ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Blender Tricks

Blender Tricks

前往频道在 Telegram

Blender Tips & Tricks Автор: @RUST_CG Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/blender_tricks РКН: vk.cc/cNeWDE

显示更多

📈 Telegram 频道 Blender Tricks 的分析概览

频道 Blender Tricks (@blender_tricks) 是活跃参与者。目前社区聚集了 26 564 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 1 099,并在 俄罗斯 地区排名第 24 390 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 26 564 名订阅者。

根据 27 十月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 14,过去 24 小时变化为 -1,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 5.42%。内容发布后 24 小时内通常能获得 3.16% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 439 次浏览,首日通常累积 839 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 12。
  • 主题关注点: 内容集中在 blender, figma, визуализация, инфографику, маркетплейсах 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Blender Tips & Tricks Автор: @RUST_CG Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/blender_tricks РКН: vk.cc/cNeWDE”

凭借高频更新(最新数据采集于 28 十月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

26 564
订阅者
-124 小时
-177 天
+1430 天
帖子存档
Начал изучать Blender, но чувствуешь, что не хватает базы? Хочется выстроить обучение в систему, а не собирать по кусочкам?🧩
Начал изучать Blender, но чувствуешь, что не хватает базы? Хочется выстроить обучение в систему, а не собирать по кусочкам?🧩 Полный онлайн-курс с поддержкой наставника, в котором ты освоишь ключевые навыки 3D-художника — от базового моделирования до финальных рендеров и стилизации. За год ты: – Научишься работать в Blender, Substance Painter, Marmoset, ZBrush, Unity и Unreal Engine – Освоишь весь геймдев-пайплайн: моделирование, скульптинг, текстурирование и рендер – Изучишь сразу 3 направления: персонажи, окружение и hard-surface – Соберешь 6 сильных проектов в портфолио и подготовишься к первым заказам
🍁 А еще в HDS собрали настоящий урожай подарков: скидки до 50% на курсы и розыгрыш призов для студентов. Среди них — Nintendo Switch 2, 3D-принтер и 30+ других подарков. Только до 31 октября!
Переходи по ссылке и начни свою карьеру в 3D!

UV ЭТО ПРОСТО | Blender ссылка

аддоны для Blender ссылка

Упрости работу с кривыми в Blender ссылка

Реалистичная кожа в пару кликов! Blender ссылка

аддоны для Blender ссылка

адоны для Blender ссылка

Идея для подарка команде на любой праздник - Я.Практикум ⚡ Подготовьтесь к праздникам уже сейчас и выберите подарки с двойной
Идея для подарка команде на любой праздник - Я.Практикум ⚡ Подготовьтесь к праздникам уже сейчас и выберите подарки с двойной пользой — сертификаты на курсы Яндекс Практикума. Это решение, которое порадует коллег и будет выгодно бизнесу: - Сотрудники увидят, что вы инвестируете в их развитие. Это укрепит доверие к компании и повысит вовлечённость. - Команда освоит новые навыки и сможет решать более сложные задачи. - Можно выбрать обучение под конкретную компетенцию коллеги или запрос бизнеса. - Сертификаты легко оформить онлайн, курьер не понадобится. - Подойдёт под любой бюджет — стоимость от 5 000 ₽. - Получите брендирование под вашу компанию. - Все акты и закрывающие документы направим сразу после покупки. ✅ Оставить заявку и оформить сертификаты Узнать больше #реклама 16+ practicum.yandex.ru О рекламодателе

Фиксируйте UV-координаты, когда настраиваете размер и расположение UV-островов перед их объединением. ссылка

Создание гексагональной сетки может быть сложным, я попробовал несколько методов, и, думаю, этот стал моим новым любимым. Я использую "двойную сетку" (Dual mesh), чтобы преобразовать квадратную сетку в гексагоны, а затем, используя немного математики, получаем идеальную гексагональную сетку, которую можно использовать для создания как основы, так и анимированной части этой приятной анимации. Для материала гексагонов я использовал свою любимую настройку: "объектная информация" (object info) в белый шум (white noise), а затем "объединение цветов" (combine color) ссылка

Самый быстрый способ добавить модификатор "зеркало" и удалить половину вашей модели в Blender. ссылка

Спрячьте лишние элементы в вашей 3D-сцене в Blender! ссылка

Repost from CG News
😎 3ds Max на основе Blender 🍩 Jake Denham создал 3ds Max с AI, на основе Blender. Jake Denham пользуется 3ds Max уже 18 лет. Все постоянно советуют ему перейти на Blender. Поэтому он потратил неделю на разработку с ИИ и поставил Max поверх Blender. В нем есть горячие клавиши Max, quad menu и набор модификаторов. Открывает .max файлы, без установленного 3ds Max (в тестах, 23 из 23 старых сцен на данный момент) и запускается примерно в 4 раза быстрее, чем Max (14,8 с против 57,0 с при холодном запуске). Вкладки сцен, копирование и вставка между сценами, конвертация Corona в V-Ray, рендеры: V-Ray, Cycles, EEVEE и Nano Banana, встроенные инструменты my AI и библиотека Poly Haven. ссылка #3lsmax #blender #AI

Зарабатывайте на установках Яндекс Браузера Партнёрская программа для сервисных центров, магазинов компьютерной техники, сайт
Зарабатывайте на установках Яндекс Браузера Партнёрская программа для сервисных центров, магазинов компьютерной техники, сайтов для скачивания файлов и авторов статей. Вы можете предлагать его своим клиентам и аудитории — и зарабатывать на новых установках. Выплаты до 500₽ за каждую установку Яндекс Браузера. Подать заявку #реклама 0+ partner.browser.yandex.ru О рекламодателе

Симуляция тряски и колебаний в Blender. ссылка

Абстрактные визуализации с множеством элементов, пожалуй, то, что мне больше всего нравится создавать. Я просто обожаю использовать текстуру шума, подключив к ней параметр времени сцены (scene time) к каналу W – это очень простое, но универсальное решение. А в материалах – использование выхода "random" информации об объекте дает нам один набор случайных значений от 0 до 1, но вы можете использовать текстуру белого шума в одном измерении (1D white noise texture), чтобы получить разные начальные значения для каждого элемента, и это позволяет нам независимо управлять оттенком, насыщенностью и яркостью, так что вы можете получить полностью случайные цвета, которые при этом подчиняются определенным правилам. ссылка

Как найти (и удалить) скрытые объекты в Blender. ссылка

Как создать скосы, которые плавно повторяют форму объекта в Blender. ссылка

При уменьшении детализации сетки, созданной с использованием моделирования путем подразделения, вы можете использовать этот метод для триангуляции плоских участков. ссылка

Digital Analog Scanline эффект в Blender. ссылка