ch
Feedback
JЗPS

JЗPS

前往频道在 Telegram

картинки + щитпостинг

显示更多
314
订阅者
无数据24 小时
-17
+630
吸引订阅者
五月 '25
五月 '25
+5
在2个频道中
四月 '25
+24
在2个频道中
Get PRO
三月 '25
+30
在7个频道中
Get PRO
二月 '25
+15
在3个频道中
Get PRO
一月 '25
+22
在6个频道中
Get PRO
十二月 '24
+18
在5个频道中
Get PRO
十一月 '24
+12
在2个频道中
Get PRO
十月 '24
+18
在5个频道中
Get PRO
九月 '24
+92
在2个频道中
Get PRO
八月 '24
+29
在4个频道中
Get PRO
七月 '24
+14
在18个频道中
Get PRO
六月 '240
在2个频道中
Get PRO
五月 '240
在4个频道中
Get PRO
四月 '24
+8
在1个频道中
Get PRO
三月 '240
在1个频道中
Get PRO
二月 '24
+120
在2个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
13 五月0
12 五月+1
11 五月+1
10 五月0
09 五月0
08 五月0
07 五月+1
06 五月0
05 五月0
04 五月0
03 五月0
02 五月+1
01 五月+1
频道帖子

2
Соплегоблин это гоблин из соплей
190
3
没有文字...
185
4
Страничку целиком можно посмотреть на патреоне и бусти, а загадочную историю я расскажу вам бесплатно: в прошлую субботу ночь
Страничку целиком можно посмотреть на патреоне и бусти, а загадочную историю я расскажу вам бесплатно: в прошлую субботу ночью, работая над этой страницей, я чуточку задремал, и в этом состоянии нарисовал почти всю середину второй панели. Утром я заметил, что сделал для самого себя заметку на будущее прямо на стене за спиной у героя (я часто так делаю - обычно просто пишу, что хотел бы исправить в скане или какой скринтон использовать) - "темное время суток". Проблема в том, что действие на странице происходит в яркий полдень, и я до сих пор понятия не имею, что именно я хотел сказать самому себе этой заметкой.
247
5
в честь этого скидку в стиме сделал
в честь этого скидку в стиме сделал
251
6
Тем временем чел я просто хочу домой теперь доступен и на японском языке (я не знаю что написано на скриншоте я не понимаю яп
Тем временем чел я просто хочу домой теперь доступен и на японском языке (я не знаю что написано на скриншоте я не понимаю японский)
250
7
没有文字...
516
8
боссфайт первый сделал (все кроме звуков)
боссфайт первый сделал (все кроме звуков)
227
9
крис (how to market a game) сходил на встречу с valve (которая была на gdc), и выяснил что под капотом стим взвешивает вишлис
крис (how to market a game) сходил на встречу с valve (которая была на gdc), и выяснил что под капотом стим взвешивает вишлисты и делит их на три категории 1. вишлисты от аккаунтов с 0 покупками и 0 игрового времени (скорее всего боты) 2. нормальные чилловые вишлисты от аккаунтов, которые выглядят как реальные люди 3. топовые вишлисты от людей которые покупают много игр и часто заходят в стим четвёртая категория, как оказалось, это все, кто повишлистили flowerbots. им в рекомендациях будут попадаться только лучшие игры, солнце будет сиять чуть ярче, а волосы у них будут всегда гладкие и шелковистые, и в саду у них всегда будет уют и порядок
214
10
a feller of mine made a piece of art game and only yesterday was i finally friend enough to play it. what a gem. the visuals,
a feller of mine made a piece of art game and only yesterday was i finally friend enough to play it. what a gem. the visuals, the story, the confusion, the vibes, the music — everything is just ✨IT✨ i swear to god. you can also find me in this game — the gal on the screenshot — i also cry bloody tears and love poisoning myself (that’s not a spoiler fyi). we kinda look alike too! so go say hi! ✨side effects may include: getting stunned, confused, mildly irritated, piecing together puzzling story bits, and eventually feeling completely free and relieved ✨also includes: best game achievements i’ve ever seen man i just wanna go home — steam
280
11
Сегодня не среда, мои чюваки, но я поделюсь историей про жаб На выходных впервые поучаствовал в геймджеме Ludum Dare — надо б
Сегодня не среда, мои чюваки, но я поделюсь историей про жаб На выходных впервые поучаствовал в геймджеме Ludum Dare — надо было за 3 дня сделать игру на тему «Глубина». Наша команда организовалась практически случайно — просто ребята кинули клич, что ищут других энтузиастов. В итоге у нас было 5 человек: программист, 2 геймдиза (я был одним из них), художник и звуковик. У нас получился забавный пазл-платформер, в котором надо управлять лягушками в батискафе, жаждущими освободить Ктулху. Главная фича игры — управление несколькими гарпунами, которые можно творчески использовать для решения задач. Например, чтобы разобрать завал камней, можно прицепиться одним гарпуном за потолок, а вторым постепенно доставать камни. Или же можно использовать гарпуны, чтобы притягиваться к стенам и двигаться против течения. Мы с командой достаточно легко сработались, хотя не все вышло гладко: из-за большого количества людей вижн нашей игры активно менялся первые два дня — не хватало конкретного десижн мейкера, за которым стоит последнее слово. В итоге многие решения родились не из-за взвешенного подхода, а хаотично — времени было мало, так что брали первый попавшийся рабочий вариант. В итоге даже сейчас я не могу рационально объяснить, почему в игре присутствуют некоторые фичи — просто так сложилось. Конечно, порезали многое. У нас были дополнительные механики, комнаты с загадками, система безумия, из-за которой лягушки теряют вменяемость и батискаф начинают сбоить. Короче, много всего, но главное, что успели реализовать нужный минимум. Тем не менее многие базовые вещи стоило бы доработать. Например, добавить ЧЕКПОИНТЫ, сделать управление более приятным (сейчас именно на него больше всего жалуются), реализовать вменяемое обучение. Не все прошло идеально, но мы с командой довольны — мы получаем немало позитивного фидбека и нам точно не стыдно за игру. Сейчас планируем продолжать работу — доведем идею до состояния демки, а там будет видно. Очень повезло с командой — они настоящие профи, без них ничего бы не получилось! Максимально им благодарен. It's madness, my dudes можно найти на сайте Ludum Dare. Если будете пробовать, настоятельно рекомендую читать все обучающие записки (без них совсем сложно разобраться в игре), набраться терпения с контролами (управление мы пофиксим в первую очередь), а еще играть в версию для Windows (она стабильнее, хотя можно и в веб-версию). #геймдизайн #личное
230
12
Man I Just Wanna Go Home
Man I Just Wanna Go Home
189
13
没有文字...
245
14
рисовал полтора года назад историю по сценарию Давида Пириянца, она никуда не пошла по итогу, но вы посмотрите, разворот с пс+8
рисовал полтора года назад историю по сценарию Давида Пириянца, она никуда не пошла по итогу, но вы посмотрите, разворот с психушкой вообще один из самых мощных в моей т.н. карьере
1 020
15
покрасил панельку из последней главы человека-бензопилы [2]
покрасил панельку из последней главы человека-бензопилы [2]
246
16
Буу
Буу
249
17
Малеха мемов+8
Малеха мемов
352
18
没有文字...
195
19
+9
没有文字...
303
20
+8
没有文字...
267