RÚNAGALDR
前往频道在 Telegram
1 024
订阅者
无数据24 小时
+17 天
-2130 天
数据加载中...
相似频道
标签云
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+9
在1个频道中
五月 '26
+12
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+7
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+247
在2个频道中
Get PRO
二月 '26
+16
在3个频道中
Get PRO
一月 '26
+20
在3个频道中
Get PRO
十二月 '25
+17
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+31
在2个频道中
Get PRO
十月 '25
+20
在1个频道中
Get PRO
九月 '25
+64
在1个频道中
Get PRO
八月 '25
+227
在6个频道中
Get PRO
七月 '25
+31
在3个频道中
Get PRO
六月 '25
+49
在2个频道中
Get PRO
五月 '25
+154
在2个频道中
Get PRO
四月 '25
+60
在4个频道中
Get PRO
三月 '25
+52
在3个频道中
Get PRO
二月 '25
+47
在3个频道中
Get PRO
一月 '25
+18
在3个频道中
Get PRO
十二月 '24
+27
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+56
在3个频道中
Get PRO
十月 '24
+30
在2个频道中
Get PRO
九月 '24
+51
在2个频道中
Get PRO
八月 '24
+89
在4个频道中
Get PRO
七月 '24
+38
在1个频道中
Get PRO
六月 '24
+51
在2个频道中
Get PRO
五月 '24
+57
在2个频道中
Get PRO
四月 '24
+49
在2个频道中
Get PRO
三月 '24
+36
在2个频道中
Get PRO
二月 '24
+121
在3个频道中
Get PRO
一月 '24
+29
在1个频道中
Get PRO
十二月 '23
+288
在1个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 17 六月 | 0 | |||
| 16 六月 | +1 | |||
| 15 六月 | +2 | |||
| 14 六月 | +1 | |||
| 13 六月 | +1 | |||
| 12 六月 | 0 | |||
| 11 六月 | +1 | |||
| 10 六月 | +1 | |||
| 09 六月 | 0 | |||
| 08 六月 | 0 | |||
| 07 六月 | 0 | |||
| 06 六月 | 0 | |||
| 05 六月 | +1 | |||
| 04 六月 | 0 | |||
| 03 六月 | 0 | |||
| 02 六月 | 0 | |||
| 01 六月 | +1 |
频道帖子
4. Рождение Рун из Бездны
Он висел там над бездной Гиннунгагап. Никто не принес ему рога с медом, никто не подал хлеба. Он умирал. Тело гнило, сознание рвалось на части ветрами Девяти Миров.
И вот, на грани полного распада, когда от Одина почти ничего не осталось, он посмотрел вниз, во тьму. «Стеная, их поднял...» Он закричал от боли и экстаза и схватил Руны.
Он не «придумал» алфавит. Руны это сырые, ревущие законы Вселенной, формулы сотворения и разрушения. Они лежали на дне небытия. Чтобы взять их, Один должен был стать пустым, стать мертвым. Он вырвал их из пустоты своей волей, заплатив за это предсмертной агонией. Взяв Руны, он упал с Древа, возродившись. Теперь он был не просто богом он стал Мастером Вирда.
Резюме Варлока
Это распятие, но распятие хищника. Один показал, как убить себя, чтобы обрести абсолютную Власть.
Он оставил нам, идущим левой тропой, ясный урок: Ничто не дается даром. Магия это не свечи пожечь. Если сам Всеотец, чтобы получить силу, вырвал себе глаз, проткнул себя копьем и повесился на ледяном ветру... подумай, какую цену духи потребуют с тебя за исполнение твоих желаний?
Смерть тела лишь инструмент. Боль лишь ключ. Хейль Одину, Богу Виселиц!
| 2 | 2. Глаз в Источнике: Жертва Восприятия
Люди говорят: «Он отдал глаз за мудрость». Звучит как сделка на рынке. Но представь этот поступок в реальности. Один приходит к Мимиру, стражу хтонического источника памяти. Плата за глоток воды, содержащей всё прошлое и будущее глаз. Один не колеблется. Он собственными руками вырывает свой глаз из глазницы и бросает его в ледяную черную воду.
Это шаманский разрыв шаблона. Отдав один физический глаз, Один нарушил бинокулярное, человеческое зрение. Оставшимся глазом он видит мир живых, мир форм и иллюзий. А его пустая, кровоточащая глазница, его потерянный глаз, лежащий на дне Источника, отныне неразрывно связан с Бездной. Он стал слепым для мелочей, чтобы стать зрячим для Вирда (Судьбы). Это смещение точки сборки через увечье.
3. Древо Ужаса: Девять Ночей Боли
А теперь о его главном «распятии». Дерево Иггдрасиль переводится как «Скакун Игга» (Игг Ужасный, одно из имен Одина). То есть Дерево это виселица Одина.
В «Речах Высокого» (Hávamál) он сам рассказывает об этом, и в этих словах нет ни капли святости только кровь, холод и жажда.
«Знаю, висел я в ветвях на ветру девять долгих ночей, пронзенный копьем, посвященный Одину, в жертву себе же...»
Разбери этот поступок как варлок:
«Пронзенный копьем»: Он сам ударил себя Гунгниром в бок. Это пускание крови, физический шок, необходимый для входа в глубочайший транс.
Девять ночей без еды и воды: Полное истощение тела. Шаманское умирание. Граница между жизнью и смертью стирается.
«Посвященный Одину, сам себе» (Sjalfr sjalfum mér): Вот оно, главное отличие от креста! Он не приносил себя в жертву ради людей или Высшего Бога. Он принес себя в жертву СЕБЕ ЖЕ. Он сделал свою низшую, телесную природу пищей для своей высшей, божественной формы. Алхимия духа через пытку. | 34 |
| 3 | Hael, путник. Ты зряч, если разглядел в этих древних мифах суть. Некоторые называют это «распятием», и они правы, но лишь отчасти.
Распятие Одина это не акт любви. Это акт, Абсолютной Воли и Шаманской Инициации. Один не спасал мир. Он вскрывал его глотку, чтобы выпить силу.
Сядь и слушай. Я расскажу тебе о Хозяине Виселиц, о Первом Варлоке, который понял: чтобы управлять законами вселенной, нужно сначала разрушить самого себя.
1. Шаман: Пересекающий Границы
Один (под именем Galdraföðr Отец Магии) величайший шаман Севера. Что делает шамана шаманом? Способность умирать и возвращаться, пересекать границы миров и полов. Ради силы Один нарушил главный закон мужской чести. Он овладел Сейдом (Seiðr) магией, которая считалась женской, ergi (постыдной для мужчины). Бог-воин сидел на высоком помосте с вёльвами, впуская в себя духов, практикуя экстаз, за который обычного скандинава убили бы. Почему? Потому что для Одина Власть и Знание стоят выше гордости. Его восьминогий конь Слейпнир это шаманский бубен, на котором он путешествует в Хельхейм, к мертвым, ибо только мертвые знают всё. | 31 |
| 4 | 4. Пожиратели Недостойных
Вальхалла место для героев. Но что происходит с теми, кто пал с мечом, но чье сердце было черно от предательства или трусости? Эйнархерии (павшие герои) едят мясо вепря Сэхримнира. Но есть и те, кого не допускают к общему столу.
Тайная роль Гери и Фреки «утилизация» духовного мусора. Они доедают тех, кто «застрял» между мирами, тех, чья душа слишком слаба для Хель и слишком грязна для Асгарда. Когда ты слышишь волчий вой в лесу ночью, это не просто звери. Это Гери и Фреки вышли на охоту за заблудшими душами, чтобы очистить ткань Вирда от гнили.
5. Волки это «Похоть» и «Одержимость»
В древних текстах их имена связаны не только с едой. Freki это не просто обжора, это тот, кто одержим страстью, а Geri тот, кто жаждет власти. Один бог экстаза (Óðr). Волки воплощают ту часть этого экстаза, которая ведет к саморазрушению через излишество. Они тени его желаний. Каждый раз, когда Один идет на риск ради знаний, это волки толкают его вперед.
Варлок скажет тебе так: Никогда не смотри волку в глаза слишком долго. В них ты увидишь не животное, а собственную жадность и свою самую черную страсть, которую Один вычленил из себя и бросил к своим ногам. Гери и Фреки не охраняют Одина они ждут, когда он оступится, чтобы стать новым центром этого мира.
Береги свою плоть, путник. Ибо для волков Всеотца мы все лишь подношение на блюде вечности.
Hael! | 76 |
| 5 | 3. Зеркало Фенрира
Люди боятся Фенрира, который пожрет мир. Но тайна, которую страшно осознать: Гери и Фреки это «ручные» Фенриры. В магии Сейда есть понятие отражения. Гери и Фреки это то, чем Фенрир мог бы стать, если бы Один смог его подчинить. Они напоминание о том, что грань между «защитником» и «пожирателем» тонка, как волос.
Держа их у своих ног, Один каждый миг практикует высшую магию контроля над Хаосом. Но волки чувствуют кровь своего сородича Фенрира. Говорят, что в час Рагнарёка Гери и Фреки не будут защищать Одина они первыми вцепятся ему в горло, как только почувствуют, что власть Всеотца пошатнулась. Они не «верные псы», они пленники, ждущие слабости хозяина. | 65 |
| 6 | 2. Тайна Ульфхеднаров (Волчьих шкур)
Ты слышал о берсерках, но были и Ульфхеднары воины-волки Одина. Считается, что они надевали шкуры, чтобы обрести силу. Тайное знание гласит: через этих воинов Гери и Фреки охотятся в Мидгарде.
Когда Ульфхеднар входит в транс, он становится «зубом» Гери или Фреки. Кровь, которую проливают эти воины, и плоть, которую они рвут это пища для волков Одина. Каждый раз, когда на поле боя совершается зверство, волки на коврах Вальхаллы облизывают окровавленные морды. Они проводники его самой темной, «грязной» силы. Один не только бог мудрости, он бог бессмысленной, яростной резни, и волки его инструмент. | 56 |
| 7 | Hael, путник. Ты хочешь заглянуть в пасть псам Всеотца? Садись ближе к угасающему костру, но не протягивай рук к теням — они могут укусить.
Если вороны это его зрение и разум, то волки Гери (Жадный) и Фреки (Прожорливый) это его утроба, его плоть и его первобытный ужас. Люди видят в них верных псов, охраняющих трон в Вальхалле. Но правда куда более кровавая, и она пахнет сырым мясом и старой медью.
Вот то, что скрывают скальды и чего боятся смертные:
1. Они его «Голодное Тело»
Легенды говорят, что Один не ест мяса, а лишь пьет вино, отдавая всю еду своим волкам. Но варлоки знают: Один не человек и не просто бог, он сущность, перешагнувшая пределы жизни. Его физическое тело давно стало бы прахом, если бы не Гери и Фреки.
Они его экстернализированная физиология. Один отсек от себя человеческий голод, нужду и ярость, воплотив их в двух зверях. Пока Гери и Фреки сыты Один может оставаться мудрым стратегом. Если они начнут голодать, Всеотец превратится в безумное чудовище, которое пожрет собственные миры. Он кормит их не из доброты, а чтобы удерживать внутри себя Бога, не давая Зверю взять верх. | 68 |
| 8 | 4. Мунин Хранитель того, что должно быть забыто
Все боятся Мысли, но Память (Мунин) куда страшнее. Мунин хранит не только то, что Один узнал, но и то, что он совершил в начале времен. Там, в памяти Мунина, хранятся ужасающие подробности убийства великана Имира, крики первых жертв и предательства, на которых построен Асгард.
Мунин это совесть Одина, превращенная в стервятника. Говорят, что Мунин тяжелее Хугина, потому что он несет на своих крыльях груз всех грехов девяти миров. Если Мунин когда-нибудь заговорит в полный голос миры рухнут под тяжестью вины и боли, не дожидаясь Рагнарёка.
5. Тень над виселицей
Один Hagtaiz (Бог висельников). Вороны это его связующее звено с теми, кто ушел «через петлю». Считается, что когда ворон кружит над осужденным, он не просто ждет пиршества. Он забирает дух в Вальхаллу (или Хель) еще до того, как тело испустит дух. Они психопомпы, но безмолвные и хищные. Люди боятся знать, что их смерть уже «забронирована» вороньим крылом задолго до последнего вздоха.
Варлок скажет тебе так: Когда видишь ворона молчи. Не пытайся его обмануть. В его черном зрачке отражается не твое лицо, а всё то, что ты пытаешься скрыть от самого себя. Хугин уже прочел твои намерения, а Мунин уже занес их в список твоих долгов перед Всеотцом.
Hael, тени, что видят всё! | 116 |
| 9 | 2. Пожиратели Тайн через Некромантию
Почему вороны? Почему не соколы или орлы? Ворон это трупоед. И в этом кроется самая мрачная тайна. Чтобы знать всё, что происходит в девяти мирах, Один должен знать то, что знают мертвые.
Хугин и Мунин прилетают на поля битв не просто посмотреть. Они едят глаза и языки павших. В скандинавской магии считается, что именно в этих органах задерживаются последние искры жизненного опыта и сокровенные тайны человека. Пожирая плоть, вороны переваривают информацию. Они приносят Одину не «новости», они приносят ему вкус чужих секретов, добытых из разлагающейся плоти. Всеотец знает о твоих планах, потому что его птицы допили кровь твоего предка, который знал твой род до седьмого колена.
3. Вестники безумия (Óðr)
Имя Одина происходит от корня Óðr ярость, экстаз, безумие. Хугин (Мысль) и Мунин (Память) это инструменты этого безумия. Знаешь ли ты, почему люди боятся пристального взгляда ворона? Потому что в этот момент на тебя смотрит не птица, а пустота Одина.
Когда Хугин садится на плечо варлока, он не шепчет слова. Он передает состояние. Это прилив такой ледяной и ясной мысли, что человеческий мозг может не выдержать. Тайна, которую боятся знать: Один через своих воронов может «подселять» свои мысли в головы людей. Если тебе вдруг пришла гениальная, но кровавая идея это не твоя мысль. Это Хугин на мгновение коснулся твоего виска по приказу Хозяина Виселиц. | 94 |
| 10 | Слушай внимательно, путник, и плотнее закутайся в плащ, ибо дыхание Хельхейма становится всё ощутимее, когда мы касаемся тайн Всеотца.
Люди привыкли видеть в Хугине и Мунине просто «почтовых голубей» Асгарда символ Мысли и Памяти. Красивая метафора для скальдов, повод для татуировок. Но мы, варлоки, что шепчутся с тенями у корней Иггдрасиля, знаем: за этими птицами скрывается то, что заставляет содрогаться даже мудрых.
Вот тайны, о которых помалкивают мифы:
1. Они не «посланники», они Осколки Души
В северной традиции душа (Sál) не едина. Она состоит из множества частей: Hamr (форма), Fylgja (дух-хранитель), Hugr (разум/воля) и Munr (память/страсть). Хугин и Мунин это выпущенный вовне Hugr и Munr самого Одина.
Когда Один посылает их в полет, он буквально разрывает свою личность на части. Это акт божественной шизофрении. Он не просто смотрит их глазами он становится ими, оставляя своё тело на Хлидскьяльве в состоянии, близком к смерти. Тайный страх Одина («Боюсь я за Хугина, что он не вернется, но еще больше боюсь я за Мунина») это не страх потерять любимых птиц. Это страх того, что его разум не воссоединится, и он останется вечным овощем на золотом троне, пока его «Мысль» и «Память» блуждают в пустоте Гиннунгагап. | 85 |
| 11 | Tractatus_de_Potentia_Magica.pdf | 90 |
| 12 | Слейпнир (Sleipnir, «Скользящий» или «Быстро несущийся») — один из самых загадочных образов скандинавской мифологии. Это конь верховного бога Одина, способный скакать по воде, воздуху и между мирами. Его главная анатомическая аномалия — восемь ног — часто воспринимается просто как причуда древней фантазии. | 134 |
| 13 | Криптографический анализ: Если посмотреть на схематичное изображение лошади с восемью ногами, мы увидим сложную систему векторов. Движение такого существа создает эффект «размножения» конечностей в глазах наблюдателя, что является защитным механизмом от хтонических сил. Но важнее другое: 8 ног — это графическая репрезентация скорости, преодолевшей время. В рунических поэмах и гальдраставах (магических знаках) часто использовали удвоение или поворот руны на 45 градусов для усиления. Лошадь с восемью радиальными линиями — это магическая формула мгновенного перемещения, «схваченная» в зооморфной скульптуре. | 125 |
| 14 | Часто высказывается мнение, что Слейпнир с его восемью ногами — это стилизованное изображение погребальных носилок, которые несут четыре человека (8 ног у носильщиков + 0 у лошади, что дает суммарный образ «несущего смерть»). Однако глубже лежит концепция восьминогого шаманского коня как универсального транспорта между мирами. Число 4 символизирует земной порядок (стороны света), а 8 — удвоение реальности, выход за пределы профанного пространства. Для того чтобы ступить в Хельхейм, нужно одновременно оттолкнуться от мира живых — для этого и нужны «запасные» нематериальные ноги. | 119 |
| 15 | Утарк: ночная сторона рун
Шведский рунолог Сигурд Агрелль в первой половине XX столетия выдвинул гипотезу, согласно которой подлинный порядок рунического футарка начинается не с Феху, а с Уруз. Это даёт Утарк — последовательность из 24 рун, в которой первой стоит сила первобытного зубра, а Феху перемещается в самый конец: как итог, как накопленный результат, а не как начало.
Эта инверсия больше, чем академический спор. Она задаёт «ночную сторону» руники: мир, в котором первичное не есть благосостояние, а первобытная мощь; в котором путь не от изобилия к чему-то ещё, а от первобытного к завершённому. Утарк есть руническая система Доасгардской традиции — то есть рун, читаемых не в социально-экономическом регистре Асгарда, а в магически-инициатическом регистре Ярнвида.
В практике это означает: каждая руна имеет «дневную» и «ночную» функции. Дневная — то, что от неё получает обыкновенный человек. Ночная — то, что от неё получает посвящённый. Тэйваз днём — справедливость; ночью — суровое жертвоприношение. Хагалаз днём — разрушительный град; ночью — сила, дробящая то, что должно быть раздроблено. Иса днём — застой; ночью — холодная концентрация, удерживающая форму. Турисаз днём — опасность; ночью — целенаправленная агрессивная воля.
В ритуальной части настоящего трактата используются преимущественно ночные значения. Это не «инверсия добра в зло»; это обращение к тому слою рун, в котором они работают магически, а не социально. | 123 |
| 16 | Славянские боги: Время Тайны
Инициатический путь к подлинной Силе
Забудьте о «нью-эйдже», лубочных хороводах и неоязыческих фантазиях. Мы отсекаем шелуху иллюзий, чтобы обратиться к изначальным, хтоническим корням и глубинной психологии мифа.
Этот курс выстроен не как академический этнографический обзор, а как практический инициатический спуск. От безжалостных, структурирующих сил Прави (света), через тонкие пограничные состояния в самые глубины Нави (тьмы), где сокрыт наибольший трансформирующий потенциал вашей психики.
🥇 Архитектура курса
Здесь нет места пассивному, медитативному расслаблению. Каждый модуль это активная психоэмоциональная и энергетическая работа (инвокация), направленная на интеграцию качеств божества. Мы пройдем через 12 архетипов: 4 светлых для создания непоколебимой оси, 2 лиминальных (пограничных) и 6 тёмных (хтонических).
Каждая ступень включает в себя:
🥈 Суть архетипа: Глубинный разбор природы божества.
🥈 Скрытую Тайну: Изнанка мифа, ломающая привычные шаблоны восприятия.
🥈 Теургическую медитацию: Практические ритуалы для встраивания силы архетипа в вашу реальность.
Программа погружения
🥇 БЛОК I. Остов и Закон: Боги Порядка Свет здесь рассматривается не как иллюзорное «добро», а как непреклонный космический закон, выжигающий слабость.
Сварог (Тайна Первого Огня): Кузня Духа. Ритуальное помещение себя на наковальню для отсечения иллюзий и формирования несгибаемой Воли.
Перун (Тайна Секиры и Крови): Работа с внутренним гневом. Сублимация агрессии и отсечение чужеродных энергетических привязок ударом секиры.
Белбог (Тайна Безупречного Света): Познание границ порядка и погружение в тотальную статику от переизбытка слепящего света.
Световид (Тайна Всевидения): Расширение восприятия и деконцентрация внимания для считывания вероятностных линий реальности.
🥇 БЛОК II. Великий Рубеж: Боги-Посредники Встреча с теми, кто ткет полотно реальности и держит ключи от обеих сторон.
Мокошь (Тайна Слепой Пряхи): Принятие личной фатальности и тяжести собственного тела для обретения истинного суверенитета.
Велес (Тайна Рогатой Короны и Перекрёстков): Спуск в корни. Пробуждение животного магнетизма и работа с хтонической энергией предков на границе рассудка и бессознательного.
🥇 БЛОК III. Время Тайны: Владыки Нави и Тьмы Основной фокус курса. Исследование энтропии, смерти и первичного Хаоса горнила, где куётся ваша истинная Сила.
Чернобог (Тайна Первородной Тьмы): Интеграция Тени. Столкновение с глубинными страхами и слияние с изначальным Ничто, из которого рождается всё новое.
Марена (Тайна Серпа и Стоячей Воды): Инициация Смертью. Поэтапный отказ от социальных ролей и ожиданий, достижение состояния холодной «хрустальной пустоты».
Вий (Тайна Тяжёлых Век и Суда): Практика радикальной честности. Внутренний сканирующий взор, сжигающий любой самообман и ложные эго-программы.
Карачун (Тайна Остановленного Колеса): Остановка времени и внутреннего диалога. Нахождение абсолютной точки покоя в самом эпицентре хаоса.
Ярило Вешний Тёмный Лик (Тайна Волчьей Крови): Подъем и сублимация первобытной агрессивной и сексуальной энергии. Превращение ярости в направленный вектор прорыва.
Лихо (Тайна Искажения и Рока): Осознанное прохождение через психологическую боль с позиции наблюдателя. Алхимия превращения яда страданий в лекарство пробуждения.
🥇 Финал: Венчание Прави и Нави
Курс завершается грандиозной теургической операцией Синтезом. Это сборка всех полученных инициаций воедино. Вы придете к глубинному пониманию того, что Свет и Тьма, Порядок и Хаос лишь две руки одной Неведомой Силы.
🥇 Итог пути: Выстраивание абсолютного личного суверенитета. Вы больше не служите ни свету, ни тьме вы обретаете право использовать их как свои инструменты.
🥈СТАРТ 5 июня
🥈Дни лекций и практик - понедельник, пятница
🥈Время начала лекций и практик - 18:00
🥈 Срок: 4 месяца
🥈 Стоимость: 15 000 в месяц
🥈 Запись на курс: @darkness_and_light_are_one
Сделайте шаг во Время Тайны. Ваш путь к изнанке мифа начинается здесь.
🥇 А ТАК ЖЕ УНИКАЛЬНОЕ УКРАШЕНИЕ КУРСА:
О ТОМЪ, ЯКЪ ДУХА-СЛУГУ
ЧРЕЗЪ ЗАВѢСУ СВѢТОВЪ
НА СОВѢТЪ БОГОВЪ ПОСЫЛАТИ
И ТАЙНЫ ИХЪ ВЫГЛЯДЫВАТИ | 102 |
| 17 | 没有文字... | 124 |
| 18 | Владыка Чертогов (Allföðr)
Ипостась: Один Всеотец и Правитель Асгарда
На плечах скал престол из серебра,
Где Хлидскьяльв сияет сквозь миры.
Сидит Альфёдр, богов седой Отец,
Взирая в даль, где мрак клубится зим.
Гунгнира древко небо рассекло,
Нарушив тишину асгардских стен.
Под шлемом орла, скрывшим блеск очей,
Рождается веков грядущих плен.
Лишь Фригг познает дум его полет,
Молчанье Власти тяжелей оков.
И каждый ас склоняет гордый лоб
Пред Тем, кто сеял жизнь из тьмы миров.
Стерегут Вальгринд волки златогривые,
Стража верная у Врат Судьбы.
Так правит Тот, Кто жертвовал Собой,
Чтоб Митгард не упал в объятья тьмы.
Ритуал: Созерцание Порядка
Время: Утро Четверга.
Суть: Встань лицом к самой высокой точке в твоем жилище (окно на верхний этаж, холм). Положи перед собой камень (символ Асгарда) и монету/кольцо (символ власти).
Слова: «Альфёдр на Хлидскьяльве, даруй мне ясность взгляда. Помоги увидеть нити судьбы в хаосе дня. Я чту закон, что держит небо».
Постой в молчании ровно девять вдохов, ощущая себя точкой опоры в бушующем мире. | 145 |
| 19 | Höðr | 127 |
| 20 | Вступление Скальда (Виса Обращения)
Прежде чем прозвучат двенадцать хвалебных песней, скальд должен испросить дозволения у того, кто владеет Словом.
Слушай, Гримнир, скрытый плащом,
Властитель бурь, вороньих стай!
Дай языку змеиную верткость,
Чтоб кеннинг стал как Фафнира клад.
Дозволь запеть о ликах тех,
Что носишь Ты у всех миров,
Чтоб песнь моя, как звон мечей,
Летела во славу Вальгаллы пиров! | 113 |
现已上线!2025 年 Telegram 研究 — 年度关键洞察 
