games weirdcore | 𝔤𝔞𝔪𝔢𝔠𝔬𝔯𝔢
前往频道在 Telegram
Some kind of modern art. Видеоформат: https://www.instagram.com/gamesweirdcore?igsh=MXA3aGtkbWlhMmI3bA%3D%3D&utm_source=qr Предложка в лс паблика! Реклама: https://t.me/adscoree
显示更多3 652
订阅者
无数据24 小时
-67 天
-1830 天
数据加载中...
吸引订阅者
七月 '26
七月 '260
在1个频道中
六月 '26
+50
在1个频道中
Get PRO
五月 '26
+58
在7个频道中
Get PRO
四月 '26
+51
在5个频道中
Get PRO
三月 '26
+51
在6个频道中
Get PRO
二月 '26
+64
在7个频道中
Get PRO
一月 '26
+121
在9个频道中
Get PRO
十二月 '25
+136
在8个频道中
Get PRO
十一月 '25
+125
在8个频道中
Get PRO
十月 '25
+52
在4个频道中
Get PRO
九月 '25
+135
在5个频道中
Get PRO
八月 '25
+79
在6个频道中
Get PRO
七月 '25
+72
在5个频道中
Get PRO
六月 '25
+113
在9个频道中
Get PRO
五月 '25
+107
在7个频道中
Get PRO
四月 '25
+293
在10个频道中
Get PRO
三月 '25
+191
在10个频道中
Get PRO
二月 '25
+139
在9个频道中
Get PRO
一月 '25
+93
在5个频道中
Get PRO
十二月 '24
+251
在8个频道中
Get PRO
十一月 '24
+59
在5个频道中
Get PRO
十月 '24
+189
在10个频道中
Get PRO
九月 '24
+115
在5个频道中
Get PRO
八月 '24
+98
在7个频道中
Get PRO
七月 '24
+96
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+94
在7个频道中
Get PRO
五月 '24
+111
在4个频道中
Get PRO
四月 '24
+269
在9个频道中
Get PRO
三月 '24
+162
在8个频道中
Get PRO
二月 '24
+135
在5个频道中
Get PRO
一月 '24
+315
在8个频道中
Get PRO
十二月 '23
+167
在11个频道中
Get PRO
十一月 '23
+126
在6个频道中
Get PRO
十月 '23
+150
在7个频道中
Get PRO
九月 '23
+204
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+1 171
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 02 七月 | 0 | |||
| 01 七月 | 0 |
频道帖子
+4
Fears to Fathom, но это кооп-хоррор
Fears to Fathom: Scratch Creek, 2026
| 2 | art of Jill, Resident Evil 5 | 426 |
| 3 | «Европа столкнулась с сильнейшей волной тепла: температура местами превышает +45 градусов. Рекордный зной привел к проблемам на железных дорогах, дефициту кондиционеров, лесным пожарам и более чем 1300 летальным исходам…»
You know what that means… | 705 |
| 4 | Космос — это страшно. И красиво.
Scavenger SV-4, 2018 | 529 |
| 5 | Реалити. Часть 2
В прошлом посте я писал о том, что стал частью одного очень крутого проекта и хочу помочь команде его реализовать.
Сегодня познакомлю вас с игрой подробнее.
👁 Главная идея — сделать автобиографическую игру про борьбу с ментальными проблемами, которые исходят исходят из утраты семьи и травм, накопившихся при их жизни, чтобы показать, насколько молодым людям в таком положении может тяжело начать банально двигаться по жизни или карьерной лестнице из-за внутренних травм и не отпускающих воспоминаний.
В центре — реальная история девушки Андрианы, которая проживает описанный выше опыт, и через игровую призму она делится своими переживаниями и показывает, через что она проходит: через тревожность, апатию, через реалистичные сны, которые пытаются тебя обмануть или перемешаться с твоей реальностью.
😶 Все это строится вокруг одной более глобальной проблемы. Это общество, в котором часто попадаются люди, нормализующие подобные ситуации. Когда вместо поддержки они выражают безразличие или обесценивание ситуации. Именно это проходит красной нитью по всей игре.
Кратко о сюжете: главная героиня Анна будет бегать по снам на протяжении 4 основных глав и бороться со своими травмами, а выходя в реальный мир, будет пытаться взаимодействовать с ним и открывать для себя новые вещи в попытках выходить из зоны комфорта.
Эта игра изначально зародилась в 2021 году как арт-проект, вдохновлённый Хайликсом и Оффом, бессмысленный артхаус ради курсовой работы и проработки своих навыков, но по итогу в 2023 году произошел переломный момент в жизни разработчицы (Андрианы), связанный с утратой очень близкого члена семьи, прямо во время работы над дипломом. Эта ситуация заставила её в трудный момент жизни многое переосмыслить и в конечном итоге вдохновила на полную переделку концепта игры, придавая ей новый смысл.
А позже по разным причинам каждый из членов семьи стал уходить в мир иной.
И тот опыт, те эмоции, которые испытывала Андриана в те моменты, заставили полностью переосмыслить сюжет.
Из обычного проекта-вдохновения это становится игрой, которая показывает преодоление проблем и травм на личном опыте. И я делюсь этим с вами.
Кстати, мы открыли официальный канал по игре — там показываем статус, секретами разработки, наработки.
Кому интересно, вот ссылка: https://t.me/+g59SXygCLwE0YzNi
#реалити | 556 |
| 6 | Tekken core. | 817 |
| 7 | Рекламный постер Sims 2 by spicypiscs
Какой вариант выберешь ты? | 763 |
| 8 | Эталон weirdкорности
psychotoxic, 2004 | 763 |
| 9 | Игры стали развлечением для богатых
По крайней мере одна игра точно оправдывает этот статус. Речь про Congratulations On Your Purchase, весь геймплей которой — это благодарность вам от разработчиков за то, что вы купили игру за $1000 (столько она стоит).
В игре вы идете по красной дорожке, вокруг папарацци и роскошный интерьер, а ваш никнейм — в рамке на золотой табличке.
Купили бы? | 890 |
| 10 | Tekken 5, Armor King’s set | 728 |
| 11 | POV: ты вышел на небольшую ночную тренировку — и это была твоя последняя ночь
Midnight Hoops, 2026 | 689 |
| 12 | Fallout New Vegas — Jacobstown | 775 |
| 13 | Backrooms film vs game | 833 |
| 14 | Запускаем реалити?
Я всегда любил игры и рассматривал их не с точки зрения какого-нибудь «уникального игрового экспририанса», а с точки зрения того, насколько игра богата идеей, смыслом и сюжетом, который оставляет за бортом ощущение, что ты просто во что-то играешь.
Как только я начал становиться взрослее, я понял, что видеоигры, — это такое искусство, которое находится на том же уровне, что кино, сериалы, музыка, возможно, даже живопись.
Я поиграл достаточно много игр за все свое время, и меня постоянно привлекали инди-проекты. Не поймите неправильно, у меня есть любимые большие AAA-проекты, в которые в целом прикольно играть, но в последнее время как-то подзабил на них.
А вот проекты, которые создают независимые студии, причем в достаточно малом количестве разработчиков, всегда притягивали меня. Потому что у них был свой шарм, свой авторский подтекст.
Возьмем какой-нибудь фильм Marvel и какое-нибудь авторское кино про человека, который заперт в собственной реальности — есть смысл их сравнивать? Думаю, нет. Так же и с играми.
Но авторское кино, как и авторские игры, оставляет шлейф интересности, необычности и свою атмосферу. В последнее время я все глубже погружался в инди-игры, знакомился с разными жанрами, зарывался в порой очень даже неплохой сюжет. И вдруг я задумался о том, а что будет, если я создам подобную игру.
Уже больше полугода я раздумывал над тем, чтобы принять участие в разработке игры. Помочь с сюжетом, с разработкой и так далее.
И я познакомился с одной талантливой разработчицей, у которой есть собственная команда, и они вместе разрабатывают очень уникальную своего рода игру. Скриншоты я опубликую выше.
В чем особенность этой игры? Она хранит в себе очень сильный и тревожный смысл. Это абсолютно личная история с глубоким сюжетом. Авторский взгляд на то, как себя чувствует человек, который столкнулся с самым страшным в жизни — с потерей близких, с разрушением семьи. Что он испытывает, укутанный собственными переживаниями?
Мне очень хочется помочь дать этому проекту жизнь, потому что и визуально, и идейно — он выглядит очень круто.
Поэтому я запускаю небольшое реалити: я становлюсь частью команды разработчиков и помогаю создавать игру.
Я буду делиться с вами всеми этапами становления этого проекта с начала до того, как он выйдет: этапы разработки, скриншоты, демки, музыка. Все, чем хочется заполнить этот проект.
Надеюсь, что вам понравится такой контент 🖤
Ну так что, запускаем реалити?) | 824 |
| 15 | POV: корабль потерпел крушение, и теперь ты вынужден жить в маленькой лодке, дрейфовать по морю и сходит с ума…
Don't Sleep With The Fishes, 2026 | 749 |
| 16 | Iketsuki, 2019 | 810 |
| 17 | Collapse, 2008 | 914 |
| 18 | average day in Santa Monica | 999 |
| 19 | Эстетика тематических чатов в программе The Palace by TerryNZ (последний сервер был закрыт в 2002)
Кусочек той эпохи. | 775 |
| 20 | 没有文字... | 754 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
