ch
Feedback
PointJS - The u Chat | Александр Птичкин

PointJS - The u Chat | Александр Птичкин

前往频道在 Telegram

1. Сайт: pointjs.ru / pointjs.io 2. Наш мессенджер: theuchat.com 3. Уроки анимации: mult-uroki.ru 4. Болталка: @mult_uroki_ru 5. MMORPG игра: @Zombie_Tap_bot 6. Сотрудничество: @multuroki 7. Наши игры: https://t.me/addstickers/Zombie_Tap

显示更多
477
订阅者
无数据24 小时
+17
无数据30
帖子存档
Случайно на глаза попался ролик. Оказывается в тетрисе проводят соревнования 😦 Ну значит тоже надо делать. А то хотел только
Случайно на глаза попался ролик. Оказывается в тетрисе проводят соревнования 😦 Ну значит тоже надо делать. А то хотел только однопользовательский режим только замутить.

Repost from SosisochnayaGazeta
Президент России Владимир Путин поручил правительству до 15 июня рассмотреть вопрос об организации производства игровых прист
Президент России Владимир Путин поручил правительству до 15 июня рассмотреть вопрос об организации производства игровых приставок и консолей, сообщает пресс-служба Кремля.
Вашему вниманию представляем ИванБокс. Производительность 146%, передовые технологии, кроме красивого эргономичного дизайна можно даже поиграть в волка, ловящего яйца. (с) Сосиска @sosisochnayagazeta

Без комментариев 😊

Хотел в презентацию вставить - но думаю перебор. Хотя идея - это основа любого проекта 😎
Хотел в презентацию вставить - но думаю перебор. Хотя идея - это основа любого проекта 😎

Ну ладно, рассказы рассказами. Тем временем оптимизирую дизайн игры танки под мобилу. Половину уже сделал. Сложно с ней оказа
Ну ладно, рассказы рассказами. Тем временем оптимизирую дизайн игры танки под мобилу. Половину уже сделал. Сложно с ней оказалось, Блоки сцены надо держать квадратными. А чтобы это сделать масштабировать надо на один и тот же коэффициент (ширины или высоты). Но ширина и высота у мобилы изменяется по разному. Как всегда изобретаю.

Как я создал телепорт. Сейчас он проходит закрытое бета-тестирование и передаёт неживые предметы. К концу 2025 года планирует
Как я создал телепорт. Сейчас он проходит закрытое бета-тестирование и передаёт неживые предметы. К концу 2025 года планируется открытое альфа-тестирование на человеке. Теперь не нужны самолёты, авиаперевозки, автомобили, поезда, ракеты. Люди будут быстрее добираться на работу и больше спать, не вставая за 2 часа до работы, или быстрее добираться в отпуск в другую страну не тратя 3 дня в пути туда и 3 дня обратно от общего времени отпуска 11  дней. Выполнение большого количества операций ускориться в разы. Можно быстро исследовать космос, устанавливая телепорты на каждой планете или исследовать арктику, где больше 40 дней не прожить. Загрязнение воздуха выхлопными газами уменьшится в разы (только от заводов и производств). Асфальтовых дорог будет меньше, вместо них будут лужайки и зелень. Останутся только грузовые перевозки, велосипеды, самокаты и транспорт для коротких дистанций. Нефть можно добывать меньше, так как мест где ее потратить будет меньше. Кстати слово "Телепорт" уже зарегистрировано как товарный знак. Почему эта история никогда не произойдёт в ближайшем будущем, даже если его реально сделать? Пишите в комментариях. Интересно почитать. Свой ответ я дам позже, Если он не совпадёт с чьим-то уже написанным.

Моему первому уроку по Anime Studio Pro уже 10 лет - и тем не менее до сих пор получаю положительные отзывы на него. А вот од
Моему первому уроку по Anime Studio Pro уже 10 лет - и тем не менее до сих пор получаю положительные отзывы на него. А вот один из них оставили сегодня.

Сделал внизу сайта PointJS раздел с указанием ссылок на статьи, где когда либо про нас писали новости или офф. издания. Там т
Сделал внизу сайта PointJS раздел с указанием ссылок на статьи, где когда либо про нас писали новости или офф. издания. Там таже есть старое интервью с видео которому 11 лет ))

Сделал презентацию - мне ведь скоро тут выступать. Кстати буду в Казани с 22 по 24 число - можно будет встретиться.
Сделал презентацию - мне ведь скоро тут выступать. Кстати буду в Казани с 22 по 24 число - можно будет встретиться.

Сравнение работы в PointJS IDE (верхнее видео) и конструктора игр (нижнее видео). Видео не наиграно, не ускорено, не замедлено. Проделывается одна и таже операция "Отзеркалить персонажа при движении влево/право". Для чистоты эксперимента запустил нижнее видео первым. Даже на простой операции зная всего две команды мы начинаем выигрывать по времени более чем в 2 раза!

Ну и последнее дело на сегодня. Перебрал файлы на старом персональном компьютере. Думаю что хватит ему лежать под диваном - п
+4
Ну и последнее дело на сегодня. Перебрал файлы на старом персональном компьютере. Думаю что хватит ему лежать под диваном - пора выкинуть. Ценность этого компа в том, что он был куплен ещё во времена когда был магазин Компьютерный Мир. На компе стоит windows XP3. И до сих пор комп летает! Снял всю важную информацию с дисков...

А в дополнение к предыдущему посту. Кто внимательно читал статью выше - внизу есть интересный текст. Давайте перефразирую. Вы
А в дополнение к предыдущему посту. Кто внимательно читал статью выше - внизу есть интересный текст. Давайте перефразирую. Вы пока работаете где работается - а когда мы выпустим свой движок  всё и заблокируем. А ведь об этом я и говорил год назад в видео. https://youtube.com/shorts/H1FStIV028w?si=rSJZ3FZeXj8bORb5

Прощай Unigine 😌 Наткнулся случайно на новость. А про нас опять ни слова, хотя статью написали спустя 20 дней после нашей ре
Прощай Unigine 😌 Наткнулся случайно на новость. А про нас опять ни слова, хотя статью написали спустя 20 дней после нашей регистрации в Реестре ПО. Видно пока не проплатишь, ни в каком ключе про тебя не напишут. И стоит тебе об этом написать в комментарии к посту - сразу бан. Получается живем во времена дезинформации. Хотелось бы конечно нормального отношения к разработчикам своего Российского продукта 😐

Я уже выпустил два ремейка игр с "Электроника" одну в оригинальном дизайне (Ну Погоди), другую нарисовали сами (Космический мост) и добавили анимации там где ее не было. Какой варинт исполнения игр вам больше нравиться?
Anonymous voting

Хочу расшифровать знакомую и на первый взгляд безобидную фразу, которой разработчики "Первого Российского движка" часто дают
Хочу расшифровать знакомую и на первый взгляд безобидную фразу, которой разработчики "Первого Российского движка" часто дают ответ. Не забывайте - что 3D софт это серьезный проект и фраза "открытый код и каждый желающий" - это в реале профи высшей категории а их единицы. Именно так и поступили разработчики Moho. Мы продаем вам базу (причем дорого: 400$). Все инструменты открыты - делайте свои сами. Причем явно инструментов не хватает, потому что большая половина хороших инструментов создана самими пользователями. И не забываем, что это 2D и тут все проще и код и инструменты! Вот только в России я знаю всего двух человек кто может и знает как писать инструменты для Moho, причем себя сюда не вношу (хотя раньше тоже писал скрипты к ней). В Америке таких побольше, потому что там язык LUA популярнее а разрабы часто устраивали стримы на ютубе где и рассказывали как самим делать инструменты (только английский надо было знать). И то эти два человека так просто тебе скрипты не дадут, придется купить их, потому что люди тратят время на разработку. А время - деньги. А хорошие скрипты так вообше передают с рук на руки и не афишируют их (есть у меня один по знакомству дали☺️). Дай мне открытый код Anime Studio Pro (Moho) - да ни чего я с ним не сделаю. Не говоря уж о том чтоб сделать переброс анимации в After Effects. А если и сделаю то вряд ли вообще это продам кому либо. Вот и получается - открытый движок с открытым исходным кодом где единицы напишут себе плагины и будут их продавать (да и то может быть). А так как каждый будет писать по своему синхронизация будет на нуле - для этого нужен четко организованный штаб людей. Не такой уж и бесплатный проект получается, где за каждый скрипт надо платить и думать о синхронизации. Как и в Юнити собственно. Да - GODOT народ как то сварганил. Но думаю там все же был организованный штаб людей.

Открыта вакансия. Нам нужно сделать красивую презентацию проекта PointJS и всех его ответвлений, по которой можно рассказывать про наш проект. Кто в теме и кто может её нарисовать (я буду помогать с текстом)? Работа оплачивается. Пишите в ЛС

Как и обещал, очередной кавер игры с приставки Электроника "Космический мост". Играть онлайн Добавил немного анимации смерти
Как и обещал, очередной кавер игры с приставки Электроника "Космический мост". Играть онлайн Добавил немного анимации смерти (попробуйте убить человечка ☺️) ✅ Вес игры 216 КБ. ⏰Время разработки 3 дня

Как и большинство, я живу в многоквартирном доме и на первом этаже часто устраивают Шеринг вещей. Как то подобрал там пачку и
Как и большинство, я живу в многоквартирном доме и на первом этаже часто устраивают Шеринг вещей. Как то подобрал там пачку игровых дисков, среди которых была раритетная GTA в бумажной упаковке и много других старых крутых игр. Даже оцифровывать их не хочу - упаковка дороже бывает. А сегодня на шеринге впервые увидел колбасу. Времена меняются - шеринг меняется 😦 . Куплю завтра тоже что-нибудь "на покушать" и положу там.

Почти доделал следующую игру с Электроники "Космический Мост". Завтра опубликую. Кадр с рабочего процесса.
Почти доделал следующую игру с Электроники "Космический Мост". Завтра опубликую. Кадр с рабочего процесса.

За последнее время движок PointJS был сильно оптимизирован под мобильные игры и новый проект, уменьшен вес, вынесены пресеты
За последнее время движок PointJS был сильно оптимизирован под мобильные игры и новый проект, уменьшен вес, вынесены пресеты и переработан звук. И вот очередная игра на обновлённом движке. "Ну погоди" - Классическая игра с советской игровой приставки "Электроника". Играть онлайн В игре можно включать/выключать звук (из новой библиотеки), есть пауза и сохраняется результат. Пробуйте, оставляйте комментарии. ✅ Вес игры 206 КБ. ⏰Время разработки 2 дня (вечера).