interfaces.prjctr
前往频道在 Telegram
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙
显示更多📈 Telegram 频道 interfaces.prjctr 的分析概览
频道 interfaces.prjctr (@interfaces_prjctr) 乌克兰语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 785 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 410,并在 乌克兰 地区排名第 5 532 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 785 名订阅者。
根据 06 十一月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -73,过去 24 小时变化为 -1,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 10.63%。内容发布后 24 小时内通常能获得 7.10% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 146 次浏览,首日通常累积 766 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 11。
- 主题关注点: 内容集中在 портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення 等核心主题上。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute.
Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf
@projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙”
凭借高频更新(最新数据采集于 07 十一月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。
10 785
订阅者
-124 小时
-157 天
-7330 天
帖子存档
10 785
Repost from Projector
Коли змінюєте вектор руху, буває беруть сумніви, а чи правильне це рішення. Та не спробувавши, дізнатися важко. Довіритися процесу, собі й діяти — підхід, який обрала Крістіна Фрімова, студентка курсів Web Design Beginning і Web Design Junior.
Ділимося її історією.
10 785
Сервіс-дизайн, як кіновсесвіт Marvel — один рівень роботи над продуктом тісно пов’язаний з іншими.
Адже сервіс — це про велику кількість точок дотику користувачів з бізнесом — від сайту, застосунку, телефонного дзвінка, до виписки з рахунку, сповіщення про доставлення тощо.
Тому, щоб бути «в курсі подій» та впливати на успіх застосунку, дизайнерам важливо працювати на мультирівнях і вміти перемикатися між загальною картиною та деталями й навпаки.
Відповідно, вони повинні мати можливість брати участь у стратегічних обговореннях і плануванні, щоб сформувати ефективні умови для тачпоінтів клієнтів із послугою.
• У матеріалі авторка розбирає основні рівні масштабування та підходи, застосовані на кожному з них — від юзабіліті та користувацького досвіду до стратегій самого сервісу та бізнесу загалом.
Детальніше з поясненнями — тут.
10 785
Про таблиці та їх (ефективне) створення
Комбо, щоб почитати й прокачатись:
🔹Cтаття про основні UX/UI-патерни в дизайні таблиць, аби розуміти, як візуалізувати дані, а як не варто.
🔹Воркшоп Data Tables in Figma, щоб вміти створювати таблиці у редакторі та застосовувати просунуті прийоми автолейаутів.
10 785
Рубрика «Тернистий шлях UX» — виходить за межі інтерфейсів
Адже створювати речі, які наче йдуть назустріч потребам користувачів, але різко повертають на вулицю «Хто це взагалі вигадав?», було притаманно людям десятки років тому. Сьогодні розглядаємо та дивуємося з винаходів минулого століття.
🔹Творці сіамських туфель схоже мали дві мети: допомогти людям танцювати синхронно, а ще приколотись з них. Фото взуття опублікували в пародійному «Better Living Catalogue» як жартівливий спосіб допомогти парам підтримувати такт у танці.
🔹Є вірогідність, що винахідник занурювача для пончиків розв'язував проблему, якою мало хто переймався. Та відомо одне — занурити випічку у чашку кави, не намочивши пальців, стало реальністю.
🔹Ніяких makeup туторіалів на YouTube. У 1930-х винахідники запропонували аудиторії б’юті-мікрометр. Це пристрій, який дозволяв визначати, де потрібно наносити макіяж, щоб досягнути «ідеальних» пропорцій рис обличчя.
🔹Дінасфера — це не перша спроба людства спроєктувати моноколісний транспорт, на якому, окрім водійських прав, треба ще здобути фантастичний скіл балансу. І точно не остання. Концепція одноколісних засобів пересування перекочувала в сучасні електричні моноколеса, які ще й світяться в темряві.
🔹Радіокапелюх — тут уся суть в назві. Капелюх + антени, які ловлять станції в радіусі 32 км = бути в курсі подій або підтанцьовувати під улюблений трек дорогою на роботу. Що це, як не предок плеєра Walkman чи iPod?
❓Питання до вас: який з цих винаходів перемагає в рубриці? Ми думаємо, сіамські туфлі та б’юті-мікрометр — головні претенденти.
10 785
+1 інструмент для створення дизайн-елементів — Haikei
Застосунок побудований навколо генераторів. Кожен з них має набір функцій, з якими можна кастомізувати візуали під ваше бачення та експортувати у форматі SVG або PNG.
Протестувати.
10 785
UX-проблема рішення, від якого тіпається око
Ось ви наводите курсор на пункт в меню, з якого відкривається ще один список і як тільки намагаєтеся навести курсор на це вкладене меню, все закривається.
Як то кажуть, має бути кращий спосіб. В автора статті він є — «безпечні трикутники» (safe triangles). Це інтерактивна зона, яка дозволяє вкладеному меню залишатися відкритим.
Хоча сама ідея не нова, у матеріалі автор розібрав сучасні приклади застосування цього підходу.
А конвертувати проблеми на дизайн-рішення, підкріплені дослідженнями, навчитеся на курсі UX Design Medium. Відточувати нові скіли будемо на реальних проєктах з реальними запитами.
10 785
Зручний та водночас красивий інтерфейс — більше не вавилонська вежа для замовників і дизайнерів.
Домовитись, усе поєднати та спроєктувати — реально.
Для цього вам знадобиться відчуття балансу в дизайні, надивленість та вміння презентувати свою роботу.
Якщо хочете навчитися працювати з цією трійцею, вам на дводенний Mobile UI Design Workshop. Ваш гід у цій подорожі — Вадим Грін, Lead Product Designer в Adjust.
Разом із куратором ви:
🔹розберетеся з набором інструментів для створення UI та як і коли застосовувати кожен;
🔹зрозумієте, як розвивати естетичний смак, щоб генерувати ідеї;
🔹навчитесь ефективно презентувати власні UI-рішення;
🔹відточите свіженькі скіли на практиці й створите дизайн кількох екранів.
• Деталі та реєстрація.
10 785
Трохи статистики: у світі є близько 350 мільйонів людей з дальтонізмом. Зустрічається він приблизно в 1 з 12 чоловіків і 1 з 200 жінок.
• На зображеннях побачите, як люди з і без дальтонізму можуть сприймати календар для бронювання квитків на літак. Чи могла б ситуація бути іншою? Так.
Змінити її — завдання дизайнерів, які розробляють інклюзивні інтерфейси. Так ви створюєте емпатичний користувацький досвід, що залучає і людей, які бачать світ по-іншому. У цьому випадку — буквально.
Зібрали ресурси, які допоможуть зрозуміти, як люди з порушенням сприйняття кольорів бачать дизайн і як зробити його доступним для них.
🔷 Гайд з дизайну для людей з дальтонізмом: як доносити візуальні сенси до кожного.
Переглянути.
🔷 First-hand досвід: автор з дальтонізмом розповідає, як бачить світ та інтерфейси.
Читати.
🔷 Інструменти-симулятори, з яким побачите, як виглядає зображення з певними типами дефіциту кольорового сприйняття.
Інструмент 1.
Інструмент 2.
• Якщо хочете зануритися глибше в тему доступного дизайну загалом, вам на безоплатний курс Inclusive Web Design.
10 785
Дослідженням місце за великим столом, де приймаються великі рішення
Сьогодні наша #подкаст_рекомендація саме про це. Послухаєте про те, чому можна й варто доносити результати дослідження не лише до команд дизайну чи продукту, а й до стейкхолдерів на вищих рівнях організації. Як такий підхід допоможе налагодити стосунки з останніми та впливатиме на кінцеві рішення.
• Apple • Spotify • Google
10 785
Працювати дизайнером в продукті = бути продуктовим дизайнером
А це точно? Не зовсім.
Останній охоплює весь життєвий цикл продукту. Це якщо коротко. Більш детально розрізнити обидва взялися наші куратори — Олександр Іванічкін, Head of Design у robota.ua та Арсен Колиба, Product Designer у WIX.
🔷 Що робить продуктового дизайнера продуктовим? Олександр каже:
• «Продуктове мислення» або гра в довгу. Продуктові дизайнери — стратеги, які змінюють процеси своєї роботи для більш глибинних досліджень і приділяють додатковий час на організаційні питання.
• Більша ітеративність в роботі. Продуктові дизайнери радше запустять MVP та інші демоверсії, бо розуміють, якщо ідея спрацює, вони зможуть її допрацьовувати хоч роками.
• Постійна оцінка результатів своєї роботи. Продуктові дизайнери не просто віддають проєкт і забувають про нього, а відстежують дані по ньому, щоб ітеративно покращувати продукт далі.
🔷 Які три скіли окрім досвіду потрібні щоб UI/UX-дизайнеру перейти у продуктовий дизайн? Думка Арсена:
• Вміти брати відповідальність й приймати рішення; не чекати поки скажуть, що і як робити.
• Самостійно знаходити проблемні точки — взаємодіяти з історичними даними, спілкуватися з користувачами, бути в курсі свого ринку й суміжних сфер.
• Вміти й любити ітерувати — рухатися швидко, викочувати фічі й покращувати їх поступово, не зупинятись на першому підході.
🔷 Набір на курс Product Design триває. Раптом ви чекали на знак, це він. Чого навчитеся і як, дізнайтеся тут.
10 785
Для тих, хто ще не іменує леєри, але дуже хоче почати
Ділимося збіркою гайдлайнів, як це робити ефективно, а ще організовувати компоненти та документацію. Щоб і ви, і команда були on the same page, як то кажуть.
10 785
«Менеджери з найму не читають портфоліо, вони сканують їх»
Каже Слава Шестопалов. У своїй колонці він проведе вас крок за кроком 10 просунутими порадами, як оформити портфоліо, щоб вигідно підкреслити ваші досягнення. У матеріалі дізнаєтесь, що робити, якщо бракує end-to-end проєктів, як створювати об’ємні кейс-стаді, які не відлякують команду найму тощо.
Є деталі, приклади й, звісно, меми від Слави.
До читання.
10 785
Поєднуємо красиве з корисним й, можливо, дещо незвичайним
Зібрали добірку ресурсів, де зможете:
• надихнутись естетичними вебдизайнами;
https://minimal.gallery/
• роздивитися шляхи користувачів (ті, що user flows) у мобільних застосунках;
https://uxarchive.com/
• дослідити світ UI в іграх (це те незвичайне, що ми згадували вище).
https://www.gameuidatabase.com/
10 785
Факт 1: у серпні в App Store додалося 39 770 застосунків після липневих майже 37К релізів.
Факт 2: ми не знаємо, скільки це у гігабайтах.
А от з чого складається дизайн мобільних застосунків — знаємо. Розібрали професію на основні молекули.
🔷 Хто може стати дизайнером апок?
• Вебдизайнери
Дизайнять і лендинги, і складні сайти, які вміло адаптовують до мобільних версій. З цією базою готові працювати над продуктами для менших девайсів, але не з меншою кількістю завдань і челенджів.
• UI/UX дизайнери-початківці
Знайомі з дизайн-процесом. Та відчувають, що їх навички на повну втіляться в нішевому напрямі дизайну застосунків. Або навпаки готові перейти на мультифункціональний рівень й додати до скілсету проєктування апок.
🔷 Що для цього потрібно?
Окрім бажання, у пригоді стануть скіли:
• створювати прототипи, працювати з гайдлайнами та UI-кітами;
• вміти в анімацію, типографію, дослідження;
• мислити у напрямку “problem solving” — знаходити проблему та її розв’язання;
• співпрацювати зі стейкхолдерами й розуміти бізнес-складову застосунку.
🔷 Хто йде пліч-о-пліч з дизайнером застосунків?
• Продуктові менеджери, щоб узгодити дизайн з цілями продукту й потребами юзерів.
• Розробники, щоб правильно втілити дизайн в код реальність.
• QA-спеціалісти, щоб виявити й побороти проблеми з юзабіліті застосунку.
• UX-дослідники, щоб відшукати потреби юзерів і перетворити їх на дизайн-задачі.
• Data scientists, щоб аналізувати поведінку юзерів й використовувати ці дані для покращення застосунку.
🔷 Якщо бажаєте рухатися в бік дизайну застосунків, навчальна база для цього — Mobile Apps Design Course. Нові знання тут.
10 785
UX-дослідники ігор читають по очах. Несподівано?
Насправді все більш приземлено — юзерам під час дослідження буває важко пояснити, чому вони зробили певну дію. Оскільки читати думки не те щоб можливо, залишається спостерігати за рухом очей гравців.
Такий підхід є досить ефективним, адже цей же рух очей і розподіл уваги тісно пов’язані. Відповідно UX-дослідники можуть відстежувати причини, чому гравці не зробили дію вчасно, наприклад. А така інформація допоможе покращити користувацький досвід гри.
У матеріалі автор розписав, як технологія eye-tracking працює в UX-дослідженнях для геймдеву, які індикатори руху очей зазвичай використовуються та як інтерпретувати ці дані.
10 785
Repost from interfaces.prjctr
Відкладайте свої таски, бо у нас тут залипальний контент
У пошуковику Google з’явилась функція Emoji Kitchen — можливість комбінувати емодзі.
Принцип такий: оберіть перший квадратик та емодзі, а потім — другий квадратик. Далі натисніть на готову комбінацію й вона скопіюється у буфер обміну.
Креативте на здоров’я. А в коментарях закидуйте ті комбінації, які ідеально описують ваш день.
10 785
Відкладайте свої таски, бо у нас тут залипальний контент
У пошуковику Google з’явилась функція Emoji Kitchen — можливість комбінувати емодзі.
Принцип такий: оберіть перший квадратик та емодзі, а потім — другий квадратик. Далі натисніть на готову комбінацію й вона скопіюється у буфер обміну.
Креативте на здоров’я. А в коментарях закидуйте ті комбінації, які ідеально описують ваш день.
10 785
«Сміливо», «чесно», «жахливо». Такі реакції викликає веббруталізм
Та усе почалося з архітектури та періоду, коли світ переживав наслідки розрухи після Другої світової війни. Будівлі у цьому стилі не мали декоративних елементів і нагадували важкі цементні «будинки-коробки» з простими геометричними формами.
Розквіту ж бруталізм як архітектурний напрям набув у 1950-1970-ті. Загалом його філософія полягала в тому, щоб відкинути високі ідеали краси та «штучність» й показати правду, яка вона є.
• Через десятиліття ця ідея перекочувала в дизайн інтерфейсів і трансформувалась у прагнення відійти від м’яких, шаблонних сайтів. Паскаль Девіль, який ввів термін «бруталізм» у вебдизайн, бачить привабливість стилю в «його грубості та байдужості, щоб виглядати зручно чи легко».
Які основі характеристики веббруталізму?
• Базові, не змодельовані HTML для сайтів;
• монохроматичні колірні схеми, як-от чорно-білі або сірі;
• проста типографіка з великими розмірами шрифту, щоб збільшити візуальну вагу тексту;
• акцент на функціональності без додаткових декоративних елементів;
• повторювані елементи дизайну, прямокутні форми тощо.
🔷 А як вам цей стиль?
Зображення: Studio Push, Kurt Champion, PART Architects, Stedelijk Museum Amsterdam.
10 785
«Ну, брейнштормимо!» Як часто з такої чи схожої натхненної фрази починалися командні воркшопи, які у процесі здувалися?
Річ у тому, що шторму ідей потрібна структура та послідовність дій. Як це можна забезпечити?
🔷 Залучати до творення дизайн-рішень і тих членів команди, які «не те щоб креативні».
🔷 Формувати попередній план воркшопу зі стейкхолдерами та отримати фідбек від них.
🔷 Зважено відкидати неробочі ідеї, обирати кращі рішення й будувати подальший план їх валідації.
Щоб розуміти особливості кожного пункту й вміти їх втілювати в роботі, ми засетапили воркшоп Ideation. Co-Creation Sessions.
Для кого? Для дизайнерів, дослідників і продуктових менеджерів.
У процесі працюватимете в командах над реальними проєктами, для яких сплануєте та проведете воркшопи зі стейкхолдерами. А на виході вмітимете вести й фасилітувати командні штормінги, які завершуються чіткими результатами.
Коли: 23-24 вересня.
Ваш куратор: Юрій Грановський.
Ознайомитися з програмою детальніше можна тут. До зустрічі!
10 785
Доставляємо заряд позитивних вайбів для продуктивної середи. Рекомендуємо повертатися до цього зображення, коли відчуваєте різкий брак мотивації від котиків.
Підгледіли у thischarmingcatt.
