ch
Feedback
interfaces.prjctr | pasichnyk week

interfaces.prjctr | pasichnyk week

前往频道在 Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

显示更多

📈 Telegram 频道 interfaces.prjctr | pasichnyk week 的分析概览

频道 interfaces.prjctr | pasichnyk week (@interfaces_prjctr) 乌克兰语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 10 837 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 3 397,并在 乌克兰 地区排名第 5 504

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 10 837 名订阅者。

根据 11 六月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -106,过去 24 小时变化为 -1,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 11.70%。内容发布后 24 小时内通常能获得 7.86% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 268 次浏览,首日通常累积 852 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 23
  • 主题关注点: 内容集中在 портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

凭借高频更新(最新数据采集于 12 六月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

10 837
订阅者
-124 小时
-37
-10630
帖子存档
Чи знайома вам концепція onboarding buddy і чи є це у вас в компанії?

Який контент хочеш бачити від мене найбільше?
Anonymous voting

Спільното, ви як? Бо у нас час знайомитися з кураторкою цього тижня — вітайте Оксану Плечій: можна оплесками, можна лайками.
Спільното, ви як? Бо у нас час знайомитися з кураторкою цього тижня — вітайте Оксану Плечій: можна оплесками, можна лайками. Оксана/Ксю — Senior Product Designer в NewSoft та кураторка курсу UX/UI Beginning в Projector. linkedin Має понад 6 років досвіду в продуктовому дизайні: працювала з SaaS, wellness, fintech, e-commerce, eco-tech та edtech продуктами (web + mobile). Зараз активно працює з AI: швидко прототипує за допомогою AI-інструментів, інтегрує AI у продукти та досліджує можливості кодування з AI. Знаємо, що тут зараз пролунали знайомі ніші, тож готуйте свої питання. Також з Оксаною у нас планується подкаст про книжки для дизайнерів, тому також можете питати все, що цікавить. Ксю, канал твій ✨

Не хочемо тиснути на FOMO, але курси до яких ще можна доєднатися у березні: 🔹 UI/UX Design Beginning — одразу 3 кейси в портфоліо та база для старту. 🔹 Mobile Interfaces Advanced мобільні інтерфейси як продукт + робота з кейсом від реального замовника. 🔹 Growth Design — мастхев для тих, хто хоче вирости до Senior або просто посилити стратегічну роль у продукті й говорити з C-level мовою бізнес-результатів. 🔹 інтенсив Designing for Complex UI — робота зі складними UX-задачами на рівні продукту.

Дякуємо, Олі за цей тиждень на каналі 💙 Говорили про розрив між продуктом і маркетингом: коли команда працює з інсайтами користувачів, але в комунікації це губиться. І про роль дизайнера — не тільки в створенні, а й у тому, як сприймає користувач. Дякуємо за приклади й чіткі думки.

на цьому все! сподіваюсь було корисно, хоч і мало 🙃 сподівалась вийде більше, але тиждень вийшов не самий натхненний хаха передаю естафету далі і бажаю всім гарного понеділка та робочого тижня, цьом 💋

До речі про шерінг, це і є один з прикладів growth loop: Юзер отримав цінність → поділився → прийшов новий юзер → і по колу �
До речі про шерінг, це і є один з прикладів growth loop: Юзер отримав цінність → поділився → прийшов новий юзер → і по колу 🔄 Є кілька типів таких циклів: • вірусні (юзер ділиться з іншими) — як Figma або Notion, поділився файлом, інший зареєструвався • контентні (юзер створює контент який приводить нових) — як TikTok watermark, відео розлітаються і несуть бренд з собою • маркетингові (реклама → реєстрація → монетизація → знову реклама)

На останок поговоримо як ще ми можемо допомагати просувати продукт. Про Sharing Буває, що юзер сам хоче поділитись результатом, відправив файл, показав скрін, кинув посилання другу— це для нас точка росту. Бо це не реклама, це рекомендація від людини якій довіряють, і вона працює набагато краще ніж будь-який банер, називається це Word-of-mouth marketing Я думаю ви часто бачили екран, який з'являється після скріншоту екрану у Spotify та Tiktok. І ще приклади: Spotify Wrapped — щорічна статистика яку всі масово шерять в соцмережах TikTok Watermark на відео — коли ти скачуєш відео і постиш його десь ще Один правильно спроектований момент шерінгу може приводити нових юзерів краще ніж ціла рекламна кампанія або у зв'язці з кампанією і підсилювати її. Знайти ці моменти в продукті, зробити шерінг простішим і підсилити його візуально щоб юзеру захотілось це зробити. Питання які можна задати собі: • де в продукті юзер отримує результат? • яким результатом в продукті хочеться похизуватись? • потенційно юзери могли б хотіти колларобувати у продукті? де саме? а також подивитись де найчастіше роблять скріншоти, якщо це додаток.

Всім привітики 🧚🏼‍♀️ Я дужеее вибачаюсь що пропала! Вчора стартував мій курс з продуктового дизайну і я багато готувалась, часу на канал не було взагалі. Але я повертаюсь і до кінця тижня планую написати ще щось корисне 🤞🏼 Продовжуємо тему acquisition. Сьогодні про онбординг. І одразу головна думка: онбординг для мене завжди на перетині маркетингу і продукту. Зараз поясню чому. Онбординг починається не з першого екрану додатку, а він починається тоді коли людина побачила рекламу, або зайшла в App Store, або натрапила на пост у соцмережах. Вже в цей момент у неї формується очікування! Що це за продукт, для кого він, що він взагалі робить. І коли вона нарешті відкриває додаток вона вже не "з чистою головою", вона щось вже знає про продукт та має певні очікування. Збіглась картинка з реальністю? Окей. Не збіглась? Людина йде. І ми потім думаємо що онбординг поганий або UX складний. А проблема насправді була ще до того як людина зайшла в додаток. Тому я вважаю що ми — дизайнери маємо думати не тільки про те що відбувається всередині продукту. А й про те з якими очікуваннями туди приходить людина. Що їй пообіцяли та що вона уявляла про продукт. Та візуалізовувати очікування на онбордингу та продовжувати цей месседж в середині. До речі дуже дуже раджу всім сходити на воркшоп від Стаса про онбординг. (не реклама хаха)

сподобався виступ Head of Growth at Lovable, а особливо частина про те, що зараз апки можна "скопіювати" з АІ, і їх стає настільки багато, що конкуренція в рекламі зрострає і треба зважувати вартість маркетинга більше ніж раніше. місце під сонцем стає все менше 🌥️ https://youtu.be/Vc6ij1ilhwc?si=_AQ4_YOZ30hBaLP4 p.s. хоча я все ще вважаю, що якість продукта перемагає у довгостроковій перспективі. якщо продукт говно (не несе цінності), то ніякий perfomace marketing не утримає його на ринку

накину ще думок: я давно думаю про те, що дизайн — це просто навичка інструмент, яким можна щось створювати. і цей інструмент можна використовувати по-різному: або реалізовувати чиїсь ідеї чужими руками (вже робе АІ), або будувати свої ідеї своїми руками

Late Night всім совушкам 🌙 Як часто ви спілкуєтесь з розробниками про те, що будете кидати в прод? Що саме будете запускати? Які там технічні обмеження? Думаю, доволі часто. А тепер інше питання. Як часто ви спілкуєтесь з маркетологами про те, як вони будуть просувати вашу фічу? Наскільки глибоко вони розуміють проблему, яку ви вирішуєте? Що саме вони будуть про неї розказувати? От тут, мені здається, зазвичай діалогу значно менше. Такий gap я помічаю часто в командах: продакти стараються, придумують фічі, маркетологи стараються продають фічі. А виходить так що продакти з інтерв’ю отримали інсайти від юзерів — зробили їм фічу, а маркетологи наобіцяли не те або недонесли. У висновку: або юзери не конвертяться у paid після trial. Або гроші на рекламу витратили, а юзери так і не зареєструвались, тому що їх проблема не розкрита у рекламі. 🤞🏼Чим тут допоможе дизайнер? Дизайнер знає фічу краще за всіх → тому може допомогти її продавати. Розробники обговорюють із дизайнером як зробити фічу, а маркетинг часто обговорює як її продати окремо Але дизайнер: - був у ресерчі - знає проблему - знає use cases - розуміє цінність Тому він може допомогти сформулювати, як про цю фічу розповідати. А ще краще! Дизайнер може та вміє зробити: - скріни в App Store (App Store Optimization (ASO)) - реклама (баннери) - лендинги - TikTok / Instagram креативи (тут вже складніше) В моїй парадігмі дизайнер може і повинен дивитися на продукт через призму acquisition, а не лише використання 🔥 *Acquisition — як люди дізналися про продукт і прийшли в нього

До речі, як ви впливаєте на просування ваших продуктів? Розкажіть якщо такий досвід маєте

Всім привітик, приймаю естафету від колег, дуже цікаво було всіх читати ❤️ Вже багато було сказано про процеси, вайбкодінг, менеджмент. Я вирішила піти з темами маркетингу та як дизайнер може впливати саме на просування продуктів. Чому ця тема? Тому що це те, куди мене несе останні пару років. В минулому році я знайшла команду мрії (Documents), де маркетинг та продукт працюють як одне ціле — для мене це стало зеленим світлом, що це точно моя команда. А поки я збираю до купи свої думки, кидаю вам відео, яке зняла як креатор для нашої апки 🧚🏼‍♀️ Вже можна назвати це вайбмаркетингом? (придумала тільки що, то хай так і буде 😁)

Спільното, цього тижня на каналі з нами Оля Алтухова, кураторка на курсі Product Design. Оля — Product Designer у Readdle, де
Спільното, цього тижня на каналі з нами Оля Алтухова, кураторка на курсі Product Design. Оля — Product Designer у Readdle, де працює над продуктом і маркетинговими ініціативами в Documents — застосунку з понад 132 млн завантажень у світі. Також відповідає за напрям Growth Web. Раніше працювала продуктовою дизайнеркою в signNow (airSlate), де розвивала ключові флоу продукту для B2B і B2C сегментів. linkedin Оля досліджує маркетинг і вивчає, як дизайнер може впливати одразу на дві сторони — продукт і маркетинг. Саме про це й поговоримо цього тижня. Передаємо тобі слово! ✨

Repost from Projector
Спільното, якщо ви ще не приєдналися до Карʼєрної Мета Хати, є хороший привід це зробити! 27 березня на панельній дискусії «T-shaped спеціаліст: що не зможе замінити AI» виступатимуть спікери, яких ви вже могли бачити на каналі interfaces.prjctr. • Арсен Колиба — Product Designer @ Wix • Борис Бакланов — Senior Product Designer @ Humaans • Ліза Кас’янова — Head of Product @ Spalah Цього разу Мета Хата говорить про карʼєру в епоху AI, а саме, те, що турбує спеціалістів найбільше — як залишатися помітним спеціалістом і будувати роботу так, щоб можливості знаходили вас самі. Подія триває два дні: - 27 березня — лекторій і короткі воркшопи; - 28 березня — день глибинних воркшопів, де можна попрацювати з навичками на практиці. Очікується понад 5000 людей з креативу, маркетингу, AI, менеджменту, фінансів та інших напрямів, а також 10+ українських компаній, які шукають людей у свої команди. Доєднатися можна тут: https://shorturl.at/jxmRW

Друзі, на Мета Хаті виступатимуть куратори, яких ви вже бачили на цьому каналі, тому ділимося запрошенням 💙

Також залишаємо добірку курсів, які можуть бути корисними: Product Design — щоб крок за кроком пройти флоу роботи продуктового дизайнера і навчитися ухвалювати дизайн-рішення разом із командою. Growth Design — щоб не лише дизайнити, а й глибше розуміти продукт і працювати з метриками. Product Management — якщо після цього тижня ви замислилися про менеджмент і хочете працювати з аналітикою та продуктовими дослідженнями. До зустрічі!

Вово, дуже дякуємо за цей тиждень! Особливо цінно, що розмова вийшла не лише про процеси і дизайн, а й про психологію дизайнера — і про те, чому інколи найкращий результат — зрозуміти, що саме вам не ок і як порозумітися з командою. А для тих, хто хоче зануритися в цю тему глибше, нагадуємо, що Вова викладає на курсі Design Management.