Tired Developers • AoH 🏳️🏴
前往频道在 Telegram
Ми створюємо унікальні моди для серії Age of History. Наші проєкти часто поєднують історичну глибину, альтернативні сценарії та нестандартні ідеї, з легким присмаком втомленого, але щирого ентузіазму. Зв'язок із адмінами: @Avoid_me_1 @leviiAkker @rmIvr
显示更多488
订阅者
+124 小时
+27 天
-430 天
帖子存档
Було б прекрасно повернутись в ті часи та вести розробку цього гіганту, бажання зробити повноцінний ремейк присутнє, хочеться так чи інакше займатись цим ділом, тому що це вже залежність, яка почалась в мої ще 14 років, в 2019 році, на даний момент залишилась залежність, і при цьому ж таки, фізичної можливості на даний момент набагато менше
Не хочеться дивитись на те як такий проект гине в наших руках
Вирішив ностальгувати, зіграти в новітній Пакт в другій частині гри, партія за декілька країн викликала у мене думки:
Дійсно легендарні часи були раніше, була велика гордість та задоволення вести розробку цього культового гіганту, який залишився у серцях розробників. Дуже шкода що такий масштабний проект сам по собі закрився із-за того що ми вже дорослі люди та маємо безліч різної зайнятості. Тому всю душу вливати в цей проект вже не було можливості
Головний розробник гри:
Класична грандіозна стратегія, тепер із покращеним ігровим процесом, новою картою, новими цивілізаціями, новими сценаріями, додатковими типами урядів, новими чудесами світу, покращеною графікою, повною інтеграцією зі Steam Workshop та багатьма іншими перевагами.
Цікаво що варто очікувати далі, можливо якщо друга частина буде покращена, модінг повернеться на неї в тому числі
Das Neue Reich:
"ОСТАТОЧНЕ УПОРЯДКУВАННЯ АЛЬП: ОБ’ЄДНАНІ СИЛИ РАЙХУ ТА ІТАЛІЇ ВСТУПИЛИ ДО ШВЕЙЦАРІЇ"
> Військова операція з метою встановлення стабільності, знищення фінансового хаосу та ліквідації осередків підривної діяльності завершена успішно — повідомляє Міністерство Народної Просвіти й Пропаганди.
Ждемо цікавинку😘
Repost from N/a
Як вам ідея замінити механіку релігій на Pop-и!
Себто (POP-и) — населення в кожній провінції поділено на "стани" (POP-и) — соціальні групи з власними національними, професійними, політичними та релігійними характеристиками.
Кожен POP має:
- Професію (фермери, клерки, солдати, аристократи, пролетарі, буржуазія тощо)
- Культуру/національність
- Релігію
- Рівень задоволення, потреб, політичну свідомість
- Прихильність до політичних ідей/партій
Це дозволить створити динамічну соціальну, економічну та політичну модель, яка реагує на події, закони, війну, бідність тощо.
Repost from N/a
Як вам ідея замінити механіку релігій на Pop-и!
Себто (POP-и) — це ключова складова гри. Населення в кожній провінції поділено на "стани" (POP-и) — соціальні групи з власними національними, професійними, політичними та релігійними характеристиками.
Кожен POP має:
- Професію (фермери, клерки, солдати, аристократи, пролетарі, буржуазія тощо)
- Культуру/національність
- Релігію
- Рівень задоволення, потреб, політичну свідомість
- Прихильність до політичних ідей/партій
Це дозволить створити динамічну соціальну, економічну та політичну модель, яка реагує на події, закони, війну, бідність тощо.
Repost from N/a
Перевіряємо актив і до того маленької групи зацікавлених.
Про що публікувати наступний щоденник?
Repost from N/a
Щоденник розробки: Оновлення механіки радників. (Концепт)
У грі є система радників, і ми вирішили кардинально її змінити!
Щоденник #1 - посилання
