CustDev Laboratory
前往频道在 Telegram
Канал про продукт и потребителей: - Customer Development - Jobs-to-be-done - Модели потребительского поведения http://custdevlab.ru Практические советы, полезные ресурсы. Контент на 100% оригинальный. Стенограммы: @pasportichka @pnevostruev
显示更多2 099
订阅者
-324 小时
-87 天
-1430 天
帖子存档
2 099
251. Product/Market Fit: Ловушка «Дырявое ведро» (Leaky Bucket)
Используя разные методики анализа PMF можно получить противоречащие друг другу результаты. Например, при высоком показателе по тесту Эллиса (>40% ответили, что будут очень разочарованы), но при низком удержании клиентов (Retention) появляется ситуация «Дырявое ведро».
Продукт несет высокую ценность, но имеет критические дефекты в реализации или пользовательском опыте (UX).
Получается, что мы привлекаем пользователей, а они уходят быстрее, чем окупается стоимость их привлечения (CPUser и CAC).
Три признака «дырявого ведра»:
1. Retention падает
Пользователи приходят, но быстро уходят. Растет количество регистраций, а платящих пользователей больше не становится.
2. LTV меньше CAC
Деньги в привлечение одного пользователя вкладываются, а обратно возвращается меньше, чем было потрачено. Юнит-экономика на пользователе не сходится, т.е. уходит в минус.
3. Онбординг не рассказывает о ценности
Пользователь регистрируется, но не понимает, зачем ему продукт. Нет момента осознания ценности в первые минуты использования (TTV слишком большой). Онбординг показывает основные функции, но не показывает ценность, которую получит пользователь.
В сухом остатке: Ситуация «Дырявое ведро» возникает, когда тест Эллиса показал высокий уровень, но удержание пользователей низкое на долгой дистанции и LTV < CAC.
#retention #метрики #growth
2 099
Стратегии поиска респондентов
1. Предварительный отбор
2. Специальные группы
3. Платные услуги агентств
2 099
250. Недостаток продукта как его особенность
Некоторые параметры продукта не сразу получается сделать такими, какими их ожидают клиенты. Например, у нас сервис доставки пельменей по подписке. Пельмени «лепят» бабушки и мамы в декрете. Это вызывает много вопросов: санитарные нормы при производстве; что за сырье используют, где гарантии качества...
Например, персонаж Йода во вселенной «Звездные войны» говорит нарочито странно. Это сделано, чтобы к нему прислушивались, ведь он главный философ фильма. «Недостаток» (или особенность) персонажа — это его главная фишка. Если бы Йода говорил грамматически правильно, то так внимательно его не слушали и на цитаты не разбирали.
Недостаток продукта может быть максимально гипертрофирован.
Вернемся к подписке на пельмени. Мы не станем (пока) заказывать пельмени на производстве, ведь это изменит изначальную идею продукта и повлияет на бизнес-модель. Поэтому нарочно позиционируем продукт как пельмени, которые лепят бабушки. И каждый раз вам будут привозить разные пельмени, потому что бабушек много и они лепят по настроению, а не на заказ. Отсюда идея именно с подпиской: каждый раз сюрприз от какой бабушки пельмени привезут сегодня.
В сухом остатке: недостаток продукта может быть сделаем его основой позиционирования.
#позиционирование@custdevlab
2 099
249. Реальная и воспринимаема метрики: Яндекс.Лавка
Мы уже писали про восприятие метрик и их реальные значения. Мы уже писали про управление ожиданием (тут и тут).
На практике с помощью управления ожиданиями можно исправлять негативное отношение к компании или продукту.
Например, Яндекс в службах доставки (Лавка, Еда) иногда намерено завышает время ожидания. При заказе говорит: доставим за 30 минут. Далее говорит: извините, доставим за 50 минут. А по итогу привозит за 35 (все цифры условные).
Зачем так делать?
Если привезти просто за 35 минут, если обещали за 30, то будет разочарование и, возможно, негативные эмоции.
Если привезти за 35, когда обещали 50, да еще и подсветить это: Привезли на 15 минут раньше! Эмоции скорее будут положительные. Не так важно, что сначала они были отрицательными, ведь в соответствии с правилом последнего впечатления важнее последние эмоции.
Тем самым формируется иллюзия быстрой доставки, даже когда она такой не является.
В сухом остатке: даже если заявленную метрику продукта продукта не получается выполнить, можно искусственно управлять ожиданием через намеренное завышение параметра с последующим перевыполнением (привезли быстрее на 15 минут!)
#управлениеожиданием@custdevlab
2 099
248. Научите пользователя: пример как основа обучения
Для пользования продуктом есть барьеры. Некоторые барьеры можно преодолеть через онбординг. Другие — через обучение (курсы или что-то подобное). Онбординг по сути — частный случай обучения.
Как преодолевали барьеры раньше.
В 1937 году владелец сети супермаркетов Силван Голдман году заметил, что люди покупают столько товаров, сколько могут унести в руках. Гипотеза нового продукта была в том, чтобы сделать тележку на колесах. Чем больше покупатель сможет «носить» (возить), тем больше будет средний чек.
Покупатели не торопились использовать новую фичу: женщины не хотели катать еще и по магазину нечто, напоминающее детскую коляску, а мужчинам «коляска» казалась слишком женской.
Как решить проблему
Наняли подставных покупателей, чтобы они ходили по магазину и клали продукты с полок в тележку. Таким образом демонстрировался механизм работы «фичи» в действии.
Не всегда можно демонстрировать как это работает таким простым способом — через подставных пользователей.
Например, когда ВкусВилл открывал свои первый магазины, со временем стало понятно, что не все посетители разбираются в концепции и сути формата. ВкусВилл поставил корзинки двух цветов. Один означал, что не нужно подходить к покупателю и тревожить его вопросами. Второй цвет напротив, был призывом для сотрудников подойти и объяснить как все устроено.
В сухом остатке: обучение — основа знакомства с продуктом; обучение может быть показано через пример другого пользователя.
#интересное@custdevlab #онбординг@custdevlab #обучениепотребителя@custdevlab
2 099
Разные масштабы опыта
Показать картинку про матрешки (из презы Сбера)
Лучше перерисовать ее
показать LXM
2 099
247. Модель «знания как айсберг»
Знания в предметной области можно представить как айсберг: вершина над водой — это малая часть айсберга, видимая со стороны. На основании верхушки можно оценивать айсберг.
То, что под водой — знания скрытые от внешнего взгляда, но именно в них состоит истинная ценность (масса, объем).
Знания в любой области похожи на модель айсберга. Есть что-то «над водой». По этим знаниям оценивается компетенции специалиста, например.
Для полной оценки важно не столько, что над водой, сколько то, что под водой. Для этого потребуется дополнительный инструментарий (как нырнуть в воду, чтобы рассмотреть подводную часть айсберга).
Например, custdev-специалист. На поверхности будут знания вроде «проблемные и решенческие вопросы», «правило пяти почему» и прочие.
Но настоящая (подводная) ценность этого специалиста в том, как он адаптируется к ответам респондента, как сводит цепочки ответов вместе и в процессе интервью понимает какое влияние на продукт оказывают ответы респондента.
В сухом остатке: знания похожи на айсберг; основная ценность знаний в предметной области в его подводной части, а не надводной, то, что не видно без специальных инструментов и экспертного мнения.
#интересное@custdevlab
2 099
246. Парадокс «рынок обуви в Африке»
Если в некоторой Африканской стране бОльшая часть населения не носит обувь, то это означает:
1️⃣ Рынок огромный и мы сможем продавать им много обуви
2️⃣ Рынка нет, и обувь там не продать, возможно она не нужна
Вопрос очень хороший. Он близок к парадоксу «Чесалка для спины», но более глубокий.
Скорее всего, ответ 2️⃣. Поэтому смотреть на рынок «со стороны» недостаточно, нужно проводить custdev-процедуры.
В сухом остатке: если продукта на определенном рынке нет, это не означает, что его все будут покупать, скорее всего, его покупать не станут; узнать причину можно именно на основе custdev-процедур.
#интересное@custdevlab
2 099
245. Когда продукт это аудитория
В некоторых ситуациях продукт — это аудитория. Например, блогер с 1 млн подписчиков. Источник дохода это монетизация через охват аудитории, а также через продажу товаров этой аудитории.
Бывают два подхода:
1. Набрать аудиторию и придумывать товары для нее. Или продукты для конвертации аудитории в деньги
2. Придумать продукт и набирать аудиторию под продукт
Первый подход предпочтительнее, главное, дешево (или бесплатно) набрать аудиторию. Еще лучше, если частотность пользования продуктом высокая.
С точки зрения продуктового подхода это не очень прозрачная история. Как зарабатывать? Где деньги? Что продавать? Где unit для масштабирования?
Пример: приложение с расписанием Кампус. Продуктом пользуются сотни тысяч студентов. Ценность для них — удобный способ смотреть расписание. Частотность у активных пользователей зашкаливает (по несколько раз в день заходят в приложение).
Получается, есть много аудитории с высокой частотностью посещения приложения.
Как ее монетизировать?
В сухом остатке: иногда мы бесплатно накапливаем аудиторию, чтобы потом придумать, какой продукт ей предложить за деньги.
#кейс@custdevlab
2 099
244. Лучше разговаривать с тем, кого не знаешь
Для customer interview лучше подходят респонденты, с которыми интервьюер не знаком совсем или знаком очень мало.
Когда интервьюер разговаривает с друзьями или хорошими знакомыми, знания о них будут искажать всю информацию: как вопросы, которые будут задачать, так и интерпретировать ответы при обработке результатов.
Например: респондент говорит в интервью, что первый и один из важных критериев переключения на новую модель поведения (привычки питания) — высокая стоимость доставки продуктов.
Интервьюер/исследователь в итоге говорит, что это не важный фактор и вообще не главное при смене модели поведения. Почему? Потому что «я давно знаю этого человека, это не так»...
Читаем стенограмму интервью — видим другую историю. В отчете подобного вывода, конечно нет. А фактор смены модели (событие перехода) это очень важный фактор для продукта!
В сухом остатке: не следует проводить интервью со знакомыми и друзьями; знания и прошлый опыт о них сильно влияют на выводы.
#customerinterview@custdevlab #interview@custdevlab #полезное@custdevlab
P.S. Кстати, это было выявлено благодяря аудиту качества проведенного исследования. Если вам нужен аудит по уже проведенному исследованию — пишите в сообщения сообщества.
2 099
243. Разговариваем про человека, а не про продукт
Во время customer interview важно справшиать про личный опыт человека, а не его размышления на счет исследуемого продукта.
Особенно это важно на рынке B2B, потому что там интервью часто берут у эксперта в своей области. А эксперт очень хочет "отгрузить" экспертизу.
Пример:
В разговоре с представителем B2B в компании о сервисе поиска работников беседа ушла в сторону обсуждения преимуществ продукта; респондент расхваливал идею продукта, объяснял, что он всем будет нужен и очень востребован. Но когда ему был задан прямой вопрос: а ты сам будешь пользоваться? Ответ был сначала неоднозначным (и да, и нет), а потом стал отрицательным...Когда спрашивают про твой собственный опыт и про твои намерения, и респондент начинает представлять в голове, сколько затрат на это нужно, ответ из положительного превращается в отрицательный. В сухом остатке: во время интервью фокус обсуждения должен быть на пользователе и его опыте и его намерениях, а не на продукте и его преимуществах или недостатках. #customerinterview@custdevlab #interview@custdevlab #полезное@custdevlab
2 099
242. Custdev это не разовая задача, это функция
Custdev -- это подход к разработке продукта и построению компании вокруг решения проблемы потребителя, а не просто интервьюирование пользователей.
Проблема в том, что просто начать изучать потребителей о чем-то не получится, слишком много вариантов развития. Поэтому обычно мы начинаем с какой-то идеи продукта и отрабатываем ее на проблемных и решенческих вопросов.
Но важно понять и принять: custdev это задача, которую нужно выполнить и сделать вывод. Это постоянная функция, которую мы проводим с каждым новым клиентом, потенциальным клиентов и всеми, кого сможем "достать".
Нельзя просто провести 20 интервью и успокоиться. Нужно делать это постоянно. Тогда вы будете иметь регулярный источник информации для принятия правильных решений по продукту, особенно если речь про проблемные вопросы.
В сухом остатке: custdev это не про 20 интервью, это про образ мышления основателя или владельца продукта.
#интересное@custdevlab
2 099
241. CJM и LXM: в чем отличие
CJM это карта сокровищ. Понятный путь куда идти, где свернуть, где копать. Ничего лишнего, только цель и необходимое количество подробностей. Итог (клад) — покупка и использование вашего продукта.
LXM это карта местности. Подробное описание ландшафта и объяснение принципов, по которым можно определить, где зарыты сокровища (много кладов).
LXM может не содержать конкретное место, где зарыт конкретный клад, но зато даст понять, где в принципе клады могут быть зарыты. Много кладов.
В сухом остатке: LXM более подробная карта местности (поведения потребителя), чем CJM.
#cjm@custdevlab #lxm@custdevlab
2 099
240. Custdev нужен не чтобы делать, а чтобы не делать
Custdev и результаты этих процедур нужны, чтобы понять, что не нужно делать.
Мы стараемся отсечь то, что не даст результата, то есть что не будет решать проблему потребителя.
В сухом остатке: главное, понять, что мы не делаем, а потом — что делаем.
#интересное@custdevlab
2 099
239. Технология изготовления влияет на то, как продукт выглядит
То, как продукт сделан, определяет его форму. Например, почти вся посуда круглая, потому что ее изготавливали на гончарном круге. Круг крутится, посуда получается круглой.
У книг есть поля, чтобы черви и другие паразиты, которые во время хранения книг в библиотеках не успели съесть ценное содержимое, а обгрызание страницы без текста не так страшно для основной (ключевой) функции — передача информации.
На часах цифры показывают часы, потому что изначально была только часовая стрелка, без минутной. Так было технически проще сделать. Секундные стрелки тогда даже обсуждались. А солнечные часы вообще не умели показывать каждый час одинаковым, ведь длина светового дня каждый день разная.
В компьютерных играх есть механика протискивания, когда герой медленно проходит через ящики или в еле открываемую дверь. Нужно это для того, чтобы старые компьютеры успевали прогрузить мир вокруг, а сам геймплей от этого сильно лучше не становится.
Фонтаны на улицах больших городов нужны были не столько для красоты, сколько для водопоя лошадей. Поэтому раньше их было много, сейчас, так как фонтаны выполняют другую работу, требования к ним изменились.
То, как сделан custdev влияет на его результат. Некоторые механики проведения были такими в связи с развитием технологий на момент их изобретения. Не обязательно применять их именно в том же виде сегодня, когда у нас есть новые технологии и возможности.
В сухом остатке: методика custdev не всегда оптимальна для текущих условий; следует помнить об ограничениях, которые были на момент изобретения методики.
#методика@custdevlab #интересное@custdevlab
2 099
Недостаток продукта как его особенность
Йода в ЗВ говорит нарочито странно, чтобы к нему прислушивались. Он как главный философ фильма.
Недостаток продукта может быть максимально гипертрофирован для этого эффекта
Заказ чего-то за час??? Надо придумать пример из продукта
2 099
233. Технология изготовления влияет на то, как продукт выглядит
То, как продукт сделан, определяет его форму. Например, почти вся посуда круглая, потому что ее изготавливали на гончарном круге.
У книг есть поля, чтобы черви и другие паразиты, которые во время хранения книг в библиотеках, не успели съесть ценное содержимое, а обгрызание страницы без текста не так страшно для основной (ключевой) функции — передача информации.
На часах цифры показывают часы, потому что изначально были только часовая стрелка, без минутной
В играх есть механика протискивания, когда герой медленно проходит через ящики или с еле открываемую дверь. Нужно это для того, чтобы старые компьютеры успевали прогрузить мир вокруг
Фонтаны на улицах больших городов нужны были не столько для красоты, сколько для водопоя лошадей.
То, как сделан кастдев влияет на результат. Если кастдев говно, то и результат будет похожим
2 099
238. Сегментация Шона Эллиса для определния PMF
В custdev-гайдах иногда рекомендуют задавать вопрос «Что вы будете делать, если наш/мой продукт с рынка уйдет?» Отношение собственников к этому вопросу неоднозначное. Обычно говорят, что вопрос плохой, потому что человек, услышав его, будет думать, что у меня все плохо и я скоро закроюсь...
На самом деле нет.
Во-первых, мы можем получить «Вариант №2» в голове нашего пользователя. Это всегда важно и интересно.
Во-вторых, существует сегментация клиентов Шона Эллиса. Для существующего продукта по ответам на вопрос: «Насколько сильно вы будете разочарованы, если мой продукт перестанет существовать?»
Считается, что если более 40% текущих клиентов будут сильно разочарованы, в случае, если продукт перестанет существовать, то у этого продукта есть PMF [Product Market Fit].
В сухом остатке: как определить PMF для существующего продукта — спросить «насколько вильно Вы будете разочарованы, если продукт перестанет существовать?»
#вопросы@custdevlab
