ch
Feedback
ТАКТИЧЕСКОЕ БРАТСТВО 412

ТАКТИЧЕСКОЕ БРАТСТВО 412

关闭频道

Новости сообщества, и моей личной жизни, обсуждение всего и вся, а также разного рода интересный и обучающий контент, которого нет на других наших каналах, короче вэлком братишки

显示更多
317
订阅者
无数据24 小时
-17
-430
帖子存档
⚡️ Первый взгляд на HK G3 и её модификации Оружейный завоз от большого босса принес HK G3 вместе с рядом модификаций. Судя по детализации, винтовка находится на финальной стадии разработки. Ждём немецкое пуляло в ближайших патчах 😈 #EscapefromTarkov #EFT

Так мужчины я вернулся, сегодня сделаем стримец ближе часам к 8 -9 вечера, следите за анонсами

Выбирайте дети где будете гулять 👮‍♂️ #юмор@operobzoor Подпишись на канал!
Выбирайте дети где будете гулять 👮‍♂️ #юмор@operobzoor Подпишись на канал!

https://vk.com/wall-113223990_22855 — но лучше конечно зайдите поставьте лайкосик в вк и чуть позже ютуб канал ) по братски напишите что нибудь в комменты, так вы поможете продвижению

!!НОВОЕ ВИДЕО ОТ НАШЕГО БРАТСТВА !! ОБЗОР НА ЛЕГКИЙ ЭКИП ГРАНИТА (почти официальный) + Обзор на форму от IDOGEAR /412ТБ

Там в последней обнове новый звук в аренку завезли — не ну это прям моё почтение, будто видишь сквозь стены, звуки шагов новые, пока не привычно но в целом годно, короче тестим дальше но пока очень хорошо

⚡️ КОСМИЧЕСКАЯ БОМБА: первые скриншоты Fragmentary Order на движке игры Издание Insider Gaming опубликовало первые скриншоты
+4
⚡️ КОСМИЧЕСКАЯ БОМБА: первые скриншоты Fragmentary Order на движке игры Издание Insider Gaming опубликовало первые скриншоты новой игры Никиты Буянова на движке Unreal Engine 5, а также немного пообщалось с самим Никитой. Он рассказал о локациях в новой игре и отличиях от Таркова:
«По сути, это примерно в пять раз больше, чем обычная локация в Таркове. Первая локация «Голубой Марс» находится на частично терраформированном Марсе, но в будущем появятся и другие локации в разных регионах… на космической станции, на Земле, на Венере, и это еще не все...»
• По словам Никиты, игра не просто предсказывает будущее, а показывает его максимально приближённым к реальности — в том числе то, что может произойти и с нами:
«Это место пропитано постапокалиптической атмосферой. Раньше это было процветающее сообщество и колония, управляемая суперкорпорацией COR3, но после этого контроль перешёл к новой силе, называемой PCF. Они жаждут стать единственными правителями Марса, но это, по сути, привело к эпохе раздоров. Марс был отрезан от внешних источников снабжения, по сути, о нем надолго забыли. В игре мы начинаем проникать туда с помощью наших клонов-оперативников, чтобы искать материалы, ресурсы, улики и тому подобное. Можно считать это Диким Западом в Солнечной системе»
• Игра будет основана на сессионной структуре, но с большим упором на выживание. Разработчики делают ставку на длительные рейды продолжительностью до одного-двух часов. • На карте будет несколько целей, а также разные стили прохождения. Локацию можно покинуть в любой момент, полностью зачистить или просто выживать — эвакуация не всегда будет обязательной. • Также в игре появится транспорт. На одной карте смогут находиться 40–50 игроков, не считая ботов, дронов и других PvE-элементов.
«Идея заключается в том, что мы что-то создаём… Мы хотим снова преодолеть границы возможного, создать что-то действительно интересное. Для нас создание симулятора нового поколения — это огромная, масштабная и высокобюджетная работа, и для её реализации нам нужны подходящие люди, чтобы всё сделать правильно, чтобы всё было сбалансировано. Нам нужно создать базу поклонников. Не просто базу поклонников, а настоящих помощников; основателей, которые помогут нам вместе формировать игру. Нужно протестировать, нужно поиграть, нужно населить этот мир правильными людьми. Идея в том, что это игра на десятилетия. Как и Тарков, который тоже будет игрой на десятилетия… Нам нужно начать строить это сообщество, прежде чем мы начнем все остальное. Первая группа, основатели — это очень преданные игроки, которые получат доступ к игре раньше всех, но мы хотим добиться этого — не в смысле раннего доступа, а на самом деле мы хотим использовать эту силу для исправления игры»
• Никита также отметил, что на создание даже одного оружия для Fragmentary Order уходит гораздо больше времени, чем в Escape from Tarkov. • При этом, он не хочет повторять ошибки, допущенные им и студией с Escape from Tarkov, поэтому сейчас они ставят перед собой цель завершить разработку играбельной версии с «хорошей частотой кадров и сетевым взаимодействием, а также удобным интерфейсом».
«Игра должна быть идеально играбельной. Я решился на это, потому что у меня был огромный опыт с ЕФТ. Релиз Таркова, все эти технические проблемы — я бы очень не хотел снова всё это пережить. Я хочу выпустить эту игру, сделать её доступной для всех, с максимально возможным техническим качеством. Лично я считаю, что мне следует потратить больше времени и денег на доработку на начальных этапах, а не на создание хаоса из всего подряд, из-за которого людям будет сложно в неё играть»
• Что касается первой играбельной версии Fragmentary Order, то долго ждать не придётся. Буянов очень уверен в успехе игры, описывая её, как «идеальный, максимально реалистичный и правдивый опыт в жанре научно-фантастических игр». В общем, на словах буквально долгосрочный визионерский эксперимент в жанре. Без геймплея рано что-то говорить, поэтому искренне желаю удачи Никите (обосрать и потроллить я всегда успею, не переживайте 😴) #FragmentaryOrder #COR3

👀 Ещё больше скриншотов нового Маяка Заканчиваем день ещё одной пачкой скриншотов от разработчиков, на которых показали подз
+2
👀 Ещё больше скриншотов нового Маяка Заканчиваем день ещё одной пачкой скриншотов от разработчиков, на которых показали подземку и переработанные объекты вокруг шоссе. Очень надеюсь на выход в этих тоннелях, чтобы сидеть там на жопе с РГН 🍵 #EscapefromTarkov #EFT

немного атмосферных скринов с прошедшего стрима, всем кто пришёл большое спасибо)
немного атмосферных скринов с прошедшего стрима, всем кто пришёл большое спасибо)

так братульцы и братулетки, в течении 15 минут стартанём стримец по гоуст рикону в двойке, а то может и в тройке, анонс и отм
так братульцы и братулетки, в течении 15 минут стартанём стримец по гоуст рикону в двойке, а то может и в тройке, анонс и отмашку дам, так что залетайте пообщаться !

https://sponsr.ru/412tb/ ребятуни, на нашем спонсоре уже висит 2 новых видика, поэтому если что не забывайте)
https://sponsr.ru/412tb/ ребятуни, на нашем спонсоре уже висит 2 новых видика, поэтому если что не забывайте)

выкатили геймплей тотал вар вархаммер 40 000

интересно?
Anonymous voting

интересен ли кстати стримец по GR.BREAKPOINT, а то мы по моему в прошлый раз так и не оформили ?
интересен ли кстати стримец по GR.BREAKPOINT, а то мы по моему в прошлый раз так и не оформили ?

еще немного кадров с прошедшей драки, к слову, полноценный видос отсюда врятли выйдет , поскольку расположение камеры всё так
+2
еще немного кадров с прошедшей драки, к слову, полноценный видос отсюда врятли выйдет , поскольку расположение камеры всё таки уёбское... к сожалению , местами это тупо эпичная съёмка травы и бегущих ног, но какие то интересные моменты отсюда явно есть, поэтому что то нибудь состряпаю