ch
Feedback
Записки волшебника

Записки волшебника

前往频道在 Telegram

Всё о страданиях, ужасе и отчаянии в настольных пытательных играх!

显示更多
1 088
订阅者
无数据24 小时
+17
+630
帖子存档
Запустил я этот новомодный DeepSeek. Ну такое. Мне что теперь обзоры искать и самому читать и сравнивать их?
Запустил я этот новомодный DeepSeek. Ну такое. Мне что теперь обзоры искать и самому читать и сравнивать их?

😁 Иногда сильнее врагов нам вредят только друзья...
😁 Иногда сильнее врагов нам вредят только друзья...

👋 Всем доброе утро! Сегодня мы начнём день с утренней иллюстрацией от Эльдира Альмеида под названием "Мегаломания". #арт
👋 Всем доброе утро! Сегодня мы начнём день с утренней иллюстрацией от Эльдира Альмеида под названием "Мегаломания". #арт

Иногда стоит идти наперекор стереотипам. 🤣
Иногда стоит идти наперекор стереотипам. 🤣

Я хз что это за японщина, но название где-то слышал. #новости Франшиза Shin Megami Tensei расширилась с выпуском Shin Megami
Я хз что это за японщина, но название где-то слышал. #новости
Франшиза Shin Megami Tensei расширилась с выпуском Shin Megami Tensei – The Roleplaying Game: Tokyo Conception. LionWing Publishing в партнерстве с ATLUS выпустила профессионально локализованное цифровое издание игры, предварительные заказы уже открыты. Поклонники, которые оформят предзаказ на физическое издание, получат немедленный доступ к цифровой версии. Эта игра захватывает основные элементы культовой серии видеоигр, погружая игроков в мир Shin Megami Tensei III Nocturne. Игра предлагает знакомые элементы, такие как заклинания, демоны и уникальный сеттинг Vortex World. Она представляет механику настольной ролевой игры, сохраняя ключевые аспекты серии, включая переговоры с демонами и систему Affinity (отношений? - прим. пер). Разработанная для групп из 3-5 игроков и Мастера игры, Tokyo Conception воссоздает регионы и историю из оригинальных видеоигр, уделяя особое внимание детальному построению мира. Игроки могут участвовать в динамичном игровом процессе, включающем развитие персонажей и динамику фракций, а также принимать моральные и стратегические решения, определившие франшизу.

👋 Друзья, всем привет! Надеюсь вы успели отдохнуть в эти выходные. Ну а мы начнём неделю с работой Рода Мендеса. #арт@Wizard
👋 Друзья, всем привет! Надеюсь вы успели отдохнуть в эти выходные. Ну а мы начнём неделю с работой Рода Мендеса. #арт@Wizards_Notes

Sirius Dice выпустит Dungeons & Dragons Monster Mystery Pins - набор пинов, упакованных в коробки с подушками. В каждом 24ом
+1
Sirius Dice выпустит Dungeons & Dragons Monster Mystery Pins - набор пинов, упакованных в коробки с подушками. В каждом 24ом наборе входят четыре посеребренные пина. На булавках изображены монстры из всех пяти изданий D&D. РРЦ - $11,99; дата поступления в продажу - 12 марта.

Компания Beadle & Grimm представила книгу «Faster, Purple Worm! Everyone Dies Vol.1, новую книгу приключенческих ролевых игр,
Компания Beadle & Grimm представила книгу «Faster, Purple Worm! Everyone Dies Vol.1, новую книгу приключенческих ролевых игр, которая поступит в магазины в июне 2025 года. Книга предлагает игрокам приключения, основанные на телесериале Dungeons & Dragons Faster, Purple Worm! Kill! Kill!. Эти приключения должны каждый раз заканчиваться полным убийством партии, как это было в сериале, но Мастера могут адаптировать материал из этой книге, чтобы персонажи могли дожить до следующей сессии. Всего в книге 15 приключений от таких авторов, как Жасмин Бхуллар, Кайли Брей, Джон Чикколини, Мэтью Лиллард, Сара Мэдсен, Билл Рехор, Чарли Рехор, Брайан Зюскинд и Кейт Уэлч. #DnD

👋 Всем привет! Подумал что сегодня артом дня будет обложка приключения для игры "Adventures in Rokugan" от мега крутого Дарр
👋 Всем привет! Подумал что сегодня артом дня будет обложка приключения для игры "Adventures in Rokugan" от мега крутого Даррена Тана. В минувшие выходные мы с ребятами отыграли первую игру и пожалуй было неплохо. Я чутка переборщил с монстрами и было довольно линейно, но для первой игры, в которой, демон, крысолюдка и оживший дух объединяются - не так и ужасно. #арт@Wizards_Notes

Дорогие друзья! Мы рады сообщить вам о запуске печати скатертей с нашими проектами! Скатерти помогут стилизовать столы и сдел
+5
Дорогие друзья! Мы рады сообщить вам о запуске печати скатертей с нашими проектами! Скатерти помогут стилизовать столы и сделать ваши игры более атмосферными! Односторонние скатерти выполнены из высококачественного и прочного материала «Оксфорд 210», который обладает водоотталкивающими свойствами. Размер скатертей составляет 142х190 см, что идеально подходит для большинства игровых столов (на фото стол 75х120 см). Стоимость одной скатерти — 3990 рублей. К заказу доступны скатерти по проектам: — «Неизвестные армии» — «Мышиная стража» — Lex Arcana — «Фаза затмения» — «Звёздный путь» — Midgard — «ФэнШуй 2» Заказы на печать скатертей принимаются до 26 января включительно. Для заказа пишите в сообщения группы, или же на почту sales@pandorastudio.ru Мы с радостью поможем вам выбрать идеальный вариант для вашей игровой атмосферы!

И так каждый раз. Только я думаю, что наконец в этом-то месяце я смогу сэкономить как бац, и 4000 как с куста.

Гитьянки и гитзераи официально классифицированы как аберрации в Dungeons & Dragons. Это объявили Джереми Кроуфорд и Ф. Уэсли
Гитьянки и гитзераи официально классифицированы как аберрации в Dungeons & Dragons. Это объявили Джереми Кроуфорд и Ф. Уэсли Шнайдерв новом ролике про новый Бестиарий. Была приведена аргументация, что два вида гитов настолько изменились за время жизни на Астральном плане и в Лимбе, что перестали быть гуманоидами. Шнайдер также отметил, что роль иллитидов в манипулировании гитами также внесла свой вклад в их новую классификацию. В видео отмечается, что технически это не новое изменение - в книге Planescape, выпущенной в 2023 году, было несколько статблоков гитзераев, которые имели классификацию аберраций. #DnD

Кажется руководитель Evil Genius Games решил окончательно оправдать название своей компании. С нами снова давно пропавшая с виду рубрика #скандалы

👋 Всем привет! Сегодня мы начнём день с ещё одной очень крутой работой, на этот раз от Чибаолиня. #арт
👋 Всем привет! Сегодня мы начнём день с ещё одной очень крутой работой, на этот раз от Чибаолиня. #арт

Я промёрз, будто побывал на хребтах безумия, но это того стоило. Посмотрите на эту шикарную ширму из набора хранителя. И на э
+2
Я промёрз, будто побывал на хребтах безумия, но это того стоило. Посмотрите на эту шикарную ширму из набора хранителя. И на эту кипу раздатки. #ЗовКтулху@Wizards_Notes

Отношения между гулем и вампиром сложная штука. Могу порекомендовать неплохую комедию "Рэнфилд" на эту тему.
Отношения между гулем и вампиром сложная штука. Могу порекомендовать неплохую комедию "Рэнфилд" на эту тему.

Друзья, я рад наконец сообщить о том что подкаст наконец возвращается. Этот выпуск был записан до нового года, но я так долго его сводил, что выходит он только сейчас. Насладиться прослушиванием можно на Яндекс Музыке.

Кажется у нас появляется новая рубрика - #Филлипики@Wizards_Notes от Майкла Мирлза:
В 4e бои должны были всегда заставлять вас доходить до предела. В 5e бои должны были быть лёгкими, а затем сложными, чтобы создать большее разнообразие в игре. Это имело очень плохой эффект, который отнимает самый ценный ресурс у игроков в TTRPG — их реальное время. Кто босс-монстр каждой кампании? Расписание! Почему планирование игр — это такая боль? Да потому что в эти игры нужно играть часами! Лучшее, что может дать вам НРИ, — это 4 часа в неделю. Пока мы не изобретём машину времени, нам нужно постараться втиснуть как можно больше игрового процесса в эти 4 часа. Вот почему моя работа по дизайну сосредоточена на сокращении минимально необходимого для игры времени. Я хочу играть и ввести больше игр их в свою жизнь. Я не хочу играть меньше. Я хочу играть больше! Так как это связано с 5e? 3e и 4e настолько упрощали исследование, что мы забыли, что оно должно было быть перерывом между напряжёнными боями. В 3e и 4e были смертельные бои после смертельного боя. Не было времени расслабится. 5e пытался разнообразить бои. Это была ошибка! Вместо этого в 5е нужно было предоставить последовательную структуру для исследования, которая обеспечивала бы эти паузы для отдыха между напряженными боями. Игра была бы намного сильнее, ИМХО. Большой урок, который мы упустили, играя в OD&D, AD&D и B/X. Вот тут-то общее поражение и становится более важным. Если приключение разворачивается по более широкому сценарию, то вы можете связать его с общей игрой и создать более масштабную картину происходящего боя. В моих текущих играх почти всегда есть более широкий контекст для боя - больше охранников, которые могут быть предупреждены, гонка на время и т.д. Этот стратегический уровень дает игрокам больше возможностей для участия в игре и дает мне больше гибкости как мастеру. Это возвращает нас к вопросу о времени в реальной жизни - если в моей игре есть четкая цель, то я знаю, на чем сосредоточиться, чтобы сохранить действие. Это также дает мне четкую основу для подготовки. Это то, что важно для меня и игроков.

👋 Привет! Начнём сегодняшний день с очень стильной работы Томаса Дюмея. #арт@Wizards_Notes
👋 Привет! Начнём сегодняшний день с очень стильной работы Томаса Дюмея. #арт@Wizards_Notes

Repost from (Б)логово
Последнее, что хочет слышать любой мастер на своей игре, это рассказы о других играх. Просто вот как вообще людям в голову приходит это.