и в Юнити собственно.
Да - GODOT народ как то сварганил. Но думаю там все же был организованный штаб людей.
Открыта вакансия.
Нам нужно сделать красивую презентацию проекта PointJS и всех его ответвлений, по которой можно рассказывать про наш проект. Кто в теме и кто может её нарисовать (я буду помогать с текстом)?
Работа оплачивается. Пишите в ЛС
Как и обещал, очередной кавер игры с приставки Электроника "Космический мост". Играть онлайн
Добавил немного анимации смерти (попробуйте убить человечка ☺️)
✅ Вес игры 216 КБ.
⏰Время разработки 3 дня
Как и большинство, я живу в многоквартирном доме и на первом этаже часто устраивают Шеринг вещей. Как то подобрал там пачку игровых дисков, среди которых была раритетная GTA в бумажной упаковке и много других старых крутых игр. Даже оцифровывать их не хочу - упаковка дороже бывает.
А сегодня на шеринге впервые увидел колбасу. Времена меняются - шеринг меняется 😦 . Куплю завтра тоже что-нибудь "на покушать" и положу там.
Почти доделал следующую игру с Электроники "Космический Мост". Завтра опубликую. Кадр с рабочего процесса.
За последнее время движок PointJS был сильно оптимизирован под мобильные игры и новый проект, уменьшен вес, вынесены пресеты и переработан звук. И вот очередная игра на обновлённом движке.
"Ну погоди" - Классическая игра с советской игровой приставки "Электроника". Играть онлайн
В игре можно включать/выключать звук (из новой библиотеки), есть пауза и сохраняется результат. Пробуйте, оставляйте комментарии.
✅ Вес игры 206 КБ.
⏰Время разработки 2 дня (вечера).
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
