ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

Одержимая Remastered

Одержимая Remastered

前往频道在 Telegram

Одержимая Remastered — находящаяся в настоящее время в разработке обновлённой версии мода, разрабатываемая уже Unixie Games.

显示更多
335
订阅者
无数据24 小时
+27 天
+230 天

正在加载数据

标签云
无数据
有任何问题?请刷新页面或联系我们的客服。
进出提及
---
---
---
---
---
---
吸引订阅者
10月 '26
十月 '26
+71
在0个频道中
九月 '260
在0个频道中
Get PRO
八月 '260
在0个频道中
Get PRO
七月 '260
在0个频道中
Get PRO
六月 '260
在0个频道中
Get PRO
五月 '260
在0个频道中
Get PRO
四月 '260
在0个频道中
Get PRO
三月 '260
在0个频道中
Get PRO
二月 '260
在1个频道中
Get PRO
一月 '260
在0个频道中
Get PRO
十二月 '250
在1个频道中
Get PRO
十一月 '250
在0个频道中
Get PRO
十月 '250
在0个频道中
Get PRO
九月 '250
在0个频道中
Get PRO
八月 '250
在0个频道中
Get PRO
七月 '250
在0个频道中
Get PRO
六月 '250
在0个频道中
Get PRO
五月 '250
在0个频道中
Get PRO
四月 '250
在0个频道中
Get PRO
三月 '250
在1个频道中
Get PRO
二月 '250
在1个频道中
Get PRO
一月 '250
在0个频道中
Get PRO
十二月 '24
+1
在1个频道中
Get PRO
十一月 '24
+14
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+259
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
20 十月0
19 十月0
18 十月0
17 十月0
16 十月0
15 十月+2
14 十月0
13 十月0
12 十月0
11 十月0
频道帖子
Вновь приветствую вас, товарищи. Доработка третьего дня идёт полным ходом и её прогресс составляет уже целых 55%, что не может не радовать. Добавлено 3 новые CGшки в данный день, подредактированы многие диалоги и добавлено много альтернативных реплик и мыслей под другие состояния. Если достаточно сильно испортить состояние, доведя его до апатии, а затем до депрессии, можно гарантированно попасть на плохую концовку без возможности спастись. Так же я решил сделать больше моментов, в которых по сюжету нужно будет использовать следующие предметы из инвентаря: фонарик, старый телефон, старая книга. Герой не всегда будет уточнять, что нужно использовать, так что иногда нужно будет самостоятельно догадываться, что же применить. Ещё я решил, что было бы неплохо сделать для мода побольше видео-катсцен, на подобие тех, что были на тусовке в конце третьего дня — уверен, так мод будет выглядеть ещё круче. Так что представляю вашему вниманию одну из таких катсцен, которую можно будет увидеть в обновлённой версии мода. Уточнять не буду, в каком конкретно моменте она будет использована, но можете не бояться, спойлеров тут нет никаких — просто Мику решит спеть весёлую песенку Артёму. Ну, точнее, весёлую конкретно для неё самой. А как Артём на это отреагирует... узнаете сами однажды.

2
没有文字...
211
3
Доброго времени суток всем. Прошла неделя с прошлого поста, так что вот небольшой отчёт. Работа мало-помалу продвигается: второй день доработан уже на 100%, а третий — на 15%. Также в 3 день был возвращён старый выбор ветки, чтобы игроки сами могли решить, по какому пути они желают пройти оставшуюся часть мода. Теперь куда подробнее описано, какие плюсы и минусы есть у обеих веток, чтобы сразу было всё понятно и никто не запутался. В ветке Осведомлённости я оставил два варианта, потому что один из них даёт кое-какие очки. Помимо этого, я ещё раз более внимательно прошёлся по всему тексту и исправил оставшиеся ошибки, опечатки, а также неверный порядок слов. Вдобавок появилось больше реплик и мыслей героя, содержание которых зависит от его текущего состояния. Также изменениям подверглись характеры Миши и внутреннего голоса — теперь они будут раскрыты гораздо лучше: • Внутренний голос станет чаще давать полезные советы и помогать герою принимать решения, так что пользы от него заметно прибавится. • Миша перестанет быть таким эгоистом и начнёт чаще поддерживать героя, пусть и по-своему. Он покажет, что является другом не только на словах. У обоих персонажей появится своя скрытая сторона, о которой нельзя догадаться сразу. Однако по ходу сюжета можно будет собирать небольшие подсказки, постепенно складывая всё воедино. В общем, это персонажи, которые не так уж просты на первый взгляд.
375
4
+1
没有文字...
302
5
没有文字...
413
6
Привет всем, на связи снова Рейдж. Решил ещё немного поэкспериментировать с визуальной составляющей мода, а то порой скучновато показывать происходящее в сценках только с помощью спрайтов на фоне. Хочется какого-никакого разнообразия, что ли — собственных артов, которых больше нет ни в одном моде. Так что я решил попробовать улучшить одну из сцен 1 дня с помощью нового арта. Пришлось, правда, задействовать нейросеть для этого дела. Знаю, что некоторые негативно относятся к нейронке, но это единственный доступный для меня вариант — в рисовке я не настолько хорош, чтобы с нуля что-то рисовать, могу лишь немного перерисовывать уже готовое, а денег на художников нет, на себя и так с трудом хватает денег. Как бы то ни было, в фотошопе всё равно пришлось повозиться знатно, чтобы грамотно настроить все эмоции, так как нейронка рисует не идеально и после неё нужно редактировать некоторые детали — яркость, цвет кожи и т.п. Буду рад услышать ваше мнение касательно того, улучшать ли и дальше сцены с помощью таких артов или лучше оставить как было до этого — просто спрайты на фоне.
379
7
没有文字...
314
8
Вновь приветствую вас, товарищи! Пришло время для новости, которая порадует всех олдов. В мод вернётся старое доброе QTE из старой Одержимой — да, то самое, числовое. Я решил, что стоит придерживаться старых традиций не только в плане идей, но и в плане QTE. Да и тем более идея сделать именно числа, а не буквы, — как по мне, довольно оригинальная и даёт моду свою изюминку. Даже вон на иконке ачивки "Любитель QTE" числа были нарисованы. Так что будьте готовы к тому, что любое неуспевание нажать клавишу вовремя может привести к страшному исходу — жизнь Тёмыча в ваших руках. Причём в разных сценах QTE могут быть разные сценки GAME OVER (4 из них увидите в видео). Ну, как в старые добрые времена, короче. Решил также немного разнообразить эту сцену классной ЦГшкой — слишком уж понравилась она, когда я нашёл её в сборнике ЦГ от Чумы, и перерисовал я чутка глаза Мику и внешность героя под стиль мода. Ну, в общем, работа идёт полным ходом. Второй день уже отредактирован на 60%:. Работы с ним предстоит куда больше, чем с первым днём, поскольку там много чего придётся редактировать и объяснять получше, дабы всё выглядело более логично и адекватно. Ну, ещё там понадобится и писать альтернативные диалоги под разные состояния героя и сделать выборы более зависимыми от текущего состояния — чем хуже состояние, тем меньше выборов. Если из-за какого-то выбора довёл героя до стресса — то можно прощаться со следующими двумя выборами, в которых мог бы очки дружбы с голосом набрать, например. Придётся хорошенько следить за своим состоянием.
460
9
没有文字...
330
10
Итак, народ, думаю, пришло время, наконец, поделиться тем, сколько работы уже проделано на данный момент. За довольно короткий промежуток времени я успел уже доработать пролог и 1 день на 100%, а 2 день на 20%. Так сильно замотивировался, что сна не было ни в одном глазу и аж до 4 ночи сидел за этим делом. Слишком уж много идей крутилось в голове и я не мог ничего с собой поделать. Порой меня слишком сильно уносит в работу над проектами. Но не переживайте, для меня такое в порядке вещей — посплю немного подольше днём, и всё будет в порядке. Больше всего изменений пришлось делать в прологе — многие говорили, что там слишком уж много чрезмерной философии и лишней воды, из-за чего далеко не каждому хватало терпения его дочитать. И некоторые ютуберы забрасывали прохождение, не дочитав даже пролог (Evgenirus и DEEVPLAY, например). Поэтому предысторию героя я значительно сократил, оставив только самые важные детали (4 страницы вместо 10 страниц). Сцену с монитором сократил в 2 раза, поскольку там и без лишних слов понятно, как Бесконечное Лето и Мику важны герою. Что касается разговора с Михой по телефону — тут я решил оставить большинство реплик, поскольку сам по себе разговор очень интересный и флешбеки помогают получше узнать Михалыча и разбавляют обстановку. Причину, почему Миха так сильно рвётся в лес, я постарался объяснить получше — его очень задело, что простая девушка смогла напугать его и друзей, и это дело гордости — снова её найти и преподать ей урок. Миша не хочет оставлять её безнаказанной за такой поступок. А Артём согласится пойти с ним, потому что Миша опишет, что выглядела та девушка прям как Мику из БЛ, что заставит Артёма задуматься... а вдруг это не просто так? Вдруг это знак судьбы? Слишком уж помешан он на своей Микуське-барабуське. Что касается 1 дня, я там добавил новые реплики для объяснения причин, почему герой так сильно хочет посидеть в тишине и подумать после встречи с Мику в столовой (как-никак он интроверт и кучу лет вживую с девушками не общался) и почему ОД поселила героя именно в домик Мику, а не в вожатский домик или ещё куда, а также добавил ему размышления касательно нестандартной причёски Мику. Артём склонится к той версии, что лагерь подстраивается под желания попаданцев и поэтому так получилось, что жить он будет именно с Мику (раз она ему больше всех нравится) и поэтому у неё распущенные волосы (раз ему больше такие причёски нравились всегда). Ну, и помимо всего прочего, я ещё исправил множество опечаток и ошибок в тексте и заменил слишком часто повторяющиеся слова "та", "ту", "той" на "она", "её", "ей", а то иногда из-за этого уж слишком странно выглядели предложения... Ну, в общем, как настоящий перфекционист стараюсь сделать всё как можно качественнее. И отдельное спасибо Unixie Games за советы касательно того, как и что лучше подправить и помощь в редактуре. Подсказал много полезных вещей. Также я ещё кое-что интересное добавил (то, что порадует олдов — фанатов старой Одержимой), но об этом в следующих постах. Внутренний голос: В общем и целом, следите за новостями, судари и сударыни, хе-хе-хе. Наш Сударь покажет вам высший класс!
462
11
没有文字...
382
12
Что ж, доброго времени суток всем. На связи в этот раз я — Рейдж — изначальный автор Одержимой. Давно не виделись, ребята, рад вновь всех поприветствовать спустя долгое время. За последнюю кучу лет многие добровольцы пытались хоть как-то доделать мод... После того, как я забросил старую версию, сначала команда Хайта, потом снова я после возвращения (когда я создал ремастер), потом sign после очередного моего ухода, а потом и команда Unixie Games... Но как видите, в итоге даже последние устали от мода и забросили его, что не может не огорчать. Возможно, на моде и правда какое-то проклятие, что все его забрасывают, кто знает... Но давайте лучше о хорошем: совсем недавно я решил всё-таки вернуться в летосферу и начать снова проходить разные моды. Можно сказать, соскучился по лагерю и пионеркам. И пройдя около 5-7 модов, я задумался: «Эх, как жаль, что в модах так редко попадаются яндере или просто маньячки... Вот бы хоть где-то побегать от них...». И тут мне сразу вспомнилась Одержимая Remastered, которую я так до сих пор не доделал, и... решил, что всё-таки нельзя оставлять всё вот так. Нельзя, чтобы такой перспективный и оригинальный мод пропадал, нужно всё-таки найти силы довести его до ума и не абы как — а грамотно и красиво. Так что я решил-таки взяться наконец за мод всерьёз. Как говорится, если не сделаешь мод про яндерок сам — никто не сделает. Раз когда-то начал, то надо бы доделать начатое. Не буду раньше времени загадывать, получится ли сделать следующие дни или нет, но попытаюсь хоть как-то довести мод до ума. Для начала, я исправлю все сюжетные дыры и несостыковки, а ещё попытаюсь более логично в сюжете объяснить мотивацию персонажей поступать так или иначе — например, почему Артём всё-таки согласится пойти с Мишей в лес. Теперь причина этого будет в том, что Миша опишет-таки внешность девушки, которая напала на него в лесу, что заставит Артёма и самого заинтересоваться, кто же она такая, раз она прям-таки похожа на Мику, от которой Артём прям сходит с ума, и даже черты её лица азиатские. И такие более подробные объяснения действий будут везде, где было не совсем понятно, зачем оно нужно-то персонажам. Ну, в общем, буду по мере работы показывать и рассказывать, какие правки и улучшения я сделал, если, конечно, кому-то будет это интересно. А вот 4 день, наверное, придётся прям кардинально переписывать, но этим займусь потом, когда закончу с первыми 3 днями. С этим делом лучше не торопиться и внимательно всё проверять и доводить до ума. Можете не волноваться, всё будет по моей изначальной задумке со времён старой Одержимой. А про то, что я уже успел доработать, расскажу позже в следующих постах, а то этот пост и без того слишком длинный. Ну а так работы в правках сделано уже много. Ну, пожелайте мне удачи.
447
13
Че там по разработке? Продолжаем разбирать третий день — по объёму кода он один из самых больших. Порой ловлю себя на мысли: зачем мы вообще взялись улучшать мод, если изначально планировали его просто доделать? Процесс отнимает уйму времени, накапливаются усталость и выгорание. Отчасти поэтому вы видите и другие проекты, которые разрабатываются параллельно, словно в одержимом порыве. Попутно начали обдумывать, как сделать инвентарь по-настоящему функциональным, а не очередной красивой обёрткой (детали раскрывать пока рано). По состояниям пока ясности нет: сейчас они меняются только по сюжетным выборам, в ключевых моментах. Как тестовый вариант рассматриваем гибкую систему, где при смене дня у каждого игрока сохраняется своё состояние. Но поскольку не все данные сохраняются перед концом дня, мы пока в раздумьях. (P.S - Имеется ввиду что игроки не все сохраняются перед концом дня и по большей части новый день начинают с выбора дня, поэтому пока не понятно как лучше реализовать данную систему) Есть мысли добавить новые CG и переработать старые, чтобы картинка в целом выглядела сочнее. Четвёртый день объединили в одно целое, без деления на акты — так его будет проще переделывать. На этом пока всё. Это последний пост от Unixie Games
751
14
Спустя очередной долгий промежуток времени мы всё ещё работаем над исправлением предыдущих трёх дней. Справедливости ради, со вторым днём мы практически закончили (возможно закончили). Каждый из этих дней содержит огромный объём информации, а вместе с ним — множество сюжетных нестыковок, слабое раскрытие персонажей, моменты «забывчивости» героев и текстовые ошибки. Этот месяц тоже выдался достаточно тяжёлым. Также мы попрощались с Discord-каналом, в котором надеялись на оживлённое общение и совместные прохождения других модов, но эти планы так и не удалось воплотить. Кроме того, не исключено, что мы изменим подход, но пока это лишь возможность. Если итоговый результат нас не устроит, мы, разумеется, продолжим дорабатывать и редактировать текст, но в релиз он не попадёт до тех пор, пока у нас не появится ощущение: «Вот теперь — можно». Ещё мы поработали над сюжетом пятого дня — скорее всего, финального, который окажется самым насыщенным по длительности. В нём будет множество событий и раскрытие тайн, тянувшихся через все дни, а также неожиданный финал всей «Одержимой». Не буду обещать вау-эффекта или «абсолют синема», но скажу, что финал вызовет разные мнения и эмоции — как положительные, так и отрицательные. На этом пока всё!
857
15
Всем привет. Мы не умерли. Обновление дней продолжается медленными, но стабильными шагами. Поскольку практически каждый день возникают проблемы, мы стараемся оптимизировать всё под то, что уже имеется. Вам не придётся проходить всё это заново, если вы, конечно, этого не захотите. Скорее всего, мы выпустим 5-й день с обновлёнными днями. Как это было с 3 и началом 4 дня.
846
16
Поздравляем всех с пасхой! Христос воскрес!
878
17
Всем привет! Короче, ситуация такая: я сейчас в больнице, после операции. Пока работать полноценно не могу. Что с моими задачами? Доработка дней — на паузе до моего возвращения. Что делают другие? · Объединяют 4 день в один цельный блок. · Перерабатывают остальные элементы: рюкзак, состояния (и всё, что с ними связано). Что откладываем на потом? Выборы и пути — займёмся ими позже. Так что продолжаем в таком режиме. Я на связи, но пока наблюдаюсь у врачей!
1 028
18
Прошло чуть больше месяца с момента нашего последнего апдейта, и мы хотим поделиться тем, как продвигается разработка. Как вы знаете, сейчас мы сосредоточены на масштабной работе над ошибками в предыдущих игровых днях. Наша текущая цель — довести их до ума. Что именно мы сейчас делаем: • Полируем текст: переписываем спорные моменты и улучшаем общее качество повествования. • Исправляем недочеты: устраняем логические дыры, баги и опечатки. • Добавляем новый контент: прописываем дополнительные реплики и диалоги, чтобы персонажи ощущались более живыми.
744
19
Убрать ветки и сделать концовки через выборы или же оставить ветки
621
20
Нужны ли состояния?
736