314
订阅者
无数据24 小时
-17 天
+630 天
数据加载中...
吸引订阅者
五月 '25
五月 '25
+5
在2个频道中
四月 '25
+24
在2个频道中
Get PRO
三月 '25
+30
在7个频道中
Get PRO
二月 '25
+15
在3个频道中
Get PRO
一月 '25
+22
在6个频道中
Get PRO
十二月 '24
+18
在5个频道中
Get PRO
十一月 '24
+12
在2个频道中
Get PRO
十月 '24
+18
在5个频道中
Get PRO
九月 '24
+92
在2个频道中
Get PRO
八月 '24
+29
在4个频道中
Get PRO
七月 '24
+14
在18个频道中
Get PRO
六月 '240
在2个频道中
Get PRO
五月 '240
在4个频道中
Get PRO
四月 '24
+8
在1个频道中
Get PRO
三月 '240
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+120
在2个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 13 五月 | 0 | |||
| 12 五月 | +1 | |||
| 11 五月 | +1 | |||
| 10 五月 | 0 | |||
| 09 五月 | 0 | |||
| 08 五月 | 0 | |||
| 07 五月 | +1 | |||
| 06 五月 | 0 | |||
| 05 五月 | 0 | |||
| 04 五月 | 0 | |||
| 03 五月 | 0 | |||
| 02 五月 | +1 | |||
| 01 五月 | +1 |
频道帖子
| 2 | Соплегоблин это гоблин из соплей | 190 |
| 3 | 没有文字... | 185 |
| 4 | Страничку целиком можно посмотреть на патреоне и бусти, а загадочную историю я расскажу вам бесплатно:
в прошлую субботу ночью, работая над этой страницей, я чуточку задремал, и в этом состоянии нарисовал почти всю середину второй панели.
Утром я заметил, что сделал для самого себя заметку на будущее прямо на стене за спиной у героя (я часто так делаю - обычно просто пишу, что хотел бы исправить в скане или какой скринтон использовать) - "темное время суток".
Проблема в том, что действие на странице происходит в яркий полдень, и я до сих пор понятия не имею, что именно я хотел сказать самому себе этой заметкой. | 247 |
| 5 | в честь этого скидку в стиме сделал | 251 |
| 6 | Тем временем чел я просто хочу домой теперь доступен и на японском языке (я не знаю что написано на скриншоте я не понимаю японский) | 250 |
| 7 | 没有文字... | 516 |
| 8 | боссфайт первый сделал (все кроме звуков) | 227 |
| 9 | крис (how to market a game) сходил на встречу с valve (которая была на gdc), и выяснил что под капотом стим взвешивает вишлисты и делит их на три категории
1. вишлисты от аккаунтов с 0 покупками и 0 игрового времени (скорее всего боты)
2. нормальные чилловые вишлисты от аккаунтов, которые выглядят как реальные люди
3. топовые вишлисты от людей которые покупают много игр и часто заходят в стим
четвёртая категория, как оказалось, это все, кто повишлистили flowerbots. им в рекомендациях будут попадаться только лучшие игры, солнце будет сиять чуть ярче, а волосы у них будут всегда гладкие и шелковистые, и в саду у них всегда будет уют и порядок | 214 |
| 10 | a feller of mine made a piece of art game and only yesterday was i finally friend enough to play it. what a gem. the visuals, the story, the confusion, the vibes, the music — everything is just ✨IT✨ i swear to god. you can also find me in this game — the gal on the screenshot — i also cry bloody tears and love poisoning myself (that’s not a spoiler fyi). we kinda look alike too! so go say hi!
✨side effects may include: getting stunned, confused, mildly irritated, piecing together puzzling story bits, and eventually feeling completely free and relieved
✨also includes: best game achievements i’ve ever seen
man i just wanna go home — steam | 280 |
| 11 | Сегодня не среда, мои чюваки, но я поделюсь историей про жаб
На выходных впервые поучаствовал в геймджеме Ludum Dare — надо было за 3 дня сделать игру на тему «Глубина». Наша команда организовалась практически случайно — просто ребята кинули клич, что ищут других энтузиастов. В итоге у нас было 5 человек: программист, 2 геймдиза (я был одним из них), художник и звуковик.
У нас получился забавный пазл-платформер, в котором надо управлять лягушками в батискафе, жаждущими освободить Ктулху. Главная фича игры — управление несколькими гарпунами, которые можно творчески использовать для решения задач. Например, чтобы разобрать завал камней, можно прицепиться одним гарпуном за потолок, а вторым постепенно доставать камни. Или же можно использовать гарпуны, чтобы притягиваться к стенам и двигаться против течения.
Мы с командой достаточно легко сработались, хотя не все вышло гладко: из-за большого количества людей вижн нашей игры активно менялся первые два дня — не хватало конкретного десижн мейкера, за которым стоит последнее слово. В итоге многие решения родились не из-за взвешенного подхода, а хаотично — времени было мало, так что брали первый попавшийся рабочий вариант. В итоге даже сейчас я не могу рационально объяснить, почему в игре присутствуют некоторые фичи — просто так сложилось.
Конечно, порезали многое. У нас были дополнительные механики, комнаты с загадками, система безумия, из-за которой лягушки теряют вменяемость и батискаф начинают сбоить. Короче, много всего, но главное, что успели реализовать нужный минимум.
Тем не менее многие базовые вещи стоило бы доработать. Например, добавить ЧЕКПОИНТЫ, сделать управление более приятным (сейчас именно на него больше всего жалуются), реализовать вменяемое обучение.
Не все прошло идеально, но мы с командой довольны — мы получаем немало позитивного фидбека и нам точно не стыдно за игру. Сейчас планируем продолжать работу — доведем идею до состояния демки, а там будет видно.
Очень повезло с командой — они настоящие профи, без них ничего бы не получилось! Максимально им благодарен.
It's madness, my dudes можно найти на сайте Ludum Dare. Если будете пробовать, настоятельно рекомендую читать все обучающие записки (без них совсем сложно разобраться в игре), набраться терпения с контролами (управление мы пофиксим в первую очередь), а еще играть в версию для Windows (она стабильнее, хотя можно и в веб-версию).
#геймдизайн #личное | 230 |
| 12 | Man I Just Wanna Go Home | 189 |
| 13 | 没有文字... | 245 |
| 14 | рисовал полтора года назад историю по сценарию Давида Пириянца, она никуда не пошла по итогу, но вы посмотрите, разворот с психушкой вообще один из самых мощных в моей т.н. карьере | 1 020 |
| 15 | покрасил панельку из последней главы человека-бензопилы [2] | 246 |
| 16 | Буу | 249 |
| 17 | Малеха мемов | 352 |
| 18 | 没有文字... | 195 |
| 19 | 没有文字... | 303 |
| 20 | 没有文字... | 267 |
